Содержание
- 2. Граф объектный (в программировании) — это совокупность узлов и рёбер, соединяющих эти узлы. Объектные графы обеспечивают
- 3. Граф (рисунок)
- 4. Древо (рисунок)
- 5. Структуру в виде «Древа» применяют в построении генеалогического дерева. Применение:
- 6. Или в файловой системе. А так же…
- 7. В учебных схемах и во многом другом, к чему бы походила такая структура построения материала. Граф
- 9. Скачать презентацию