Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Правила поведения в лесу и на лугу Материал сайта: viki.rdf.ru
Презентация на тему: Безопасность ученика
День Мёртвых. Мистер Скелет
Tomsk region
Своя игра фин грамотность
Памятка для экспертов
Освоение Земли человеком 7 класс
27 марта 2009 г.Семинар в формате бизнес-завтрака:«Как провести грамотную рекламную кампанию в Интернете»
История психологии, как наука. Предмет, задачи, методы
Презентация проекта
Каша- подруга наша!
Сдаем нормы ГТО
21 октября – День герба и флага Тверской области
Проект Чертежник
Чередование гласных в корнях слов Бер-бир, пер-пир, мер-мир, стел-стил, дер-дир тер-тир,блест-блист и др. И Если после корня есть суффи
Западный Крым. Развитие территории Республики Крым
Взаимодействие Инспекторов и Судей
День матери
Pause
Учет особенностей РЗА при оперативных переключениях. Лекция 07
Вид изделий
Фракталы в литературе: в поисках утраченного оригинала
Родными тропами
Диверсификация банковской деятельности в условиях цифровизации экономики
Программа статистического обследования предприятий общественного питания
Презентация на тему Центрально – Черноземный район
Report Sharp-Shooter – это самый гибкий генератор отчетов из доступных на сегодняшний день. Он предоставляет широкие возможности по соз
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ЖБК. АРМАТУРА