Содержание
- 2. Christopher Alexander says, "Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our
- 3. Must have… and must read…
- 4. Desing patterns classification Creational patterns concern the process of object creation. Structural patterns deal with the
- 5. Abstract Factory Creational pattern Provide an interface for creating families of related or dependent objects without
- 6. AbstractFactory - declares an interface for operations that create abstract products Abstract Factory: participants ConcreteFactory -
- 7. Abstract Factory: UML class diagram
- 8. CarFactory. Step 1
- 9. Car Factory. Step 2
- 10. Car Factory. Step 3
- 11. Car Factory. Step 4
- 12. Abstract Factory: example. Abstract Factory - CarFactory abstract class CarFactory { public abstract AbstractCar CreateCar(); public
- 13. Concrete Factory - BMWFactory class BMWFactory : CarFactory { public override AbstractCar CreateCar() { return new
- 14. class AudiFactory : CarFactory { public override AbstractCar CreateCar() { return new AudiCar(); } public override
- 15. abstract class AbstractCar { public abstract void MaxSpeed(AbstractEngine engine); } Abstract Factory->Abstract Product abstract class AbstractEngine
- 16. Class implementation - BMWCar class BMWCar : AbstractCar { public override void MaxSpeed(AbstractEngine engine) { Console.WriteLine(«Max
- 17. class AudiCar : AbstractCar { public override void MaxSpeed(AbstractEngine engine) { Console.WriteLine(«Макcимальная скорость: « + engine.max_speed.ToString());
- 18. class Client { private AbstractCar abstractCar; private AbstractEngine abstractEngine; public Client(CarFactory car_factory) { abstractCar = car_factory.CreateCar();
- 19. public static void Main() { // Abstract Factory № 1 CarFactory bmw_car = new BMWFactory ();
- 20. Builder Pattern Creational pattern Separate the construction of a complex object from its representation so that
- 21. Builder - specifies an abstract interface for creating parts of a Product object Builder: participants ConcreteBuilder
- 22. Builder: UML class diagram
- 23. Builder
- 24. Builder. UML
- 25. Builder: Example HappyMeal, BigHappyMeal class HappyMeal { // contains information about parts of HappyMeal ArrayList parts
- 26. Builder. Example Declare a builder - an abstract interface for creating an object in parts abstract
- 27. Builder Declare a concrete builder BigHappyMeal { class BigHappyMealBuilder : HappyMealBuilder { private HappyMeal happy_meal =
- 28. Builder Declare a concrete builder HappyMeal class SmallHappyMealBuilder : HappyMealBuilder { private HappyMeal happy_meal = new
- 29. Builder Class Director – will construcr the object class Director { // Constructing the object in
- 31. Скачать презентацию




























Презентация на тему Проектный метод в работе дошкольного учреждения
6a66214f20164dfcae91fb7cb467803d
Правки. Лого полноценные
Школьное учебно – методическое объединение учителей английского языка
Координаты вектора
Когда я вырасту
Вневписанная окружность
Презентация на тему Жизнь и творчество Николая Васильевича Гоголя
Эпоха барокко
Презентация по географии10 класс
Развитие агропромышленного хозяйства
Концепт построения взаимоотношений команды на выезде средневековый город
Прозвенит звонок последний…
Мир художественной культуры просвещения
The philosophy of the Modern Ages
МОУ «Усть – Кубинская СОШ»
Презентация на тему Химическое загрязнение окружающей среды
Приобщение дошкольников к истокам национальной культуры, традиционным культурным ценностям
Дизайн по Папанеку. Анализ дизайна как вида творчества
Чудеса природы
УМЕЕМ ЛИ МЫ ЦЕНИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ
Орехи
Ефременко Владимир Филиппович
в поэзии А.С. Пушкина
Корень. Родственные слова. Два признака родственных слов
ЗАО Балтийская Промышленная Компания
Презентация на тему каучук
История искусства