Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Правила поведения в компьютерном классе
Great British Inventions
НАНОТЕХНОЛОГИИ В БИОЛОГИИ И МЕДИЦИНЕ
Дмитрий Алексеевич Леонтьев. Психология смысла
История развития высшего образования
Детская беспризорность в России
Формирование УУД в основной школе
Презентация на тему Послевоенное мирное урегулирование в Европе
Особенности нервно-психического развития ребенка от 2 до 3х лет
Родной угол. Презентация к уроку ИЗО в 4 классе
Презентация на тему Химический алфавит
Размножение земноводных
Основные черты романтизма М.Горького
Презентация на тему Культура Древнего Китая
О развитии инновационной деятельности в регионах России
Декодирование графической информации
Инновационная политика. Инновационная стратегия развития. Персонал инновационной социальной организации
Лекция 2. Уровни представления БД. Свойства БД. Отличия от файловых систем.
Как встречают Новый год люди всех земных широт
Предпринимательство. Правовые основы. Налоговый кодекс
Przemiany na mapie politycznej Oceanii
РЕКОМЕНДАЦІЇ ЩОДО ВИКЛАДАННЯ ХУДОЖНЬОЇ КУЛЬТУРИ У 2011-2012 н.р.
Практическая работа № 4
geografia
Презентация на тему Романтизм как литературное направление
Материаловедение -5 класс
Архитектура как вид изобразительного искусства
Презентация на тему Животный мир степей России