Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели лекции: Опредение классов Gameplay Framework Показать класс Game Mode и его
- 3. ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ При создании Blueprint вам будет представлен список классов, обычно используемых в качестве родительского класса
- 4. КЛАСС GAME MODE Класс Game Mode используется для определения правил игры. Game mode также определяет классы
- 5. НАЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОГО РЕЖИМА Чтобы указать игровой режим по умолчанию для проекта, выберите Edit > Project Settings...
- 6. КЛАСС GAME STATE Класс Game State используется для отслеживания переменных, которые представляют текущее состояние игры, и
- 7. КЛАСС PLAYER CONTROLLER Класс Controller имеет два основных подкласса. Класс Player Controller используется игроками-людьми, а класс
- 8. КЛАСС PLAYER STATE Класс Player State используется для отслеживания информации о конкретном игроке, которая должна быть
- 9. PAWN Pawns - это Акторы, которыми могут управлять (владеть) контроллеры (Игрок или ИИ). Класс Pawn представляет
- 10. PAWN: КЛАСС CHARACTER Класс Character является подклассом класса Pawn, который предназначен для представления двуногих персонажей, которые
- 11. КОМПОНЕНТ CHARACTER MOVEMENT Компонент CharacterMovement написан на C ++ и обрабатывает движение, а также репликацию и
- 12. PAWN: ТРАНСПОРТ Класс Wheeled Vehicle - еще один пример подкласса класса Pawn. Он содержит компонент VehicleMovement,
- 13. HUD (HEAD-UP DISPLAY) Класс HUD используется для создания хедз-ап-дисплея (HUD), который является своего рода экранным дисплеем,
- 14. КЛАСС GAME INSTANCE Экземпляр класса Game Instance создается в начале игры и удаляется только при закрытии
- 15. GAME SESSION Проще говоря, игровая сессия - это интерфейс для игры, запущенной на сервере, который клиенты
- 17. Скачать презентацию














Программа Skratch
Проект НПК 2020. Приложение My Yakutsk
Программирование в C++
Запросы как приложения информационной системы (11 класс)
Сайт ТЦ Сити мебельный магазин Триумф
Значение компьютерных технологий в жизни современного человека
Объектно-ориентированный анализ и программирование
Скандальные домены
Системы счисления Определение. Непозиционные и позиционные системы счисления. Развернутая форма записи числа в позиционной сист
OpenWorks Vision Tracker
Базы данных. MySQL
1090440
Линейный алгоритм
C++: структуры, переопределение операторов, шаблоны
Компьютерные сети
Знаковые информационные модели
Блок Экран. Занятие 3
HTML1 (1)
Информационная война и кибервойна: сущность и соотношение понятий
numPy
лекция 5
Алгоритмы. Этапы решения задач на ЭВМ
Онлайн-инкассация на платформе АДМ - новые бизнес возможности от компании ДИИП 2000
Языки представления чисел. Позиционные системы счисления
Элементы алгебры, логики. Математические основы информатики
Презентація як різновид публічного мовлення види презентацій. Підготовка та проведення презентацій
Инкрементная (пошаговая) модель
Безопасность транспортного уровня