Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Устойчивость САУ
Устойчивость САУ
Устойчивость САУ Устойчивостью называют свойство САУ возвращаться к последующему установившемуся состоянию после приложения возмущающего воздействия, которое вывело её из состояния равновесия. Системы АУ, обладающие указанным свойством, называют устойчивыми. Системы, в которых не восстанавливается равновесный режим, а при отклонениях от него регулируемая величина начинает неограниченно возрастать или совершать колебания с возрастающей амплитудой, называют неустойчивыми. Обеспечение устойчивости является необходимым условием работоспособности. Поэтому исследование САУ на устойчивость представляет собой одну из основных задач в ТН. Различают два вида устойчивости: устойчивость в «малом» и устойчивость в «большом». САУ называют устойчивой в «малом», если устойчивость проявляется в результате бесконечно малых изменений возмущающего воздействия. В том случае, когда система сохраняет устойчивое состояние при достаточно больших, конечных по величине изменениях возмущающего воздействия, то САУ называют устойчивой в «большом». Для линейных систем регулирования требования устойчивости в «малом» является необходимым и достаточным условием устойчивости в «большом». Для нелинейной системы устойчивость в «малом» в общем случае не означает, что она устойчива в «большом».
Продолжить чтение
Kibersport_3
Kibersport_3
Содержание Определение Элементы киберспорта Разновидности Угроза реальному спорту? Статистика Примеры игр Как посмотреть? Киберспорт олимпийских играх Лучшие турниры Кадры Соревновательный гейминг берет свое начало вместе с первыми компьютерными и аркадными играми. Уже тогда на самом старте там была жесткая конкуренция. Несмотря на то, что игроков было мало, в то же время конкуренция была очень высокой. Киберспорт — собирательное название для соревнований, которые проводятся по видеоиграм в одиночном или командных зачетах. Однако не каждая игра может считаться таковой. Во-первых, в ней должен быть многопользовательский режим. Во-вторых, разработчики обязаны соблюдать определенные принципы честности, чтобы два или несколько участников находились в равных условиях на любом этапе матча. Идем дальше Это когда ты просто на компьютере играешь, да?
Продолжить чтение
Пермская краевая детская библиотека им. Л.И. Кузьмина
Пермская краевая детская библиотека им. Л.И. Кузьмина
Пермская краевая детская библиотека им. Л. И. Кузьмина расположена в старинном особняке – памятнике архитектуры XVIII века (г. Пермь, Сибирская, 11). История здания связана с именами выдающихся общественных деятелей, писателей, поэтов: С. П. Дягилев, Д. Д. Cмышляев, Б. Вяземсякий, Б. Пастернак, М. Осоргин, В. Каверин, Ю. Тынянов, В. Панова и другие Открыта библиотека в 1966 году и c той поры стала местом притяжения детей, подростков, семей, родителей, воспитателей, учителей и, конечно, детских писателей. Корифеи детской литературы Лев Давыдычев, Владимир Воробьев, Лев Кузьмин были постоянными посетителями библиотеки, встречались с читателями, общались на читательских конференциях, представляли свои новые произведения. Сейчас эту традицию продолжают Федор Востриков, Татьяна Соколова, Андрей Зеленин, Леонид Копко. В 2000 году библиотеке было присвоено имя Л. И. Кузьмина – замечательного детского писателя, который назвал библиотеку Дивным домом и посвятил библиотеке поэтические строки: …Для многих начинается Тут все, чему и быть… Кто вхож сюда Тот этот Дом Не может позабыть… В 2001 году в библиотеке был создан музей Л. И. Кузьмина. Фонд музея более 1 000 экспонатов: подлинные документы, фотографии, книги Л. И. Кузьмина, черновики, письма, зарубежные издания, личные вещи, аудио – видеоматериалы. Более 200 театрализованных экскурсий для детей и подростков Пермского края проводят сотрудники библиотеки ежегодно. Имя Л. И. Кузьмина знает и будет знать не одно поколение.
Продолжить чтение
Kylt
Kylt
Chapter A1 Японские городские легенды Японские городские легенды (яп. 都市伝説 Тоси Дэнсэцу, букв. городская легенда) — пласт городских легенд, свойственных сугубо Японии, а также основанных на японской мифологии и культуре. Традиционно, японские городские легенды посвящены страшным паранормальным существам, которые из мести или просто злых побуждений, вредят живым людям. Обычно в качестве главных героев в японских городских легендах выступают духи онрё, которые также стали широко известны на Западе, благодаря популяризации японских фильмов ужасов. Также можно отметить существенное влияние японского литературного жанра кайдан на стандартный вид японской городской легенды. В то же время, и в самих японских легендах можно заметить явные аналогии с европейскими или американскими легендами, например, часто возникающий мотив вопросов, где неправильный ответ может привести к жутким страданиям или даже смерти. Шойбеков Адиль Акпирова Зумурам Тотьмянин Вадим BD211 Популярное в Японии, Китае и Корее суеверие о проклятии числа 4. Причина возникновения фобии в произношении китайского иероглифа, обозначающего «четыре»: «сы» (кит. 四), почти так же, как и слова «смерть» (кит. 死), они различаются только тоном. В корейский и японский языки эти слова с незначительными изменениями в произношении пришли из китайского. Суеверия по поводу числа 4 Туалетная Ханако Ханако-сан или Туалетная Ханако (яп. トイレの花子さん Toire no Hanako-san) — призрак девушки, по поверьям живущий в школьном туалете. Ханако — самый известный так называемый «туалетный» призрак, и иногда Красный Плащ и Касиму Рэйко относят к её вариациям. Согласно легенде, Ханако может появиться в третьей кабинке в туалете на третьем этаже. Чтобы узнать, есть ли она там, обычно спрашивают: «Ханако, это ты?». Если послышится утвердительный ответ, или, особенно, если он будет сказан противным голосом, то легенда советует как можно быстрее убежать. Тех, кто из любопытства откроет дверь, Ханако может утопить в унитазе[8]. Легенды Японии Мифы и легенды Японии Chapter A1-1 Японские городские легенды Японские городские легенды (яп. 都市伝説 Тоси Дэнсэцу, букв. городская легенда) — пласт городских легенд, свойственных сугубо Японии, а также основанных на японской мифологии и культуре. Традиционно, японские городские легенды посвящены страшным паранормальным существам, которые из мести или просто злых побуждений, вредят живым людям. Обычно в качестве главных героев в японских городских легендах выступают духи онрё, которые также стали широко известны на Западе, благодаря популяризации японских фильмов ужасов. Также можно отметить существенное влияние японского литературного жанра кайдан на стандартный вид японской городской легенды. В то же время, и в самих японских легендах можно заметить явные аналогии с европейскими или американскими легендами, например, часто возникающий мотив вопросов, где неправильный ответ может привести к жутким страданиям или даже смерти. Популярное в Японии, Китае и Корее суеверие о проклятии числа 4. Причина возникновения фобии в произношении китайского иероглифа, обозначающего «четыре»: «сы» (кит. 四), почти так же, как и слова «смерть» (кит. 死), они различаются только тоном. В корейский и японский языки эти слова с незначительными изменениями в произношении пришли из китайского. Суеверия по поводу числа 4 Туалетная Ханако Ханако-сан или Туалетная Ханако (яп. トイレの花子さん Toire no Hanako-san) — призрак девушки, по поверьям живущий в школьном туалете. Ханако — самый известный так называемый «туалетный» призрак, и иногда Красный Плащ и Касиму Рэйко относят к её вариациям. Согласно легенде, Ханако может появиться в третьей кабинке в туалете на третьем этаже. Чтобы узнать, есть ли она там, обычно спрашивают: «Ханако, это ты?». Если послышится утвердительный ответ, или, особенно, если он будет сказан противным голосом, то легенда советует как можно быстрее убежать. Тех, кто из любопытства откроет дверь, Ханако может утопить в унитазе. Тэк-Тэк или Касима Рэйко (яп. 鹿島玲子) — призрак женщины по имени Касима Рэйко, которую переехал поезд и разрубил её пополам. С тех пор она бродит по ночам, передвигаясь на локтях, издавая звук тэк-тэк. Если она увидит кого-либо, то Тэк-Тэк будет преследовать его, пока не поймает и не убьёт. Способ убийства заключается в том, что Рэйко разрубит его косой пополам, но иногда своих жертв превращает в такого же монстра, как она сама. Кутисакэ-онна или женщина с разорванным ртом (яп. 口裂け女) — популярная детская страшилка, получившая особенную известность в связи с тем, что полиция находила много похожих сообщений в СМИ и своих архивах. Женщина с разорванным ртом Тэк-Тэк Легенды Японии
Продолжить чтение
Урок литературного чтения _Э.Шим _Как воробей тёплый угол искал_.(презентация)
Урок литературного чтения _Э.Шим _Как воробей тёплый угол искал_.(презентация)
«Предвидение» (5 минут) - жил да был; - расписной красавец; - лететь куда глаза глядят; - притомился ; - лыжи из пёрышков; - дальше полетел; - сидят на берёзе; - с нами оставайся; - в снегу спать научились; - прощайте; - и остался жить в городе. Эдуард Юрьевич Шим (настоящая фамилия — Шмидт) (1930) (1930—2006) (1930—2006) — русский писатель, драматург. Шим — хороший рассказчик, у него чувствуется любовь к природе. Он хорошо понимает детей, которые часто являются героями его рассказов; он психологически точно изображает отношение детей к миру взрослых. Наблюдая будничную жизнь с её заботами и тяготами, Шим отбирает события, которые чем-либо выделяются в этой жизни или же особо выделены им самим. Он любит изображать людей, которых что-то захватывает, удивляет и восхищает, которые испытывают душевный подъём и верят в добро.[3]
Продолжить чтение
Лекция_2_ИИС
Лекция_2_ИИС
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ Общий подход состоит в разработке методов решения задач, для которых отсутствуют формальные алгоритмы: понимание естественного языка,; обучение; доказательство теорем; распознавание сложных образов и т.д. Теоретические исследования направлены на изучение интеллектуальных процессов и создание соответствующих математических моделей. Экспериментальные работы ведутся путем составления компьютерных программ и создания машин, решающих частные интеллектуальные задачи или разумно ведущих себя в заданной ситуации. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ Систематические исследования в области искусственного интеллекта начались лишь с появлением цифрового компьютера. Первая научная статья по искусственному интеллекту была опубликована в 1950 году А. Тьюрингом. («Вычислительные машины и разум», опубликована в 1950 году в журнале «Mind»). Искусственный интеллект (ИИ; англ. artificial intelligence, AI): наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ; свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека. [Википедия]. Робот Kismet с искусственным интеллектом в Музее Массачусетского технологического института, 2006 год.
Продолжить чтение