Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Азербайджан
«ЛЮБОЕ СДЕЛАННОЕ ДЕЛО ДОЛЖНО ПРИНОСИТЬ ПОЛЬЗУ ЛЮДЯМ»
Основные понятия в области научного-педагогического исследования 1) Проблема, объект и предмет научно-педагогического исследова
Государственная (итоговая) аттестация выпускников IX классов общеобразовательных учреждений Республики Татарстан в 2012 году
Парные согласные звуки в конце слова 1 класс
Алагуева Виктория
Умение одевать людей – древнее ремесло. Во все времена были уважаемыми профессии швеи и портнихи.
Промокоманда
Общее устройство автомобиля
Сравнение конкурентов Tele 2, г. Воронеж
Юревич А.В. Методологический либерализм и структура теорий в социогуманитарных науках
степень магистр
Иметь должен каждый гражданин пожарный номер
Виды аналитической информации, предоставляемой загранучреждениями
Аттестация испытательного оборудования
Презентация1
Анализ внеклассной и внеурочной деятельности начальных классов за 2011-2012 учебный год
Рецепты: фагатини, пицца
Расстройства самосознания
Архитектура ЭВМ
Психология личности. Эмоции и чувства. Лекция 2.1
Цифровые приборы
Саврасов Алексей Кондратьевич. Русский художник-пейзажис
фрезеровщик
Шрифт. Виды шрифтов
Prezentatsia_5
Аттестационная работа. Пищевые добавки и их влияние на организм
Обыкновенные и таинственные