Костюмы для ролевого моделирования

Содержание

Слайд 2

ЧТО ТАКОЕ КОСТЮМ И ДЛЯ ЧЕГО ОН НА ИГРЕ СО ВРЕМЁН КАМЕННОГО

ЧТО ТАКОЕ КОСТЮМ И ДЛЯ ЧЕГО ОН НА ИГРЕ СО ВРЕМЁН КАМЕННОГО
ВЕКА «КОСТЮМ» ЧЕЛОВЕКА ДАВАЛ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ, ЧЕМ ЧЕЛОВЕК ЗАНИМАЕТСЯ, СОБИРАТЕЛЬ ОН ЛИБО ОХОТНИК, А, ВОЗМОЖНО, ШАМАН. В ИГРЕ СТАРАЮТСЯ ЭТО ЕЩЁ БОЛЕЕ ПОДЧЕРКНУТЬ.

Слайд 3

ЧТО НАДО УЧЕСТЬ ПРИ ВЫБОРЕ КОСТЮМА

Костюм» в данной работе - это термин,

ЧТО НАДО УЧЕСТЬ ПРИ ВЫБОРЕ КОСТЮМА Костюм» в данной работе - это
объединяющий одежду и различные предметы, аксессуары, которые дают представление об игровом персонаже.
Выбор костюма, зависит от требований устроителей игры, эпохи либо источника (книга, фильм, и т.д), который положен в основу игры.
Требования устроителей можно разделить на несколько категорий.
1. Главное - игра: костюмы желательны, но не обязательны. Можно вывернуть толстовку, надеть джинсы и готово. Допускаются все желающие.

Слайд 4

2. Игры «средней руки»: для участия костюм обязателен, он может не соответствовать

2. Игры «средней руки»: для участия костюм обязателен, он может не соответствовать
историческим аналогам, но должен сразу давать понять окружающим, что ты участвуешь в игре.
3. Максимальный костюм: требование точного соответствия описанию персонажа, которого отыгрываешь – цвет, габариты, и пр.
4. Реконструкция : костюм должен соответствовать покрою, материалу, цвету, вышивке, и пр. историческому периоду (достаточно точно указанному в правилах), а также историческим аналогам.

Слайд 5

Костюмы можно разделить по привязке к местности, в которой он «зародился».
Фэнтези: различные

Костюмы можно разделить по привязке к местности, в которой он «зародился». Фэнтези:
эльфийские ушки, синий цвет на'ви из фильма «Аватар» и пр.
Европа: костюмы Германии, Англии, Франции и чаще всего Средние века.
Азия: костюмы Монголии, Китая и пр.
Русь : одежда славян и варягов.
Могут быть и другие варианты, но про них надо согласовывать с устроителями игры, либо в правилах игры будут конкретные указания.

Слайд 6

МИРЫ ИГР: ФЭНТЕЗИ И СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

В Средние века костюм «говорил» за человека не

МИРЫ ИГР: ФЭНТЕЗИ И СРЕДНЕВЕКОВЬЕ В Средние века костюм «говорил» за человека
только, чем он занят и на кого работает, но и к какому роду принадлежит (шотландские килты и гербы, например). В игре – те же правила.

Слайд 7

Но не будем забывать и о различных элементах, которые создавали более полное

Но не будем забывать и о различных элементах, которые создавали более полное
представление. Например, сменили пояс и добавили топор, - и уже не купец, а наёмник или разбойник.
Именно благодаря таким «мелочам» можно собрать усреднённый набор «костюма» на практически любую роль в играх.

Слайд 8

УНИВЕРСАЛЬНАЯ ОСНОВА КОСТЮМА ДЛЯ ИГР «СРЕДНЕЙ РУКИ»

Если игра в фэнтези мире, либо

УНИВЕРСАЛЬНАЯ ОСНОВА КОСТЮМА ДЛЯ ИГР «СРЕДНЕЙ РУКИ» Если игра в фэнтези мире,
в «ролевом» Средневековье, то в качестве костюма можно использовать рубаху. А в качестве штанов –
- шоссы. Выбор обуви будет зависеть от вашей роли: крестьянин в идеале босой, в других случаях кожаная обувь без каблуков, сапоги.

Слайд 9

В качестве верхней одежды можно выбрать только рубаху, но для некоторых ролей

В качестве верхней одежды можно выбрать только рубаху, но для некоторых ролей
это не солидно. Купец, паж, простой горожанин выберут «котту», если мир игры – Европа, то кафтан, а если Азия, то подойдет яркий халат.

Слайд 10

И еще: на предыдущем слайде - принципы выбора верхней одежды для «простолюдинов».

И еще: на предыдущем слайде - принципы выбора верхней одежды для «простолюдинов».
Если подбирается костюм для игровых правителей, воинов, монахов, магов , то подойдут те же котты, кафтаны и халаты, но используется другая ткань и украшения.

Слайд 11

ВАЖНЫЕ МЕЛОЧИ

Карманы появились поздно (в 17веке)
До этого всю необходимую мелочь носили

ВАЖНЫЕ МЕЛОЧИ Карманы появились поздно (в 17веке) До этого всю необходимую мелочь
в мешках или сумках, крепившихся на поясе.

Слайд 12

ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

Не забывайте, что хотя ваши кинжалы и мечи не могут (

ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Не забывайте, что хотя ваши кинжалы и мечи не могут
и не должны!) случайно что нибудь проткнуть или разрезать, ножны для них (либо их имитация) необходимы.

Слайд 13

Не забывайте! Есть игры, на которых отыгрываются «узкие» временные эпохи и местности.

Не забывайте! Есть игры, на которых отыгрываются «узкие» временные эпохи и местности.
На таких играх требования к костюму могут быть строже. Костюм должен будет соответствовать историческим сведениям о том времени.
Имя файла: Костюмы-для-ролевого-моделирования.pptx
Количество просмотров: 29
Количество скачиваний: 0