Содержание
- 2. Один-много. Назови кто это?/Покажи, где
- 3. Назови ласково
- 4. Кто с кем (корова с теленком, кошка с котятами и проч.)
- 5. Угадай, кто спрятался/скажи, кто за чем
- 6. Угости животных
- 7. Какую пользу приносят
- 8. Чья тень
- 9. Продолжи ряд
- 10. На ферме живет много…/сосчитай до 5
- 11. Чей /чьи? ? ? ? ?
- 12. Кто лишний?
- 13. Сколько слогов? 1 3 2 БАРАН КОНЬ КОРОВА КОЗА БЫК
- 15. Скачать презентацию












Игра Закончи ряд. Автоматизация звука К в начале слова
Речевое поведение воспитателя как средство коммуникативного развития дошкольников
Использование музейной педагогики в воспитании и обучении детей дошкольного возраста
Учимся рисовать натюрморт с овощами
Заседание областного методического объединения-организаторов ОБЖ Проектный подход в воспитательной работе ПОО
Учебный год 2017-2018 объединения Английский от А до Z
Времена года. Дидактические игры
Оценка и отметка в современной школе
Зеркала вокруг нас
Новые слова
Выпуск 1983 года
Жизнь дошкольного учреждения Сказка
Узнай и собери сказку А.С.Пушкина. Пазлы
Съедобные и несъедобные грибы (для дошкольников)
День рождения лисы
Интерактивная игра Знатоки Архангельской области
Инновационные технологии социально-коммуникативного развития детей старшего дошкольного возраста
Направления содержания предматематического развития дошкольника
Метапредметность на уроках технологии
Использование современных игровых технологий в воспитательной деятельности. В помощь классному руководителю
Категорія Сюрприз. Викторина
Ягодные легенды. Часть 2
Игра Морские волки
Цель воспитания. Лекция 3
Интеллектуальная игра-викторина Что? Где? Когда?
День дублёра. Прикосновение к профессии библиотекаря
Путешествие в город мастеров. Автоматизация звука Р в словах и предложениях
Шаблон презентации проекта