Содержание
- 2. Цель проекта Целью проекта является разработка приложения для более интересного и интерактивного посещения музея природы.
- 3. Скачивается мобильное приложение, в котором требуется отсканировать QR-код, находящийся на билете. Суть проекта
- 4. В приложении появляется список возможных маршрутов, отсортированных по различным группам, по типу “возраст”, “тематика маршрута” и
- 6. После выбора маршрута, на экране появляется путь до экспоната и информация о нем. Также посетитель должен
- 8. В самом конце после прохождения маршрута, в приложении появится тестирование по пройденному пути. Вопросы будут связаны
- 9. В приложении будет магазин, в котором клиент при достаточном количестве баллов сможет купить себе различные сувениры.
- 10. Шкунов В. – тимлидер. Шевелёв Т. – менеджер. Смирнова А. – художник/дизайнер. Шилов Д. – художник/дизайнер.
- 11. 3D max – создание 3D моделей. Adobe Photoshop – обработка фото. Sony vegas pro – видеоредактор.
- 13. Скачать презентацию










Золотая осень
Гатчина
British Education
Презентация на тему Возможные направления модернизации рекомендуемой программы по дисциплине Безопасность жизнедеятельности
И.В.Мичурин 6 класс
Проблемы подростковой среды
Под крышей дома твоего
Окр.мир Алиса Чумакова
Презентация на тему Геометрические фигуры (2 класс)
Применение электролиза
Способы взаимодействия с детьми с СДВГдетско-родительский тренинг
Картофельный союз
Назовите художника и его картины
Киевская Русь в IX-X веках.
Мусульманский Ренессанс
The Time Value of Money
Путешествие по Хамар-Дабану
Химические волокна
Культурное наследие Древней Греции
Теории журналистики История и современность Теории
Презентация на тему НАШЕСТВИЕ С ВОСТОКА
44a603e2fb96cf483c9f5c54afc93f9b
svoya_igra_otkr._vnekl._meropriyatie
Японская классическая поэзия хокку (хайку)
Портфолио
Зарубежная Европа как объект туризма
Кинематограф СССР 20х-50х годов
Конституционное право