Блок схемы

Содержание

Слайд 2

Определение

Блок-схема — распространённый тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в

Определение Блок-схема — распространённый тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы,
которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединённых между собой линиями, указывающими направление последовательности.

Слайд 3

Почему важно создавать блок-схемы?

1> Чтобы быстро ввести в курс дела новых людей.
2>

Почему важно создавать блок-схемы? 1> Чтобы быстро ввести в курс дела новых
Чтобы увидеть потенциальные ошибки дизайна на ранней фазе разработки продукта.
3> Блок-схемы это, как говорит старинная американская народная поговорка, “helicopter view”. Глядя на схему можно увидеть архитектуру проекта с высоты птичьего полета.
4> Чтобы упростить навигацию по сложной программе

Слайд 4

Основные блоки

Основные блоки

Слайд 5

Вопрос (условие или решение)

Символ отображает решение или функцию переключательного типа, имеющую один

Вопрос (условие или решение) Символ отображает решение или функцию переключательного типа, имеющую
вход и ряд альтернативных выходов, один и только один из которых может быть активизирован после вычисления условий, определённых внутри этого символа. Соответствующие результаты вычисления могут быть записаны по соседству с линиями, отображающими эти пути.

Слайд 6

Предопределённый процесс (функция)

Символ отображает предопределённый процесс, состоящий из одной или нескольких операций

Предопределённый процесс (функция) Символ отображает предопределённый процесс, состоящий из одной или нескольких
или шагов программы, которые определены в другом месте (в подпрограмме, модуле). Например, в программировании − вызов процедуры или функции.

Слайд 7

Цикл

Символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части

Цикл Символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе
символа имеют один и тот же идентификатор. Условия для инициализации, приращения, завершения и т. д. помещаются внутри символа в начале или в конце в зависимости от расположения операции, проверяющей условие

Слайд 8

Ограничитель*

Символ отображает вход из внешней среды и выход во внешнюю среду (начало

Ограничитель* Символ отображает вход из внешней среды и выход во внешнюю среду
или конец схемы программы, внешнее использование и источник или пункт назначения данных).

Слайд 9

Соединитель*

Символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части этой

Соединитель* Символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части
схемы и используется для обрыва линии и продолжения её в другом месте. Соответствующие символы-соединители должны содержать одно и то же уникальное обозначение.

Слайд 10

Пример использования соеденителей

Пример использования соеденителей

Слайд 11

Примеры

Алгоритм чисел Фибоначчи

Примеры Алгоритм чисел Фибоначчи

Слайд 12

Примеры

Сортировка пузырьком

Примеры Сортировка пузырьком

Слайд 13

Применение в промышленности

Язык программирования дракон, использовался при запуске космического шаттла, так же

Применение в промышленности Язык программирования дракон, использовался при запуске космического шаттла, так
программирование блок-схемами очень удобно на больших предприятия
Подобные языки используются при контроле состояний станков, электростанций и при отладке программ.

Слайд 14

Пример программы на ДРАКОН

Пример программы на ДРАКОН
Имя файла: Блок-схемы.pptx
Количество просмотров: 38
Количество скачиваний: 0