Презентации, доклады, проекты по информатике

Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru
Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru
MediaКиТ2019 Крупнейшая специализированная сеть розничных магазинов Петербурга. С 2010 года. gaga.ru Крупнейший игровой клуб в Европе. Издательский дом, оптовая компания. Своя линейка игр, лицензии и импорт. C 2014 года. gaga-games.ru Турниры по настольным играм, концерты, мастер-классы, детские кружки и многое другое. C 2013 года. playloftgaga.ru. О группе компаний: MediaКиТ2019 Темы на выбор: Вариант 1. «Как настольные игры меняют жизнь» Рекламный ролик по одной из игр издательства GaGa Games Вариант 2. Приоритеты игр: Кодовые имена, Детектив, Босс-монстр, Нуар, Муза, Пиксель тактикс, Чужая планета, Кошачья лапка и Песики вперед, Гоббит, Липкие Хамелеоны, Медвежий парк, Кескифе, Королевство Кроликов, Высшее общество Трактовка может быть максимально широкая - как игры меняют жизнь/спасли от смерти/влияют на мозг/умственное развитие детей (и/или взрослых)/помогают старикам/т.п.
Продолжить чтение
HTML
HTML
Содержание Элемент Атрибуты Структура HTML документа Применение цвета к HTML-элементам с помощью CSS Стилизация HTML-элементов Что внутри "head"? Метаданные в HTML HyperText Markup Language - язык гипертекстовой разметки HTML  не является языком программирования; это язык разметки, используемый для определения структуры веб-страниц, посещаемых пользователями. Они могут иметь сложную или простую структуру, всё зависит от замысла и желания веб-разработчика. HTML состоит из ряда элементов, которые вы используете для того, чтобы охватить, обернуть или разметить различные части содержимого, чтобы оно имело определённый вид или срабатывало определённым способом. Встроенные тэги могут преобразовать часть содержимого в гиперссылку, по которой можно перейти на другую веб-страницу, выделить курсивом слова и так далее.
Продолжить чтение
Необычные устройства вывода информации
Необычные устройства вывода информации
ПОЯСНЕНИЕ ВЫБОРА ТЕМЫ: Мой день рождения 4 октября, поэтому перевод числа 4 из десятичной системы в двоичную производится при помощи последовательного деления числа 4 на 2 до тех пор пока неполное частное не будет равно нулю. 4 : 2 = 2 остаток 0 2 : 2 = 1 остаток 0 1 : 2 = 0 остаток 1 Результат деления записывается снизу вверх. Число 4 в двоичной системе равно 100. Так как в числе "100" больше нулей, мой вариант работы №2 (вывод информации). МОНИТОР Монитор — устройство оперативной визуальной связи пользователя с управляющим устройством и отображением данных, передаваемых с клавиатуры, мыши или центрального процессора. Современный монитор состоит из экрана (дисплея, блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта или графическое ядро процессора). 
Продолжить чтение
Информация. Виды и свойства
Информация. Виды и свойства
Что такое информация? Общепринятого определения информации не существует. Слово «информация» происходит от латинского слова information, что в переводе означает сведения, разъяснение, ознакомление. В наиболее общем случае под «информацией» понимаются сведения (данные), которые воспринимаются живым существом или устройством и сообщаются (получаются, передаются, преобразуются, сжимаются, разжимаются, теряются, находятся, регистрируются) с помощью знаков. «Информация» в других науках… Информация в физике рассматривается как антиэнтропия, которая является мерой упорядоченности и сложности системы. В биологии, которая изучает живую природу, понятие «информация» связывается с целесообразным поведением живых организмов. Такое поведение строится на основе получения и использования организмом информации об окружающей среде. В кибернетике (науке об управлении) понятие «информация» связано с процессами управления в сложных системах (живых организмах или технических устройствах).Процессы управления включают в себя получение, хранение, преобразование и передачу информации.
Продолжить чтение
САПР Мех Россия. Меховые изделия
САПР Мех Россия. Меховые изделия
САПР САПР- это система автоматизированного проектирования. Основная цель разработки платформы – это повышение эффективности труда инженеров с помощью обеспечения взаимодействия с электронно-вычислительными машинами. Оно достигается следующими факторами: облегчается процесс конструирования для сотрудников всех отраслей; уменьшаются сроки завершения проектов в целом; сокращается начальная стоимость работы проектирования за счет устранения издержек и оплаты многочасового труда работников; улучшается качество готового продукта и каждого отдельного этапа; практически убирается статья расходов на тестирование изделий и устранение погрешностей. Такой результат достигается за счет ряда достоинств автоматизации: обширная и доступная информационная база, заложенная в структуре программы; автоматический сбор и классификация всех сопутствующих документов; возможность системы параллельного конструирования и, соответственно, предоставления объема работ на текущий момент моделирования; заложенная в программе библиотека готовых решений; режим проверки и испытаний готового продукта путем математического моделирования; подбор и предложение максимально выгодных методов моделирования при минимизации расходов; сбор и классификация информации для наиболее выгодного управления предприятием. Общая характеристика меховых изделий Ассортимент выпускаемых в настоящее время меховых изделий достаточно широк и разнообразен и включает в себя восемь групп.
Продолжить чтение
Лекция_1_ru
Лекция_1_ru
Платформа – это некоторый набор объектов, поведение которых реализовано непосредственно в фирме 1С. Платформа является средой разработки высокого уровня на уровне бизнес-логики, вся работа при разработке происходит с конкретными объектами, для чего существует специальный язык разработки. В платформу также встроены различные редакторы: редактор диалогов, редактор HTML - документов, редакторы таблиц и т.д. Платформа сделана в основном для решения конкретной предметной области – это решение задач по автоматизации бизнеса, автоматизации учета. Платформа – это та самая основа, на которой 1С программисты, используя язык программирования 1С, пишут готовые программы (конфигурации) для пользователей. Тема: Назначение и характеристика программы «1С:Предприятие 8.3», конфигурация «1С:Бухгалтерия для Казахстана» Конфигурация – конкретное прикладное решение создаваемое на платформе для решения конкретных задач автоматизации, используя средства платформы. У фирмы 1С есть типовые конфигурации: «Управление производственным предприятием», «Бухгалтерия предприятия», «Зарплата и управление персоналом» и т.д. Типовые конфигурации чаще всего предоставляют возможность адаптации под конкретные бизнес-процессы заказчика. Также существует возможность создавать собственные конфигурации на базе платформы. Конфигурации 1С – это уже готовые программные решения, которые созданы на базе определенной версии платформы. Конфигурация – это то, с чем работают непосредственно пользователи, та программная среда, в которой они ведут текущий учет, работают с документооборотом, со справочниками и т.д. Тема: Назначение и характеристика программы «1С:Предприятие 8.3», конфигурация «1С:Бухгалтерия для Казахстана»
Продолжить чтение
Лабораторная работа 1. Модель z/OS
Лабораторная работа 1. Модель z/OS
Постановка системы на компьютер Создать каталог c:\Myzos. Скопироваь содержимое каталога ZOSimages_hercules (но не сам каталог). Стартовать Vista TN3270 и Hercules Start VISTA session twice: IP= 127.0.01 Port=3270. Start cmd.exe and CLI enter ...>hercules.exe -f c:\myzos\hercules.cnf. Hrcules window: ESC - change view. If you see IPL word with highlight L symbol enter L. Enter F (device# 0A81) for requested IPL device. Вход в систему Когда пользовательская консоль отобразит входной экран (красный цвет), введите команду LOGON IBMUSER Затем введите пароль SYS1 Функцию ввода исполняет клавиша Right-Ctrl Нажмите Right-Ctrl и войдите в главное меню ISPF. Выход из системы В пользовательской консоли выйдите в TSO нажимая F3 Затем введите команду LOGOFF Окно пользовательской консоли можно закрыть. В окне системной консоли введите $p jes2 (stop JES). Введите z eod и quiesce. Закройте окно системной контроли. В окне Hercules после сообщения "Quiesce function performed” введите команду QUIT.
Продолжить чтение
Продукционная модель
Продукционная модель
Продукционная модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа «если (условие), то (действие)». Под «условием» (антецедентом) понимается некоторое предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний. Под «действием» (консеквентом) понимаются действия, выполняемые при успешном исходе поиска. При этом действия могут быть: промежуточными, выступающими далее как условия, и целевыми, завершающими работу системы. Из антецедентов и консеквентов формируются пары атрибут – значение, которые хранятся в рабочей памяти продукционной системы.   В общем случае пример правила можно представить, как: i: S; L; A -> B;Q   где I – индивидуальный номер продукции. S – описание класса ситуации, в котором данная структура может использоваться. L – условие, при котором продукция активизируется (высказывание, истинность которого проверяется). А->B – ядро продукции, Q – постусловия, описывает операции и действия (процедуры), которые необходимо выполнить после выполнения B (например, внести изменения в данные либо в саму продукцию).
Продолжить чтение
Операционные системы и среды. Управление памятью. Лекция №5
Операционные системы и среды. Управление памятью. Лекция №5
Иерархия памяти Память вычислительной машины представляет собой иерархию запоминающих устройств (ЗУ), отличающихся средним временем доступа к данным, объемом и стоимостью хранения одного бита (рис. 3.1) Фундаментом этой пирамиды запоминающих устройств служит внешняя память, как правило, представляемая жестким диском. Она имеет большой объем (десятки и сотни гигабайт), но скорость доступа к данным является невысокой. Время доступа к диску измеряется миллисекундами. На следующем уровне располагается более быстродействующая (время доступа1 равно примерно 10-20 наносекундам) и менее объемная (от десятков мегабайт до нескольких гигабайт) оперативная память, реализуемая на относительно медленной динамической памяти DRAM. Для хранения данных, к которым необходимо обеспечить быстрый доступ, используются компактные быстродействующие запоминающие устройства на основе статической памяти SRAM (Кэш), объем которых составляет от нескольких десятков до нескольких сотен килобайт, а время доступа к данным обычно не превышает 8 нс.
Продолжить чтение
Трояны. Программы-шпионы
Трояны. Программы-шпионы
Трояны - это программы, которые являются разновидностью вирусов. Главное отличие от вирусов это то, что трояны "служат хозяину", точнее тому, кто их разработал. Если действия вируса - это заразить систему и распространится всеми способами и при этом портить всё подряд, то действия трояна - это тихо мирно установится и собирать информацию о зараженной системе, а затем отослать её своему создателю.  Т.е. тот же принцип знаменитого Троянского коня - втереться в доверие под видом хорошего, а потом предоставить неприятный сюрприз. Троян попадает на компьютер различными способами, но самый распространённые - это через установку программ или просмотр файлов. Думаете только через программы можете подхватить? Отнюдь. Вы можете получить на почту банальный спам,  в котором будет содержаться ссылка или прикреплен файл с зазывающим названием "Посмотри, как мышка ест кошку" и Вы перейдете и увидите картинку. Да да да! Даже через картинку Вы можете подхватить трояна. Что такое трояны и как их можно подхватить ? ·  Программы-шпионы (Mail sender, Password Trojans и т.п.) - самый распространённый вид троянов. Они сразу ищут в системе все сохраненные пароли и отсылают их своему создателю (обычно по почте).  ·  Программы удаленного доступа (BackDoor) - второй по распространённости вид троянов. Смысл в том, что троян открывает какой-нибудь порт на компьютере и отсылает данные создателю. Если выражаться чуть проще, то на зараженном компьютере устанавливается Сервер, а у хозяина стоит Клиент. И вот этот самый Сервер ждёт сигнала от Клиента, чтобы передать ему всё что тот пожелает, а так же дать ему доступ к управлению. ·  Перехватчики-кейлогеры (Keyloggers) - третий по популярности вид троянов. Исходя из названия можно догадаться, что они перехватывают. А что именно? Да все нажатия на клавиатуру. А через клавиатуру вводятся все данные - и логины и пароли и переписка. Всё это тщательно записывается в файл, который потом отсылается куда сами догадываетесь. ·  Загрузчики (Downloader) - загружают с интернета всякий хлам на своё усмотрение. Обычно это вирусы. ·  Дропперы (Droppers) - загружают в систему другие трояны. ·  Программы-шутки (Joke Programs) - выводят на экран что сейчас комп будет перезагружен или что вся информация будет кому-то передана или что комп взломан и т.п. По сути безвредны и создаются для забавы. ·  Взломщики (Destructive Trojans) - самые злые и противные трояны. Ломают систему, шифруют данные, уничтожают целые разделы жестких дисков и т.п Какие виды троянов существуют и что они делают?
Продолжить чтение
Базы данных. Лекция 2
Базы данных. Лекция 2
CREATE TABLE `student` ( `KodStud` int(5), `Fam` varchar(25), `Im` varchar(20), `Otch` varchar(20), `Pol` char(1), `DataRozd` date, `Prim` text LL, `Foto` BLOB , PRIMARY KEY (`KodStud`)) ; CREATE TABLE `ocenki` ( `KodStud` int(5) NOT NULL, `KodPredmet` int(5) NOT NULL, `Ocenka` int(1) NOT NULL, `Data` date NOT NULL) ; CREATE TABLE `predmet` ( `KodPredmet` int(5), `NazPredmet` varchar(100) NOT NULL, `NazSokr` varchar(10) NOT NULL, PRIMARY KEY (`KodPredmet`)); CREATE TABLE `sostav_grupp` ( `KodStud` int(5), `KodGrupp` int(5) `DataZachisl` date NOT NULL, `DataOtchisl` date NULL, Platnik bool ); CREATE TABLE `grupp` ( `KodGrupp` int(5), `NazGrupp` char(4) NOT NULL, `GodNabora` int(4) NOT NULL, `NazSpec` char(25) NOT NULL, PRIMARY KEY (`KodGrupp`)); CREATE TABLE `vidan_book` ( ` KodEkzBook ` INT( 8 ) NOT NULL , `KodStud` INT( 5 ) NOT NULL , `DataVid` DATE NOT NULL , `DataVozvrat` DATE NOT NULL , ); CREATE TABLE `izuch_predm` ( `KodPredm` INT( 5 ) NOT NULL , `KodGrupp` INT( 5 ) NOT NULL Lek INT(3) Pr INT (3) Lab INT (3) SRS INT (3) Semestr INT(2) ); CREATE TABLE `book` ( `KodBook` INT( 6 ), `NazBook` VARCHAR( 100 ) NOT NULL , `Avtor` VARCHAR( 50 ) NOT NULL , `DataIzd` DATE NOT NULL , `Kolich` INT( 4 ) NOT NULL , `Vidano` INT( 4 ) NOT NULL , PRIMARY KEY ( `KodBook` )); CREATE TABLE `recom_book` ( `KodPredm` INT( 5 ) NOT NULL , `KodBook` INT( 6 ) NOT NULL SemestrPredm INT(1) ); CREATE TABLE `ekz_book` ( `KodEkzBook` INT( 8 ) NOT NULL , `KodBook` INT( 6 ) NOT NULL , ); БД текущего состояния БД с историей изменений
Продолжить чтение