Содержание
- 2. О себе Интересы: мейкер-подход в обучении; смешанное обучение, eduScrum https://vk.com/larakrav https://vk.com/fablabchik https://www.facebook.com/lora.kravchenko.3 https://www.instagram.com/maker_in_school/
- 3. Цель вашего посещения МК? Для чего вы сюда пришли? Что хотите узнать? Какое приращение хотите получить?
- 4. Scrum - это метод управления проектами Слово «Скрам» происходит из регби. Считается, что оно обозначает командную
- 5. «Алиса в Стране чудес» - Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти? - А куда ты хочешь
- 6. Основа Scrum – эмпирический процесс
- 7. Принципы Адаптация Проверка Прозрачность
- 8. Планирование Адаптация Проверка Прозрачность Маршрутный лист Сделано? Среда взаимодействия
- 9. Маршрутный лист Ссылка на маршрутный лист «Механика. Кинематика. 10 класс»
- 10. Формирующее оценивание Таблицы ЗИУ
- 11. Формирующее оценивание Таблица критериев
- 12. Среда взаимодействия https://vk.com/goodfizika https://drive.google.com/drive
- 13. Планирование Сделано? Скрам-доска Флипчарт+ стикеры Доски задач, Trello Адаптация Проверка Прозрачность
- 14. Планирование Команды Планирование спринта Обзор спринта Stand-Up Ретроспектива Личная рефлексия Адаптация Проверка Прозрачность
- 15. Планирование Маршрутный лист Критерии «Сделано?» Элементы формирующего оценивания
- 16. Процессы в Scrum
- 17. Командообразование Командой нужно стать и почувствовать себя ее частью. Игра Drawing Game - демонстрация работы процессов
- 18. Drawing Game Кратко правила: Как только участники сформировали команду (3-4) за столом, попросите их разделить роли
- 19. Drawing Game 1 раунд – простая картинка 2 раунд – цветная сложная картинка 3 раунд –
- 20. Drawing Game Идеи, которые игра подкинет группе: - Обратная связь - наше все - Детализация требований
- 21. Роли в Scrum - обучении Скрам-команда Владелец Скрам- продукта мастер Учитель Ученик - организатор 3-4 человека
- 22. Работа над задачами Доска задач Пример. Общедоступная доска задач
- 23. Оценка итогов работы Промежуточный контроль спринта Самостоятельная работа Решение домашних задач Тестирование Диктант Творческие формы контроля
- 24. Основные шаги построения эффективной работы над проектом Создание безопасного для личности пространства работы Командообразование Понимание цели
- 25. Ретроспектива для педагогов В начале вы поставили перед собой цель. Времени для работы было крайне мало.
- 26. Ретроспектива https://www.mentimeter.com/
- 28. Скачать презентацию

























Космонавтика. Дидактическая игра
Проблемное обучение
Проект Мы строим будущее смело
Профессии в картинках
Где логика? Найди общее
Найди 10 отличий
Весёлый огород. Познавательно-исследовательская деятельность детей старшего дошкольного возраста
Интерактивная игра по гендерному обучению для детей младшего дошкольного возраста Как Маша и Петя собирались на прогулку
Алгоритм действия педагога по формированию мотивации и включению школьников в проектную деятельность. Проект как метод обучения
Социальный проект К музею Истоки лично причастны
Птица. Поделка из тарелочки и декорирование цветным песком
О, как прекрасно это слово – мама!
Презентация на тему Новые подходы к преодолению и профилактике дислексии у учащихся 1-х классов с ОНР
Үзпрезентация
Мохнатый домовёнок
Рома и Рита подарили… Звуки Р и Рь
Формирование профессиональных компетенций студентов через проектную деятельность
Золотая рыбка. Аппликация
Своя игра
Исследовательская и проектная деятельность для учащихся начальных классов МОУ СОШ № 58 г. Магнитогорска
Введение в менеджмент воспитания
Как развить чувство юмора у ребенка - Совет родителям. Занятие №20
Всероссийский конкурс научно-технологических проектов Большие вызовы в 2021/2022 учебном году
Система оценки результатов усвоения курса ОРКСЭ
Инноватика в образовании
Помоги Виини-Пуху
Наша жизнь в группе № 07 Пчелки
Кейс. Тест кейса