век, когда появились соответствующие медиа: фотография, кино, компьютер. Новые изобретения значительно расширили сферу традиционного искусства. К примеру, достижения в сфере компьютерного программирования позволили сделать произведения искусства интерактивными и «процессуальными», протекающими в реальном времени (компьютерные анимации). С тех пор сформировался целый ряд направлений, совмещающих в себе искусство и науку. Среди самых необычных можно выделить био-арт, роботическое искусство, алгоритмическое искусство, кинетическое искусство, электронное искусство и т.д. Интересно, что чаще всего художники не останавливаются на одной конкретной области, а создают работы, совмещающие в себе элементы нескольких.
11