Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Информационная безопасность
Группа кск Пегас(ролевая). Чемпионат мира
Меры предосторожности при работе в интернете
What is computer?
ВПР по информатике. Решение заданий
Понятие информационного процесса, автоматизация офиса
Программное обеспечение для расчета стоимости грузоперевозок ООО НПЗ-Транс
Урок информатики 2 класс. Тема: Числовая информатика
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Введение в ООП. Основы Java
Человек и информация
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами. В5
Урок 10. Защита от компьютерных вирусов(дз)
7 кл - 1 урок
Как подготовить страницу бизнеса к продвижению
Создание и оформление презентации (задания)
Приклади презентацій
Руководство по выполнению заявок ООО Салаир
Телеканал Гейм Шоу
Стек протоколов TCP/IP
Компьютеры на электронных лампах
Цели информатизации образования
Использование новых информационных технологий на уроках физики
Small Cells integration Интерфейсы
Полезные ресурсы (дизайнеры)
Инструкция для работы с сайтом. 2-3 кл
Графы атак. Достижимость в графах
SMM – Social Media Marketing