Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














История вычислительной техники
ЭВМ ENIAC
Основные операционные системы
Языки программирования
Интерактивные технологии. Облака слов. Форсайт-игра
Изучение модели СМО с повторными заявками в Rockwell Arena
Разбор задач ЕГЭ. С3
Транспортные сети и потоки. Величина потока. Максимальный поток
Лекция 1 для МиКвКС
Ремонт и обслуживание системы охлаждения в персональном компьютере
Актуальные вопросы разработки и внедрения технологических схем предоставления государственных и муниципальных услуг
Технология программирования. Введение
Память процесса. Виртуальное адресное пространство
Использование информационных технологий в обучении истории и обществознания
Разбор 18 задания
Информатика. Моё хобби
Line graph essay
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Интерфейс программы Компас-3D версия 17
Поисковая оптимизация
Полилиния и сплайн
Рабочий стол
Периодические издания как вид информационных ресурсов. 5 класс
Вопросы к экзамену по информатике
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Мастерская записи и обработки звука Прямой эфир
Компьютерные сети
Системный блок