Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Концепция выкладки Выкладка по цветам (яркие акценты в магазине) Совместная выкладка посудного ассортимента и бытовой техники Воз
Работа над индивидуальным итоговым проектом
Текстильные открытки (способы изготовления)
Одуванчик
Алгоритм – как модель деятельности
Презентация на тему Материки и океаны
I. Выставка «Инлегмаш». Справка. Основные показатели.
ОЦЕНКА ФИНАНСОВОГО ЭФФЕКТАОТ ПОДПИСКИ НА ЭЛЕКТРОННЫЕ РЕСУРСЫ
Определение величины зерен в околошовной зоне сварного соединения ферритной жаростойкой стали типа 15X25Ю5
Welcome to Russia
Автоматизированные подземные автопарковки
Человек и вода
Филимоновская игрушка. Виртуальная экскурсия для детей среднего и старшего дошкольного возраста
Достоевский Федор Михайлович
«Первые дни после Чернобыльской катастрофы в Беларуси (1986г.), её последствия и актуальность длительной радиационной защиты населе
Слова, близкие по значению. Синонимы
Волейбол
Магистратура 040100.68 Фундаментальная социология Совместная магистерская программа "Фундаментальная социология" факультета соц
Инвестиции. Задачи для практики
ПРОРОКИ Материалы к уроку литературы в 10 классе по теме « Тема пророка в литературе и искусстве»
Презентация Бушуев А.Н
Презентация на тему Силы в природе (7 класс)
Топливная система тепловозов
Системно-структурный подход в преподавании географии
Нагорная проповедь
Презентация на тему Математика в профессиях (11 класс)
Отчёт о прохождении практики
Высоцкий Владимир Семёнович