Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Программное обеспечение компьютера. Операционная система
Создаем игру Змейка
Система управления базами данных. Моделирование и формализация. 9 класс
Кодирование информации (8 класс)
Презентация на тему Работа с ярлыками
База данных
Аппаратное обеспечение ПК
Как Незнайка компьютер изучал
Проект Большая перемена и технологии
Тахографы. История тахографов
алгоритм и его формальное исполнение
Электронные таблицы
Пирамидальная сортировка HeapSort. Пирамида Хеопса
Разработка веб-сервиса для обработки снимков ДЗЗ
Танки. Шаблон
Responding the Challenges of Continuing IP Traffic Growth
Расширенная модель Take-Grant
Game Studies, уличная фотография в видеоиграх
Триггеры. Применение
Информационный школьный радиотехничский центр Polygon, редакция школьного радио Teen`s news FM
Доработка вёрстки страницы о товаре
Народная программа
Информационная культура современных школьников
Домашняя компьютерная сеть
Система мониторинга микроклимата SYNAPSENSE
Software Testers Coaching Program. Introduction to STCP
Классификация технологий параллельного программирования - MPI: обзор возможностей
Средства телекоммуникации