Слайд 2Аналіз існуючих видів ігор
Існує чи мало видів ігор, наприклад таких, як:
Броділки –
![Аналіз існуючих видів ігор Існує чи мало видів ігор, наприклад таких, як:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-1.jpg)
стрелялки;
Файтінги;
Слешер;
Аркада;
Симулятори;
Стратегії;
Спортивні;
Квести;
Головоломки;
Логічні.
Слайд 4Постановка задачі
Розробка інтерфейсу користувача гри “Тетріс”;
Організація та аналіз ігрового поля;
Розробка алгоритмів динамічних
![Постановка задачі Розробка інтерфейсу користувача гри “Тетріс”; Організація та аналіз ігрового поля;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-3.jpg)
сцен (переміщення фігур та знищення ліній).
Слайд 5Опис об’єктів
Куб
блискавка
балка
T – фігура
![Опис об’єктів Куб блискавка балка T – фігура](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-4.jpg)
Слайд 8 Вигляд головного меню програми
![Вигляд головного меню програми](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-7.jpg)
Слайд 12Сітка представлення ігрового поля
![Сітка представлення ігрового поля](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-11.jpg)
Слайд 13Алгоритм переміщення фігури вниз
![Алгоритм переміщення фігури вниз](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-12.jpg)
Слайд 14Алгоритм перевірки можливості зміни розташування фігури
![Алгоритм перевірки можливості зміни розташування фігури](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/841367/slide-13.jpg)