Содержание
- 2. Урок №1 «Кодирование графической информации»
- 3. Графическую информацию, можно представить в аналоговой или дискретной форме. физическая величина принимает конечное множество значений, причем
- 4. Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой
- 5. В процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Дискретизацию изображения
- 6. В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества
- 7. Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Разрешающая способность M x N Разрешающая способность монитора определяется максимальным
- 8. Число цветов, воспроизводимых на экране монитора (N), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель
- 9. Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
- 10. Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества
- 11. На экране с разрешающей способностью 640×200 высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для
- 12. Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024×768 и
- 13. Цветопередача Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные
- 14. Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных
- 15. При печати на бумаге используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в
- 16. Урок №2 «Растровая графика»
- 18. Примеры потери качества растрового изображения при масштабировании
- 19. Объем файла точечной графики - это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета.
- 20. Урок №3 «Векторная графика»
- 21. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде – растрового изображения векторного изображения Для
- 22. 1 Графические примитивы: точка, линия, окружность, прямоугольник
- 26. Скачать презентацию























Презентация на тему Сергей Есенин Черемуха
Создание авторской коллекции
Двигатели внутреннего сгорания
Живопись. Основные разновидности техники живописи
Устройство и оборудование пункта искусственного осеменения
Коммерческие банки
Анализ применение уходовых средств за волосами профессиональный фирмы ESTEL
Религия. Христианство. Православие
Педагогические Lookи
Оборудование спортзалов как способ мотивации учеников к занятиям физической культуры
Российское право в XIX веке
Прохождение производственной практики на предприятии АО СНПХ
Метрология. Методы измерений. Средства измерений. Погрешности измерений
Поздравляю с Днем Рождения!
Детские писатели – юбиляры
Реализация приоритетного национального проекта «Здоровье»в Калининградской области в 2010 году
Библейские сказания
Опыт академической мобильности в британских вузах и его применение в казахстанских реалиях
poslevoennoe_vremyaya
Задача о снабжении
С Ч И Т А Й С М Е К А Й О Т Г А Д Ы В А Й
Повторение – мать учения по теме «деепричастие»
В гостях у фараона
Ev - дом
Беспозвоночные
Сохраняя традиции, устремлены в будущее
СРСР в 1928-1939 роки. Перемога Й. Сталіна в боротьбі за владу. Сталінський план соціалістичного будівництва
Правила оформления чертежей