Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Блок Прибавить к Экрану
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Export flow для Сбера
SMS подтверждение
Как начать Scrum
Доставка в Яндекс.Про
Исследователи и ученые России. Книжная выставка
Руслан Тушенцов, известный как Crazy Mega Hell
Relocate
Информационная открытость как индикатор доступности предоставления социальных услуг
Проект игры Арион
Демассификация СМИ
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Osnovnye_ponyatia_i_klassifikatsia_BD
Операторы организации циклов. Простой и составной операторы. Лекция 6
Компьютерная обработка звука
Мероприятия 9 Мая
Электронно-библиотечная система консультант студента
Методы эмпирического уровня познания
Создаем игру ZigZag
Язык Java
Компьютерная графика
Базы данных-3
Формы представления информации
Эскизное проектирование автоматизированной подсистемы отдела учета запчастей
Основы компьютерных сетей
Запуск новичка в сетевом бизнесе Профессиональная среда
FLProg - визуальное программирование Arduino для домашнего пользования