Содержание
- 2. 45 localized online game destinations (game content and domain) in 17 languages Attracting more than 115
- 3. Главный офис находится в городе Хилверсюм в Голландии Отдел разработок – в Польше; студии разработки игр
- 4. Mission statement “Become the worldwide leader in the online casual games market, independent of the platform”
- 5. SPIL GAMES’ Beginnings / Истоки SPIL GAMES
- 6. Distinct Target Groups TWEENS 8-15 (male and female) ПОДРОСТКИ 8-15 лет (мальчики и девочки) CORE AUDIENCES
- 7. Distinct Target Groups GIRLS 8-15 (female) ДЕВОЧКИ 8-15 лет CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ
- 8. Distinct Target Groups WOMEN 18-35 and kids under 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет и дети до
- 9. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
- 10. Localization / Локализация
- 11. Active in the Licensing Business since summer 2008. Licensed more than 400 games so far. Компания
- 12. The Licensing Model Модель лицензирования
- 13. Advertise your game through various channels Forums Emails Business Contacts www.FlashGameLicense.com Рекламируйте свою игру через различные
- 14. Exclusive Sponsorship Sell all rights, but not your source code Primary Sponsorship Exclusive rights to the
- 15. In-Game Advertisements Extra revenue Incentive for sponsors to buy non-exclusive Bad for distribution of your game
- 16. Credit Links API Implementation Micro-Transactions Кредитные связи Внедрение API Микротранзакции More Terms / Другие условия
- 17. Good Stuff Goes Viral / Удачные вещи распространяются по вирусной схеме http://www.youtube.com/watch?v=q_4vxemh3nM
- 18. Flash Game Publishing Channels / Каналы публикования Flash-игр
- 19. social solitary Casual Market Developments / Освоение рынка (hard)core SOCIAL GAMING
- 20. How big is this? / Какой у этого всего масштаб? Individuals and small teams / Отдельные
- 21. Stand-alone Flash games AS2 or AS3 No ads or micro-payments Localized to our local brandings Translations
- 22. Top Insider Tips Основные советы для «своих людей»
- 23. Difficulty Goal Storyline Animations Tone of Voice Colors Controls Instructions Etc. Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль
- 24. A good game is already fun when it’s just a development sketch There should be no
- 25. Different development stages Friends, family, colleagues, etc. Developer forums: FGL, Mochi, NewGrounds Sequel: Making it better
- 26. Don’t use existing IP—create your own A fake is never as good as the original! Не
- 28. Скачать презентацию

























Педагогическая мастерская
Рекурсия
Born Again!
Муниципальное образование город Пушкин_Дружинин 212
Кувырок вперед и кувырок назад
Личностно-ориентированное обучение.
От затрат к регулируемым ценам – установление цен на электроэнергию, газ и центральное отопление в Литве
Вы решили начать свой бизнес
Система охлаждения с заданными значениями
Money
Целостность и противоречивость современного мира
Это было в мае, на рассвете
Решение задач
Состав и структура САПР
Мебель
Экспериментальное исследование пушки Гаусса
Несуществующие животные
Мировая практика применения индекса цитирования при проведении и оценке научных исследованийчасть 2
Модель сотрудничества в коррекционно-образовательном процессе логопедов, педагогов, специалистов ДОУ в рамках ФГОС
How to Plan and Write a Master‘s Thesis
Изменения в законодательстве по официальным сайтам образовательных организаций
Человек и культура: диалог в медиапространстве
Стратегическое управление документами и неструктурированной информацией
Психология ведения группы. Лекция 2
Емкость рынка подсистем различных материалов
Alla stazione. In carrozza, si parte
Многообразие одноклеточных организмов
Тема 8. Организационно-управленческие структуры банка