Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Corrections Email Client (1)
Факт в эпоху постправды
Электронные таблицы
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Virtual Box. Виртуальная машина
Системы компьютерной алгебры. Каталог СКА
Guidelines Winline
Методы классов в С++. (Лекция 5)
Безопасность школьников в сети интернет
Организация обучения с применением дистанционных технологий
Платформер. Занятие 6
Операторы ветвления. Множественное ветвление
Графические средства для работы с MySQL
Средства анализа и визуализации данных
Инфо-Импульс
2D модели
Программное обеспечение TERMORAS
Массивы в языке Си
Проект Rolling Sky. Интерфейс
1С-разработчик с 0 до PRO
Создание короткометражного анимационного фильма с персонажем
Какво представлява WebAssembly
Лекция 2 2020
Market Trust
Слушайте в Екатеринбурге на частоте 89.2 FM и на www.deti.fm 2
Внедрение СМА в ООО Газпромнефть-Оренбург
Аватврия. Комикс
ЕАС ОПС Отчётность уровня УФПС и Почтамта