Содержание
- 2. 45 localized online game destinations (game content and domain) in 17 languages Attracting more than 115
- 3. Главный офис находится в городе Хилверсюм в Голландии Отдел разработок – в Польше; студии разработки игр
- 4. Mission statement “Become the worldwide leader in the online casual games market, independent of the platform”
- 5. SPIL GAMES’ Beginnings / Истоки SPIL GAMES
- 6. Distinct Target Groups TWEENS 8-15 (male and female) ПОДРОСТКИ 8-15 лет (мальчики и девочки) CORE AUDIENCES
- 7. Distinct Target Groups GIRLS 8-15 (female) ДЕВОЧКИ 8-15 лет CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ
- 8. Distinct Target Groups WOMEN 18-35 and kids under 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет и дети до
- 9. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
- 10. Localization / Локализация
- 11. Active in the Licensing Business since summer 2008. Licensed more than 400 games so far. Компания
- 12. The Licensing Model Модель лицензирования
- 13. Advertise your game through various channels Forums Emails Business Contacts www.FlashGameLicense.com Рекламируйте свою игру через различные
- 14. Exclusive Sponsorship Sell all rights, but not your source code Primary Sponsorship Exclusive rights to the
- 15. In-Game Advertisements Extra revenue Incentive for sponsors to buy non-exclusive Bad for distribution of your game
- 16. Credit Links API Implementation Micro-Transactions Кредитные связи Внедрение API Микротранзакции More Terms / Другие условия
- 17. Good Stuff Goes Viral / Удачные вещи распространяются по вирусной схеме http://www.youtube.com/watch?v=q_4vxemh3nM
- 18. Flash Game Publishing Channels / Каналы публикования Flash-игр
- 19. social solitary Casual Market Developments / Освоение рынка (hard)core SOCIAL GAMING
- 20. How big is this? / Какой у этого всего масштаб? Individuals and small teams / Отдельные
- 21. Stand-alone Flash games AS2 or AS3 No ads or micro-payments Localized to our local brandings Translations
- 22. Top Insider Tips Основные советы для «своих людей»
- 23. Difficulty Goal Storyline Animations Tone of Voice Colors Controls Instructions Etc. Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль
- 24. A good game is already fun when it’s just a development sketch There should be no
- 25. Different development stages Friends, family, colleagues, etc. Developer forums: FGL, Mochi, NewGrounds Sequel: Making it better
- 26. Don’t use existing IP—create your own A fake is never as good as the original! Не
- 28. Скачать презентацию

























Урок обществознания в 7 классе
Презентация на тему Правила дорожного движения для воспитанников ДОУ
Скорость на поворотах
Презентация на тему Литература в годы Великой Отечественной войны 1941-1945 гг.
Главное политическое событие декабря 1991 года - распад СССР
Величайшие мастера и мыслители эпохи Высокого Возрождения
Общий и стратегический менеджмент
Риск-менеджмент. Лекция №2
Немного психологии. Любовь к себе
Фонд развития моногородов
Санки для Снегурочки
Азы селф-менеджмента
Презентация на тему: Овощи и фрукты – самые витаминные продукты!
Познание
Услуги по управлению персоналом организаций
Лицейские годы Пушкина Царское село
Графические работы по дисциплине Живопись
Золотые Двадцатые (из истории моды)
City
Сопряжение. Способы построения сопряжения
Презентация на тему Звук и буква Э
Ядро атома
Генетика пола, наследование, сцепленное с полом
Компания Астра — кондитерские изделия
Презентация на тему Классы Моллюсков
Норвегия
Феноменология и философия психоанализа
Презентация на тему Движение по окружности