Cinemateka | Монгол и 1612 R&D по проектам

Содержание

Слайд 2

Задачи от R&D отдела

Шоты с полностью CG Crowd
3D Crowd
пыль от движения всадников
дымные

Задачи от R&D отдела Шоты с полностью CG Crowd 3D Crowd пыль
следы от ядер
Оптимизация рабочего процесса
«Форум» - Система постановки задания и отчетности (рассказывалось на приведущем докладе)
Dooma – доводка нашего Render Manger Software

Слайд 3

3D Crowd

Моделирование
Создание циклов
Шайдинг
Поведения толпы – расстановка и анимация
Robots
«Ручная» анимация
Высоко производительная превизуализация

3D Crowd Моделирование Создание циклов Шайдинг Поведения толпы – расстановка и анимация
через специальную OpenGl «ноду»
Rendering
Экспорт в render - Orca
Пассы
megaTk шейдер
Собственный exrDriver - tkExr
CropRender – для всех сложных сцен

Слайд 4

Поведения толпы – расстановка и анимация

Robots (см.презентацию на CgEvent 2006)
«Ручная» анимация
Привет

Поведения толпы – расстановка и анимация Robots (см.презентацию на CgEvent 2006) «Ручная»
всем кто любит анимировать Rib-Box :)
Ногами они все же перебирали сами :))

Слайд 5

3D Crowd Rendering

Экспорт в render - Orca
Пассы
megaTk шейдер (хорошо работали

3D Crowd Rendering Экспорт в render - Orca Пассы megaTk шейдер (хорошо
даже на супре мелкий обектах)
exrDriver – tkExr (доп. мат. операции при записи в файл)
exrSpliter – утилита для разбивания/собирая OpenExr слоев…
CropRender – для сложных сцен, то есть для всех :)

Слайд 6

Пыль от движения всадников

Симуляция
это частицы + Expressions
Специальное Mel GUI для

Пыль от движения всадников Симуляция это частицы + Expressions Специальное Mel GUI
их быстрой «дрессировки»
Render
Шайдинг
Спрайты + экспорт в render через Orca
Вычисление средне - взвещанной нормали (что даже без deep Shadows они могли освещаться)
CropRender для сложных шотов

Слайд 7

Пыль от движения всадников

Симуляция
это частицы + Expressions
Специальное Mel GUI для

Пыль от движения всадников Симуляция это частицы + Expressions Специальное Mel GUI
их быстрой «дрессировки»
Render
Шайдинг
Спрайты + экспорт в render через Orca
Вычисление средне - взвещанной нормали (что даже без deep Shadows они могли освещаться)
CropRender для сложных шотов

Слайд 8

Дымные следы от ядер

Симуляция (два типа)
частицы + Expressions + GUI для их

Дымные следы от ядер Симуляция (два типа) частицы + Expressions + GUI
быстрой «дрессировки»
Флюиды – симуляция на «ферме», так как в одной сцен их много, то можно сразу все по отдельности, то есть один флюид на одном компьютере :)
Render
Частицы - для рендера спрайты
Флюиды – Maya Software рендер

Слайд 9

«Форум» - система постановки задания и отчетности

Про сам «форум» см. прошлый доклад
Авто-Удаленая

«Форум» - система постановки задания и отчетности Про сам «форум» см. прошлый
подготовка QuickTime дайлизов

Слайд 10

Dooma – доводка нашего Render Manger Software

Внешний вид + удобство + работа

Dooma – доводка нашего Render Manger Software Внешний вид + удобство +
из дома
Проверка выходных сиквенкция и их «auto fix» (при помощи Frame Repair от Foundry)
Имя файла: Cinemateka-|-Монгол-и-1612-R&D-по-проектам.pptx
Количество просмотров: 123
Количество скачиваний: 0