- Главная
- Информатика
- Продукционная модель

Содержание
- 2. Продукционная модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа «если (условие), то (действие)».
- 3. Из антецедентов и консеквентов формируются пары атрибут – значение, которые хранятся в рабочей памяти продукционной системы.
- 4. Пример правила: если «двигатель не заводится» и «стартер двигателя не работает», то «неполадки в системе электропитания
- 5. Истинность пары атрибут-значение устанавливается в процессе решения конкретной задачи к некоторому текущему моменту времени. В процессе
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Продукционная модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа
Продукционная модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа

«если (условие), то (действие)». Под «условием» (антецедентом) понимается некоторое предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний. Под «действием» (консеквентом) понимаются действия, выполняемые при успешном исходе поиска.
При этом действия могут быть:
промежуточными,
выступающими далее как условия,
и целевыми, завершающими работу системы.
При этом действия могут быть:
промежуточными,
выступающими далее как условия,
и целевыми, завершающими работу системы.
Слайд 3Из антецедентов и консеквентов формируются пары атрибут – значение, которые хранятся в
Из антецедентов и консеквентов формируются пары атрибут – значение, которые хранятся в

рабочей памяти продукционной системы.
В общем случае пример правила можно представить, как:
i: S; L; A -> B;Q
где I – индивидуальный номер продукции.
S – описание класса ситуации, в котором данная структура может использоваться.
L – условие, при котором продукция активизируется (высказывание, истинность которого проверяется).
А->B – ядро продукции,
Q – постусловия, описывает операции и действия (процедуры), которые необходимо выполнить после выполнения B (например, внести изменения в данные либо в саму продукцию).
В общем случае пример правила можно представить, как:
i: S; L; A -> B;Q
где I – индивидуальный номер продукции.
S – описание класса ситуации, в котором данная структура может использоваться.
L – условие, при котором продукция активизируется (высказывание, истинность которого проверяется).
А->B – ядро продукции,
Q – постусловия, описывает операции и действия (процедуры), которые необходимо выполнить после выполнения B (например, внести изменения в данные либо в саму продукцию).
Слайд 4Пример правила: если «двигатель не заводится» и «стартер двигателя не работает», то
Пример правила: если «двигатель не заводится» и «стартер двигателя не работает», то

«неполадки в системе электропитания стартера»
В этом правиле пары атрибут- значение будут:
двигатель – не заводится;
стартер двигателя – не работает.
В этом правиле пары атрибут- значение будут:
двигатель – не заводится;
стартер двигателя – не работает.
Слайд 5Истинность пары атрибут-значение устанавливается в процессе решения конкретной задачи к некоторому текущему
Истинность пары атрибут-значение устанавливается в процессе решения конкретной задачи к некоторому текущему

моменту времени.
В процессе решения задачи содержимое рабочей памяти изменяется. Это происходит по мере срабатывания правил. Правило срабатывает, если при сопоставлении фактов, содержащихся в рабочей памяти, с антецедентом анализируемого правила имеет место совпадение, при этом заключение сработанного правила заносится в рабочую память. В процессе логического вывода объем фактов в рабочей памяти, как правило, увеличивается. Объем фактов в рабочей памяти может уменьшиться в том случае, если действие какого-нибудь правила состоит в удалении фактов из рабочей памяти. В процессе логического вывода каждое правило из базы правил может сработать только один раз. При описании реальных знаний конкретной предметной области может оказаться недостаточным представление фактов с помощью пар атрибут-значение. Более широкие возможности имеет способ описания с помощью триплетов объект-атрибут-значение. В этом случае отдельная сущность предметной области рассматривается как объект, а данные, хранящиеся в рабочей памяти, показывают значения, которые принимают атрибуты этого объекта.
В процессе решения задачи содержимое рабочей памяти изменяется. Это происходит по мере срабатывания правил. Правило срабатывает, если при сопоставлении фактов, содержащихся в рабочей памяти, с антецедентом анализируемого правила имеет место совпадение, при этом заключение сработанного правила заносится в рабочую память. В процессе логического вывода объем фактов в рабочей памяти, как правило, увеличивается. Объем фактов в рабочей памяти может уменьшиться в том случае, если действие какого-нибудь правила состоит в удалении фактов из рабочей памяти. В процессе логического вывода каждое правило из базы правил может сработать только один раз. При описании реальных знаний конкретной предметной области может оказаться недостаточным представление фактов с помощью пар атрибут-значение. Более широкие возможности имеет способ описания с помощью триплетов объект-атрибут-значение. В этом случае отдельная сущность предметной области рассматривается как объект, а данные, хранящиеся в рабочей памяти, показывают значения, которые принимают атрибуты этого объекта.
Информация и знания. УМК 5-7 классов
Информационная культура человека
Автоматизированные информационные системы медицинского назначения. Лекция 04
Кодирование информации
Классификация компьютерных атак и систем их обнаружения
Безопасный Интернет
Операционные системы, среды и оболочки
Нормативная база в области документирования ПС
SQL - structured query language — язык структурированных запросов
Презентация на тему Компьютерные очки и страшные сказки про мониторы
Двумерные массивы на языке Паскаль
АрхКС _rus лекция2-
Электронная почта
Унифицированный язык моделирования
Библиотека им.В.И. Ленина, Санкт-Петербург
Построение запросов
Типы участия в группе
Opening the windows just fly! (Открывая окна – летайте!)
Клод Шеннон
Массива. Одномерные массивы
Настройка транспортного режима IPsec в Windows 7
Кэш-память
Професійний розвиток
Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах
Make movie - make money. Продвижение бренда ВятГУ
Презентация на тему Работа с таблицами
Мультимедиа
Работа с деформированным текстом