Слайд 2Система имеет значение
Успех детективной игры в большей степени определяется мастерством ведущего и
договорённостями между игроками, нежели правилами.
И тем не менее, есть системы, которые помогают в подготовке и проведении детективных игр больше, чем другие.
Слайд 3Поговорим о классике
Речь пойдёт только о «традиционном» подходе к детективам. То есть
об играх, в которых ведущий заранее планирует сюжет преступления и к началу игры знает, кто и как его совершил.
Обсуждение Brindlewood Bay и InSpectres оставим для другого раза.
Слайд 5Навыки и умения
Персонажи, обладающие разными способностями, по-разному описываются в терминах правил. Самый
очевидный пример — детализированные списки навыков для разные областей знаний.
Примеры:
Call of Cthulhu
GUMSHOE (любая из игр)
Storyteller
Слайд 6Дескрипторы
Альтернативный способ — использование дескрипторов.
Они могут помочь определить как области знания
персонажа, так и его стиль детективной работы.
Примеры:
FATE
Cortex
Кадат
Слайд 7Черты и таланты
Способы и методы ведения расследования могут быть описаны конкретными талантами
или даже PbtA-ходами.
Примеры:
Grey Cells
Vaesen
Monster of the Week
Почти любая тяжёлая «универсальная» система
Слайд 8Поиск улик и их интерпретация
Слайд 9Поиск улик — дело тонкое
Многие системы для детективных игр предусматривают правила для
поиска улик.
Чаще всего они обеспечивают автоматическое получение ключевой для расследования информации.
Примеры:
GUMSHOE
Cthulhu Dark
Aletheia
Слайд 10Сам себе детектив
Некоторые игры содержат правила не только для поиска улик, но
и для их интерпретации.
В исключительных случаях такие механики превращают игру в симулятор детектива.
Примеры:
Call of Cthulhu
Суперспособности из Mutant City Blues
Aletheia
Слайд 12Описание улик
В некоторых играх улика — это игромеханическое понятие. Для их классификации
вводят специальные категории, а для каждой категории — свои правила.
Примеры:
GUMSHOE
Grey Cells
DCC Transylvanian Adventures
Слайд 13Структура сценария
Некоторые игры предоставляют готовую структуру для описания расследования.
Это помогает спланировать
сценарий и упрощает ведущему подготовку игры.
Примеры:
City of Mist
Night’s Black Agents
Dresden Files RPG
Слайд 15Свидетели и подозреваемые
Некоторые игры предлагают структуру описания персонажей ведущего, которая включает в
себя что-то из следующего:
психотип персонажа,
его готовность сотрудничать,
выгодную стратегию допроса.
Примеры:
Grey Cells
«Эзотеррористы»
Слайд 16Антагонисты
Часто в детективных играх монстры и чудовища — это не просто противники
для игроков, но основа приключениий.
В таких случаях ведущему полезно видеть не только боевые параметры, но и возможные зацепки, улики и мотивы.
Примеры:
GUMSHOE
Vaesen
Monster of the Week