Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Операторы цикла
Практичні рішення питань паркування в місті та організація роботи відділу паркування
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Первое знакомство с компьютером
Pairwise. Тестирование пар значений
Работа с файлами и папками
Метод ПУМА
Графические информационные модели
Разработка и проектное обоснование автоматизированной информационной системы для МДК Обработка отраслевой информации ГБПОУ БППК
Технология программирования на языке Рython и разработка программ для машинного обучения (Лекция iv)
Правила безопасного поведения в Интернете
Регистрация и запись ребенка в электронном каталоге программ дополнительного образования Навигатор
Основы Kotlin
Модуль 1. Основы программирования Урок 9. Функции
HDMI конвертеры (AV RCA)
Компьютерные сети. Линейная топология
Навыки работы на клавиатуре
Информационные технологии в юридической деятельности
PDH_Tema3
Централизованный государственный учет музейных предметов и музейных коллекций. Госкаталог
Планирование загрузки центрального процессора
ЗЛП і її властивості
Программирование линейных алгоритмов
Суммирование элементов массива
Концептуальные модели данных
Гаджеты спешат на помощь!
Презентация на тему Мультимедиа технологии в Интернете
Инженерия программного обеспечения