Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Состав питания ребенка в разные возрастные периоды
Состав питания ребенка в разные возрастные периоды
В основу правильной организации питания детей в различные возрастные периоды должны быть положены следующие основные признаки: Регулярный прием пищи через определенные промежутки времени- главное условие с которого необходимо начинать организацию питания ребенка. Питание ребенка должно соответствовать уровню развития и функциональным возможностям организма в конкретные возрастной период, то есть необходимо учитывать анатомно-физиологические особенности пищеварительной системы и всего организма в целом. Характер и режим питания должны изменяться в соответствии с возрастом. Питание должно быть индивидуальным с учетом особенностей организма ребенка, состояния здоровья, реакции на пищу и др. Питание детей от рождения до 1 года Грудное молоко- основная еда ребенка в течении первых 5-6 месяцев жизни, однако потребности в питательных веществах постоянно возрастают, в связи, с чем изменяется характер питания. Второй месяц- в рацион ребенка постепенно вводят осветленные фруктовые соки( яблочный ,черносмородиновый, вишневый) и фруктовые пюре, чтобы к концу второго месяца ребенок получал 30 мл (6 чайных ложек) сока и 20 г (4 чайных ложки) пюре в сутки. Третий месяц- основной продукт питания – грудное молоко, но ассортимент используемых соков расширяется. Ребенку можно давать сливовый, клюквенный, персиковый, айвовый, абрикосовый, гранатовый, морковный, свекольный, черничный и брусничный соки. Суточное потребление- 30 мл. С 3,5 месяцев в рацион вводят1/4 яичного желтка.
Продолжить чтение
Классы игрового процесса UE4. Лекция 4
Классы игрового процесса UE4. Лекция 4
ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его классы по умолчанию Показать классы Player Controller и Player State Представить класс Pawn и некоторые подклассы Знакомство с классами Game Instance и Game Session В конце этой лекции вы сможете: Определить общие классы Gameplay Framework Понять взаимосвязь между Game Mode и Game State Понять взаимосвязь между Player Controller и Player State Уметь владеть Pawn с помощью Controller Оформите простую информацию с помощью класса HUD ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса Blueprint. Эти основные классы являются частью Gameplay Framework и используются для представления игроков, персонажей, контроллеров и правил игры. Изображение справа показывает иерархию основных классов. Стрелка указывает, что класс справа наследуется от класса слева. В Unreal есть базовый класс, называемый классом Object.
Продолжить чтение
Факторы глобализации в сегменте финансовых технологий
Факторы глобализации в сегменте финансовых технологий
Факторы глобализации в сегменте финансовых технологий. ФИНТЕХ – это динамично развивающийся сегмент на пересечении секторов финансовых услуг и технологий. В нём технологические стартапы и новые участники рынка применяют инновационные подходы к продуктам и услугам, в настоящее время предоставляемым традиционным сектором финансовых услуг Развитие финансовых технологий ускоряют торговлю ценными бумагами, развивают платежные системы и повышают оперативность получения информации. Сегодня глобализация, стирая географические и национальные границы экономического пространства, выступает двигателем мировой экономики и становится механизмом возрастающего влияния финансового сектора и международных финансовых организаций на глобальную экономическую деятельность. Финансовая инфраструктура Финтеха: Платформы удаленной идентификации Удаленная идентификация — это механизм, позволяющий физическим лицам получать финансовые услуги дистанционно в разных банках, подтвердив свою личность с помощью биометрических персональных данных (изображение лица и голос). Создание и развитие платформы для удаленной идентификации позволяет перевести финансовые услуги в цифровую среду, повысить доступность финансовых услуг для потребителей, в том числе людей с ограниченными возможностями, пожилого и маломобильного населения, а также увеличить конкуренцию на финансовом рынке.
Продолжить чтение
Архитектура и строительство
Архитектура и строительство
У истоков архитектуры Первые настоящие дома стали строить в Древнем Египте. Предшественники египтян — населившие долину Нила племена бадарийцев, они еще не умели обжигать кирпич и возводить из него здания. Они жили в шалашах и хижинах, сплетенных из тонких прутьев, обмазанных глиной. В дельте Нила археологи нашли древнее поселение бадарийцев времен неолита. Его уже можно назвать небольшой деревушкой. Здания в нем двух типов: одни — совсем крошечные, сплетенные из ивовых прутьев, другие — большие дома, стены которых выложены циновками, обмазанными глиной. Крышей также служат циновки. Некоторые стены возведены из глины и твердого ила. Дома стоят в определенном порядке, можно даже различить подобие улиц. Города в Средневековье По внешнему виду средневековые города сильно отличались от современных. Они были окружены высокими стенами (каменными или деревянными) с башнями и глубокими рвами, наполненными водой для защиты от нападений. На ночь городские ворота запирались. Обычно население средневекового города не превышало 4—6 тыс. человек. Долгое время в городах Европы не было мостовых и уличного освещения, водопровода и канализации, а единственным просторным местом оставалась рыночная площадь с собором и ратушей.
Продолжить чтение
Коляска-трансформер
Коляска-трансформер
Идея проекта Наш проект затрагивает несколько современных проблем, а именно проблему экологии, транспорта, досуга молодых родителей. Велосипед-трансформер будет позволять молодым родителям, максимально безопасно и комфортно перевозить детей на велосипедной тяге, заниматься активным отдыхом , проводя время с детьми , в любом случае ребенок будет получать достаточно внимания, находиться в безопасной и комфортной обстановке. Велосипед-трансформер В данный момент проект находится на стадии идеи, также было проведено исследование рынка, в результате которого проектной группой был выбран прототип “Taga bike” , для дальнейшего усовершенствования конструкции под российские реалии. Данный механизм может использоваться как традиционная детская коляска, а также за короткий промежуток времени менять конфигурацию и становиться полноценным велосипедом, с удобной и безопасной детским креслом( люлькой), что уникально само по себе, кроме того это позволяет сэкономить пространство необходимое для отдельного хранения велосипеда и коляски.
Продолжить чтение
Виды группировок космических аппаратов
Виды группировок космических аппаратов
К типовым задачам, решаемым группировками МКА, относят: дистанционное зондирование земли, многодиапазонную съемку, техническое обслуживание КА на орбите; демонстрацию технологий, калибровку наземных средств наведения, исследование свойств околоземного пространства и т.д. Независимо от типа группировки основной задачей в ее формировании является размещение нескольких однотипных космических аппаратов в заданных орбитальных позициях с требуемой точностью, заданным угловым положением с ограничением по времени формирования и стоимости. Преимущества группировки МКА: - повышение надежности. При работе сразу нескольких спутников в рамках скоординированной программы возможная потеря одного аппарата не ведет к срыву всей миссии; - оперативность. Одиночные спутники высокого разрешения не способны получать оперативную информацию по заданным координатам, поскольку период повторения сеанса в случае неудачи большой; - отработка новых технологий. Развертывание группировки МКА происходит постепенно. Последующие запуски выводят на орбиту более высокотехнологичные спутники, при этом замещая собой старые, отработавшие свой ресурс. Виды группировок: - «строй» — группировка спутников постоянно упорядоченных друг относительно друга в пространстве. Каждый МКА придерживается заданного программного положения относительно других МКА в группировке ; - «рой» — группировка спутников переменного во времени строя в пределах программных границ группировки. С учетом траекторных параметров (высота полета и наклонение группировки), рассмотренных в работе , классификация может быть дополнена орбитальным разделением, где выделяют: - опорную орбиту – траектория полета группировки МКА как единого аппарата; - центральный МКА – МКА, относительно которого остальные члены группировки координируются и выстраиваются для поддержания конфигурации. С учетом иерархии построения также можно идентифицировать участников группировки, которые разделяют на следующие виды: - лидер – МКА, управляющий пространственным положением всей группировки; - ведомый – МКА, координирующий свое положение в группировке относительно лидера.
Продолжить чтение