Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
What is it called THE UNITED KINGDOM GREAT
Русская классическая литература
Николай Андреевич Римский-Корсаков 1844-1908г.г. 1844-1908г.г.
Грамотный подход к построению брендов в социальных сетях
Энергия связи. Дефект масс.
Ситуативный маркетинг
Осложнения интубации трахеи
Ювенальная юстицияв Российской Федерации.
Коучинг в управлении командой
Одиннадцать блокирующих установок сознания
Система оценки достижения планируемых результатов освоения основной образовательной программы начального образования
Николай Алексеевич Некрасов
Основы обеспечения безопасности военной службы
О чем поведал натюрморт. ИЗО, 7 класс
Ориентировочные режимы сушки строительных материалов, изделий и конструкций
Презентация на тему: Права и обязанности граждан
Наука и искусство
Проект День здоровья в детском саду № 244
Школьные трудности. Причины, диагностика, коррекцияБезрукихМарьяна Михайловна д.б.н., профессор, академик РАО директор Институт
«Организация исследовательской деятельности учащихся по математике»
Презентация на тему Восточная Сибирь
КОЛЫБЕЛИ НАДЕЖДЫ:право на жизнь для новорожденных в Украине
Сословный быт. Обычаи и нравы
Цели, методы, результаты
Презентация на тему Биотические факторы
Баскетбол в президентском ФМЛ №239
Детство Габдуллы Тукая
Живопись России