Содержание
- 2. Цель: Создание рейтинговой телевизионной программы, содействующей повышению престижа высшего технического образования, популяризирующей российскую науку, естественнонаучные знания,
- 3. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ Телевизионный проект «Инженерный гений» - это cложнопостановочный многоэтапный цикл, состоящий из 33-х оригинальных
- 4. ЭТАП 1. СЕРИЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ИГР До начала съемок цикла проходит широкомасштабное оповещение заинтересованных участников и организаций
- 5. Телепередачи первого этапа - предварительного отбора - являются тематическими викторинами, посвященными одной из отраслей научных, технических
- 6. Вопросы и задания для первого цикла программ будут трех видов: Теоретическая задача: на скорость и правильность
- 7. Системы оценки: Все оценки выводятся на мониторы над каждым игроком и видеостену за спиной судейской коллегии.
- 8. ЭТАП 2. СЕРИЯ КОМАНДНЫХ ИГР Эта часть проекта является наиболее масштабной (20 программ) и должна быть
- 9. Весть цикл командных игр проекта «Инженерный гений» посвящен истории развития техники и технологий за все время
- 10. Отличительной особенностью Командного этапа является также разработка Командой за предстоящие 5 месяцев собственного «суперпроекта». Темы проектов
- 11. ЭТАП 3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФИНАЛИСТОВ И ФИНАЛ Теперь игрокам двух команд предстоит снова бороться за победу между
- 12. ФИНАЛ Финальная программа содержит большое количество «флеш-беков» - т.е. историй каждого игрока, его сильных и слабых
- 14. Скачать презентацию
Слайд 2Цель:
Создание рейтинговой телевизионной программы, содействующей повышению престижа высшего технического образования, популяризирующей
Цель:
Создание рейтинговой телевизионной программы, содействующей повышению престижа высшего технического образования, популяризирующей
Форма:
Многоэтапная телевизионная викторина, совмещающая индивидуальные и командные, исторические, теоретические и практические вопросы и задания.
Эфир: ВГТРК, вещатель: Россия 2, производитель проекта «Единая Медиа Группа»
Еженедельно, позднее утро выходных дней (после 10 утра).
Хронометраж 39 минут.
Длительность цикла:
Полный игровой цикл 33 программы. Финальная игра проходит в первых числах мая.
Судейская коллегия:
Руководители профильных факультетов и кафедр МГТУ, преподаватели технических вузов, представители ведущих высокотехнологичных предприятий Москвы и России. Председатель судейской коллегии – ректор МГТУ.
Участники игры:
Школьники старших классов (с 9 по 11), будущие абитуриенты, победители профильных олимпиад, участники движения НТТМ и программы «Шаг в будущее» (МГТУ им. Баумана).
Победители игры:
Получают право внеконкурсного поступления в МГТУ и другие ВУЗы, участвовавшие в Проекте.
Ведущий: Антон Комолов (выпускник МГТУ им.Баумана)
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 3ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Телевизионный проект «Инженерный гений» - это cложнопостановочный многоэтапный цикл, состоящий
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Телевизионный проект «Инженерный гений» - это cложнопостановочный многоэтапный цикл, состоящий
Весь цикл разбит на три основных этапа:
Серия индивидуальных игр. В ней происходит предварительный отбор игроков для формирования инженерных команд. 11 передач. Из 96 участников остается 25 (+4 запасных)
Серия командных игр с командным счетом. 25 участников: 5 команд по 5 человек.
20 передач.
Серия финальных игр - защита 5 командами «суперпроектов». Определение финалистов игры.
2 игры. Из 25 участников остается 10 (две лучшие команды).
Финальная игра. Игра между участниками двух лучших команд. Определение победителей. Из 10 участников остается 2. Распределение мест. Победитель.
Все программы снимаются в телевизионной студии в специально изготовленных декорациях. Финал и награждение победителей – в большом зале нового ДК МГТУ им. Баумана.
Часть заданий из серии командных игр – снимается в уникальных интерьерах заводских цехов, музеев, на авиашоу МАКС, в звездном городке, и т.д. с использованием мобильных быстроразборных элементов декораций.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 4ЭТАП 1. СЕРИЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ИГР
До начала съемок цикла проходит широкомасштабное оповещение заинтересованных
ЭТАП 1. СЕРИЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ИГР
До начала съемок цикла проходит широкомасштабное оповещение заинтересованных
По результатам конкурса анкет и предварительного отбора заявок, проводится предварительный «кастинг» участников. В результате, к моменту начала съемок должны быть отобраны 96 школьников старших классов, имеющих как опыт участия в Олимпиадах и конкурсах, так и знания, позволяющие принять участие в программе. Участники игры представляют самые разные регионы России.
Первая серия индивидуальных игр является, по сути, предварительным этапом отбора и поэтому состоит из 11 тематических программ.
Участники жеребьевкой разбиваются на группы по 16 человек. По итогам каждой игры восемь игроков, показавших наихудшие результаты, навсегда покидают проект. Двое лидеров каждой игры, занявшие первое и второе места сразу выходят в командный этап. Шестеро оставшихся участников проекта получат второй шанс на победу в трех последних этапах индивидуальной игры, где соберутся все «середнячки» Таким образом, у половины из 96 абитуриентов есть в запасе две игры и две возможности попасть в следующий – командный этап.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 5 Телепередачи первого этапа - предварительного отбора - являются тематическими викторинами, посвященными одной
Телепередачи первого этапа - предварительного отбора - являются тематическими викторинами, посвященными одной
электротехника
лазеры и оптика
Авиация, космос, космические исследования
Металлообработка, материаловедение
микроэлектроника
машины и механизмы
биотехнологии
геофизика, строение Земли, полезные ископаемые, экология
нефть, газ, нефтепереработка, нефтехимия…
ядерные технологии, атомная промышленность
Тематической основой для первого этапа игры станет также заданий Олимпиад проекта «Шаг в будущее: http://www.step-into-the-future.ru/index.php
Т.1 Аэрокосмическая техника и интеллектуальные системы
Т.2 Машиностроение, новые материалы и энергетические системы будущего
Т.3 Прикладная математика, техническая физика и информационные технологии
Т.5 Приборостроение, биоинженерия и экология техносферы
Т.6 Механика, мехатроника и проектирование
Т.7. Информатика, вычислительная техника, телекоммуникации
Т.8 Электронная индустрия
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 6Вопросы и задания для первого цикла программ будут трех видов:
Теоретическая задача:
Вопросы и задания для первого цикла программ будут трех видов:
Теоретическая задача:
Историческая задача: история отрасли технических знаний – события, персоналии, интересные факты. Эти задания потребуют от участников широкой эрудиции за пределами школьной программы.
Практическая задача. Расшифровка инженерного решения, примененного при создании тех или иных реальных предметов, инструментов, изделий.
Пример задачи: в программе о микроэлектронике и полупроводниках предложить способы повышения чувствительности датчика системы теплонаведения ракеты «воздух-воздух» (ответ: колба с жидким азотом, разрушающаяся при пуске ракеты и мгновенно охлаждающая селеновый полупроводник датчика).
Пример задачи: в программе о космических исследованиях попытаться определить и назвать методы герметизации сочленений жесткого скафандра и т.д.
При этом практическая задача, требующая развернутого ответа должна быть интересной, красивой, необычной, привлекательной для телезрителя. Она формируется в виде сюжета в самом начале программы. В студии обязательно присутствует объект/предмет, связанный с этой задачей. Свои решения участники игры предлагают в самом конце передачи.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 7Системы оценки:
Все оценки выводятся на мониторы над каждым игроком и видеостену за
Все оценки выводятся на мониторы над каждым игроком и видеостену за
Решение теоретической задачи оценивается по десятибалльной шкале в зависимости от скорости решения. Неправильный ответ оценивается в 0 баллов. Неожиданный и красивый вариант решения означает удвоение баллов.
Правильный и развернутый ответ на историческую и практическую задачу оцениваются в 5 баллов каждый. Неправильный ответ - 0 баллов. Неполный ответ – 4 балла. Решение принимает судейская коллегия по просьбе ведущего.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 8 ЭТАП 2. СЕРИЯ КОМАНДНЫХ ИГР
Эта часть проекта является наиболее масштабной (20 программ)
ЭТАП 2. СЕРИЯ КОМАНДНЫХ ИГР
Эта часть проекта является наиболее масштабной (20 программ)
Капитан команды
Инженер-исследователь
Инженер-конструктор
Инженер-биотехнолог
Инженер-энергетик
К каждой команде в ходе исследований будет прикреплен наблюдатель (куратор) из числа студентов или аспирантов того или иного профильного ВУЗа.
Каждая игра состоит из нескольких заданий и конкурсов, как командных, так и индивидуальных (конкурс капитанов, конкурс конструкторов и т.д.) При решении некоторых задач допускается помощь команды.
В ходе программы все игроки команды по очереди также должны принять участие в спортивных соревнованиях на скорость, ловкость, силу, выносливость. (Бег, плавание, стрельба, баскетбол, тренировки на космических тренажерах Центра подготовки космонавтов в Звездном городке. Вид спорта определяется жеребьевкой в самом начале каждой программы Командного цикла.
Также в самом начале каждой программы перед командами ставится некая общая масштабная проблема, решение которой они должны найти вместе с помощью соответствующего оборудования.
Пример такой задачи на практическое применение закона Архимеда: каждой команде выдается некое изделие («золотая корона»). Команда должна определить вес, состав изделия и возможные примеси. Необходимое оборудование выдается по запросу команды.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 9Весть цикл командных игр проекта «Инженерный гений» посвящен истории развития техники и
Среди теоретических вопросов цикла могут быть вопросы из истории металлургии, российских разработок в этой отрасли (например, кто первый построил установку непрерывной разливки стали – Россия или Япония), истории уникальных разработок киевского института сварки им.Патона и проч.
Главная цель этого этапа – показать творческую составляющую инженерного труда, достижения российской (советской) науки и техники. Участники должны работать с реальными приборами и инструментами, которыми пользуются сегодня российские инженеры и специалисты. Если этот прибор невозможно доставить в студию, то работа на нем показывается в дополнительно отснятых сюжетах.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 10Отличительной особенностью Командного этапа является также разработка Командой за предстоящие 5 месяцев
Отличительной особенностью Командного этапа является также разработка Командой за предстоящие 5 месяцев
ПРОЕКТ РОССИЙСКОЙ ОБИТАЕМОЙ ЛУННОЙ СТАНЦИИ
ПРОЕКТ ОБИТАЕМОЙ ГЛУБОКОВОДНОЙ СТАНЦИИ КОНТРОЛЯ ДОБЫЧИ УГЛЕВОДОРОДОВ НА ШЕЛЬФЕ БАРЕНЦЕВА МОРЯ
ПРОЕКТ «ПУТЕШЕСТВИЕ К ЦЕНТРУ ЗЕМЛИ»
ПРОЕКТ «ЭНЕРГЕТИКА БУДУЩЕГО. РОССИЯ - ГОД 2050»
ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «ЗЕЛЕНЫЙ МИР, ГОЛУБАЯ ПЛАНЕТА»
При содействии оргкомитета Проекта «Инженерный гений» и при поддержке участвующих в проекте промышленных предприятий представляется возможным изготовление компьютерных моделей и масштабных макетов Проекта. Последняя программа цикла посвящена защите командами своих проектов перед Большим жюри, состоящим из известных ученых, космонавтов, инженеров, промышленников.
Системы оценки в Командной Игре:
На этом этапе игры существует двойной счет. Каждый игрок в ходе индивидуальных конкурсов получает очки на свой личный счет. Эти же очки добавляются к счету команды.
Презентации оцениваются по 100-балльной шкале по пяти параметрам:
новизна идей (максимально 20 очков)
возможность практического применения (20 очков)
уровень использованных инженерных и технических решений (20 очков)
работа в команде (20 очков)
доступность, наглядность, аккуратность, креатив, артистизм при проведении презентации (20 очков)
По итогам цикла командных игр в следующий этап выходят две команды, набравшие наибольшее количество очков за 20 программ.
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 11 ЭТАП 3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФИНАЛИСТОВ И ФИНАЛ
Теперь игрокам двух команд предстоит снова бороться
ЭТАП 3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФИНАЛИСТОВ И ФИНАЛ
Теперь игрокам двух команд предстоит снова бороться
Финалистам все предстоит начать сначала.
Этот этап должен быть самым сложным в том, что касается вопросов и заданий. За цикл игроки узнали много нового о технике и технологиях. Теперь они должны быть готовы применить все использованные знания.
Соревнования на этом этапе состоят из серии блиц-викторин. Дважды за программу на подиум поднимаются по пять игроков. Пятерки распределяются компьютерной жеребьевкой. В ходе этих соревнований каждый из игроков также должен придумать и задать вопрос своему сопернику.
По итогам двух раундов игры между «пятерками» определяются два финалиста, которые получили наибольшее количество очков и они выходят в очный финал, где и будет определен «Иженерный гений».
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»
Слайд 12 ФИНАЛ
Финальная программа содержит большое количество «флеш-беков» - т.е. историй каждого игрока, его
ФИНАЛ
Финальная программа содержит большое количество «флеш-беков» - т.е. историй каждого игрока, его
Игроки, попавшие в финал, участвуют в зрелищных соревнованиях в звездном городке (погружение в скафандрах или аквалангах к макету МКС в огромном бассейне, участие в полете с элементами невесомости, входящем в программу подготовки космонавтов). Об этих приключениях финалистов рассказывают вставные сюжеты.
В финале мы возвращаемся к идее «интеллектуальной разминки» - выполнения заданий по физике, химии, математике. Задания носят прикладной характер и связаны с решением актуальных инженерных задач из разных областей.
Финальная игра может продолжаться несколько часов, в зависимости от сложности поставленных заданий. До эфирного хронометража ход икры сокращается за счет динамичного современного монтажа.
В конце концов, десятке лучших игроков в торжественной обстановке вручаются сертификаты о зачислении в лучшие технические ВУЗы России (после сдачи ЕГЭ, естественно). Победители получают также награду программы «Инженерный гений».
«ИНЖЕНЕРНЫЙ ГЕНИЙ»