Содержание
- 2. Расчет теней Вершинный (vertex shadows): (+): простота, скорость (–): интерполяция тени по примитиву Проекционный (projected shadow):
- 3. Расчет теней (shadow maps, shadow buffers) Генерируется сцена с позиции источника света Результат записывается в текстуру
- 4. Расчет теней (shadow volumes) «Теневой объем» (Shadow Volume) – это особый невидимый объект, представляющий собой объемную
- 5. Расчет теней (shadow volumes) Строим теневой объем в виде усеченной пирамиды (с позиции источника света) Рисуем
- 6. Расчет теней (пример) (shadow volumes)
- 7. Проекционный расчет теней (projected shadow)
- 8. Проекционный расчет теней A B h1 h2 L X Z Y Цель: спроецировать точку A на
- 9. Проекционный расчет теней A B L X Z Y Цель: спроецировать точку A на произвольную плоскость
- 10. Проекционный расчет теней A B L X Z Y Цель: спроецировать точку A на произвольную плоскость
- 11. Объект Карты освещения (light maps) 1 2 Затеняющий объект (+): скорость на этапе рендеринга (–): память,
- 13. Скачать презентацию










Распорядительные документы
Как научить детей понимать СМИ
Композицияның бөліктері құрамдык
Развивающиеся финансовые рынки
Поведение и защита населения при радиационных авариях
Земля Earth
Презентация на тему Что можно назвать государством
Измерение пространства и времени
Гардеробная капсула
Звездный час
otchet
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ПРАВА
Осени счастливые мгновенья
РАЗБОР НЕКОТОРЫХЗАДАЧна тему:«Системы счисления»
AMERICA IN IN CLOSE-UP THE ARTS
Словообразование
Методы подбора персонала в массовом рекрутменте
Презентация на тему Решение квадратных уравнений
Хохлома
Презентация на тему Модернизация в странах Европы, США и Японии
урок-дискуссия
Польза и вред тополей
Презентация 1
Профилактика наркомании
Движение и его относительность
Философия
Экскурсия по Московскому кремлю
МАТЕРИНСКАЯ СМЕРТНОСТЬ