Содержание
- 2. Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль планируемые образовательные результаты: Предметные –
- 3. Прочитайте сказку Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3
- 4. Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы 17
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные
Цель: развитие навыка создания простейших диалоговых программ на языке программирования Паскаль
планируемые образовательные

результаты:
Предметные – развитие умения применять операторы ввода -вывода данных различного типа.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Метапредметные – развитие алгоритмического мышления; умения записи простых последовательностей действия на формальном языке; развитие творческих способностей.
Личностные – представление о программировании как сфере возможной профессиональной деятельности.
Слайд 3Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У
Прочитайте сказку
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У

него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него было 3 головы, 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Слайд 4Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него
Однажды в лесу я встретила страшное чудовище по имени Карбаш. У него

было 3 головы 17 хвостов. Чудовище громко рычало. С испугу я прыгнула на 15, 5 метров в сторону и убежала
Подсчитать количество переменных
5
Определить их тип и обозначение
2 символьные (Строковые) – string
2 целые – integer
1 вещественная - real
Придумать имена переменным
Имя страшилища – name
Издаваемый звук – zvuc
Количество голов – a
Количество хвостов – b
Величина прыжка - c
- Предыдущая
Рис. Головной мозг. Вид со стороны его основанияСледующая -
Олимпийские игры в картинках
Артикуляционная разминка
Тема: «Живая и неживая природа»
Доля онлайн-продаж в обороте компании
Новая Букмекерская контора BINOM
Человек и искусство
Презентация на тему Доказательства эволюции животных Урок 7 класс
Российское движение школьников. Указ президента Российской Федерации
Фитбол дома
Презентация на тему Электронные музыкальные инструменты
Презентация на тему Исследование функции и построение графика
Бизнес на аренде авто
Московское государство в конце XV - начале XVI века
Презентация на тему Гармонические колебания. гармонический осцилятор. Пружинный физический и математический маятники
ОСНОВНЫЕ ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ И ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ РЕГИОНАЛЬНЫХ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ КОМПАНИЙ АНАЛИЗ ДИНАМИКИ
Политическая система США
Своя игра
Причастные и деепричастные обороты
Флат Тарификация
Спортивный Клуб «Сабуровец»2010-2011 уч.год
Привет (Hello)
Фразеологизм «потемкинские деревни» в контексте языка, культуры и права
ГТО
Давление света
Советы к экзаменам и после них
Динозавры 7 класс
«Русский язык – национальное богатство»
Понятие операционной системы
Круговорот воды в природе (3 класс)