Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Задачи потоки и сети. Занятие №5
О книге и библиотеке
Объекты предпринимательской деятельности
Фонд развития предпринимательства Даму
Счастье, удовольствие, гедонизм 11 класс
Приежайте в Новосибирск
САША призинтация
Почвы и почвенные ресурсы
ДЕНЬГИНА РУСИ, В РОССИИ, СССР И БЫВШИХ РЕСПУБЛИКАХ
Тесты для контроля за усвоением учебного материала по разделу легкая атлетика в X-XI классах
Направления работы учителя математики в сети Интернет
летеротурный морской бой
Океаны, моря и реки России.
Минздрав и мы предупреждаем
Правописание приставок на з-/с-
8.2.3 Типи з’єднання кісток
Презентация 1-2 (1)
МОУ СОШ №5г. ЩербинкаВПИСАННЫЕ И ОПИСАННЫЕ ОКРУЖНОСТИ
ОЗОН В АТМОСФЕРЕ
Проектный метод в управлении
Вопросы молодежи
Понятие иностранной валюты и ее характеристика
Западноевропейская культура
И.А. Бунин "Детство" 3 класс
На воде или под водой?
Отчет проектного офиса 17.11.21 Арсенал. Российское вооружение
Анализ труда и эффективности его использования
Биогаз