Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Компьютер – универсальная техническая система обработки информации 10 класс Учитель информатики: грязных В.С.
Электронная почта
php5mI1jg_Pervoe-znakomstvo-s-kompyuterom (1)
Каналы связи. Среда передачи данных
Базовые технологии. Прикладное программное обеспечение специального назначения
Витрина ДомКлик
Облачные технологии как средство развития эстетических потребностей учащихся
Презентация на тему Начните работу с нажатия кнопки Пуск
В ногу со временем. О всероссийской Акции Час кода
DFD
Криптографические шифраторы. Лекция 17
Мультипликация в кармане
Понятие и классификация компьютерных сетей. Топология связей в компьютерных сетях
Роль информации в формировании коммуникативных актов
Интернет
Specification Octopeek.com
Website new slides
Мультисайтовость
Байланыс негіздері
ТЗ на дизайн проекта
Моё имя. 1 класс
ВКР: Информационная система мониторинга зеленых насаждений города Саратова
MarNIS contribution to e-Maritime
Студенты. Иллюстрация
Презентация на тему Информационные модели (7 класс)
Консорциум всемирной паутины. Стандарты w3c
Слова из букв змейкой