Содержание
- 2. 45 localized online game destinations (game content and domain) in 17 languages Attracting more than 115
- 3. Главный офис находится в городе Хилверсюм в Голландии Отдел разработок – в Польше; студии разработки игр
- 4. Mission statement “Become the worldwide leader in the online casual games market, independent of the platform”
- 5. SPIL GAMES’ Beginnings / Истоки SPIL GAMES
- 6. Distinct Target Groups TWEENS 8-15 (male and female) ПОДРОСТКИ 8-15 лет (мальчики и девочки) CORE AUDIENCES
- 7. Distinct Target Groups GIRLS 8-15 (female) ДЕВОЧКИ 8-15 лет CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ
- 8. Distinct Target Groups WOMEN 18-35 and kids under 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет и дети до
- 9. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
- 10. Localization / Локализация
- 11. Active in the Licensing Business since summer 2008. Licensed more than 400 games so far. Компания
- 12. The Licensing Model Модель лицензирования
- 13. Advertise your game through various channels Forums Emails Business Contacts www.FlashGameLicense.com Рекламируйте свою игру через различные
- 14. Exclusive Sponsorship Sell all rights, but not your source code Primary Sponsorship Exclusive rights to the
- 15. In-Game Advertisements Extra revenue Incentive for sponsors to buy non-exclusive Bad for distribution of your game
- 16. Credit Links API Implementation Micro-Transactions Кредитные связи Внедрение API Микротранзакции More Terms / Другие условия
- 17. Good Stuff Goes Viral / Удачные вещи распространяются по вирусной схеме http://www.youtube.com/watch?v=q_4vxemh3nM
- 18. Flash Game Publishing Channels / Каналы публикования Flash-игр
- 19. social solitary Casual Market Developments / Освоение рынка (hard)core SOCIAL GAMING
- 20. How big is this? / Какой у этого всего масштаб? Individuals and small teams / Отдельные
- 21. Stand-alone Flash games AS2 or AS3 No ads or micro-payments Localized to our local brandings Translations
- 22. Top Insider Tips Основные советы для «своих людей»
- 23. Difficulty Goal Storyline Animations Tone of Voice Colors Controls Instructions Etc. Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль
- 24. A good game is already fun when it’s just a development sketch There should be no
- 25. Different development stages Friends, family, colleagues, etc. Developer forums: FGL, Mochi, NewGrounds Sequel: Making it better
- 26. Don’t use existing IP—create your own A fake is never as good as the original! Не
- 28. Скачать презентацию

























«Оценка студентами качества обучения в РУДН»
Презентация про презентации
Терраформирование
Зажим-держатель для обуви, серый
www.shodennik.ua
Организациявоспитательной работы по гражданскому и патриотическому направлению в воспитательном пространстве МОУ
Проектная деятельность учащихся начальных классов в рамках реализации новых образовательных стандартов общеобразовательной шко
Оксид углерода (II)
Родительское собрание 1 «А» класса.
Голодный пират. Разработка логотипа
Портрет мамы
Феодальная раздробленность на Руси 10 класс
Антонис Ван Дейк.
Дистрибуция прессы в сети супермаркетов в России. Тенденции и перспективы развития.
Олимпийские игры
Презентация на тему Двукрылые
Образовательные программы в области спорта, фитнеса и здоровья кафедры физического воспитания №1 РЭУ им. Г. В. Плеханова
Иван Сергеевич Тургенев 1818-1883
t6_gs
Основы теории и практики тьюторства
Газовые уплотнения ЦБН. Перспективы применения и анализ работы сухих ГДУ
Реклама на дисплеях ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Школьной столовая и дегустация готовых блюд (ГОУ СОШ№ 947)
Права человека. Международная защита прав человека в условиях военного времени
Лот 8, г. Хабаровск, ул. Сысоева, 21, кв. 21
Как устроены навигаторы. Основная идея и принцип работы
Заседание Комиссии по противодействию коррупции
Метр (2 класс)