Содержание
- 2. О себе Интересы: мейкер-подход в обучении; смешанное обучение, eduScrum https://vk.com/larakrav https://vk.com/fablabchik https://www.facebook.com/lora.kravchenko.3 https://www.instagram.com/maker_in_school/
- 3. Цель вашего посещения МК? Для чего вы сюда пришли? Что хотите узнать? Какое приращение хотите получить?
- 4. Scrum - это метод управления проектами Слово «Скрам» происходит из регби. Считается, что оно обозначает командную
- 5. «Алиса в Стране чудес» - Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти? - А куда ты хочешь
- 6. Основа Scrum – эмпирический процесс
- 7. Принципы Адаптация Проверка Прозрачность
- 8. Планирование Адаптация Проверка Прозрачность Маршрутный лист Сделано? Среда взаимодействия
- 9. Маршрутный лист Ссылка на маршрутный лист «Механика. Кинематика. 10 класс»
- 10. Формирующее оценивание Таблицы ЗИУ
- 11. Формирующее оценивание Таблица критериев
- 12. Среда взаимодействия https://vk.com/goodfizika https://drive.google.com/drive
- 13. Планирование Сделано? Скрам-доска Флипчарт+ стикеры Доски задач, Trello Адаптация Проверка Прозрачность
- 14. Планирование Команды Планирование спринта Обзор спринта Stand-Up Ретроспектива Личная рефлексия Адаптация Проверка Прозрачность
- 15. Планирование Маршрутный лист Критерии «Сделано?» Элементы формирующего оценивания
- 16. Процессы в Scrum
- 17. Командообразование Командой нужно стать и почувствовать себя ее частью. Игра Drawing Game - демонстрация работы процессов
- 18. Drawing Game Кратко правила: Как только участники сформировали команду (3-4) за столом, попросите их разделить роли
- 19. Drawing Game 1 раунд – простая картинка 2 раунд – цветная сложная картинка 3 раунд –
- 20. Drawing Game Идеи, которые игра подкинет группе: - Обратная связь - наше все - Детализация требований
- 21. Роли в Scrum - обучении Скрам-команда Владелец Скрам- продукта мастер Учитель Ученик - организатор 3-4 человека
- 22. Работа над задачами Доска задач Пример. Общедоступная доска задач
- 23. Оценка итогов работы Промежуточный контроль спринта Самостоятельная работа Решение домашних задач Тестирование Диктант Творческие формы контроля
- 24. Основные шаги построения эффективной работы над проектом Создание безопасного для личности пространства работы Командообразование Понимание цели
- 25. Ретроспектива для педагогов В начале вы поставили перед собой цель. Времени для работы было крайне мало.
- 26. Ретроспектива https://www.mentimeter.com/
- 28. Скачать презентацию