Содержание
- 2. После создания проекта, добавляем в него папку Knight, перетащив ее в Assets
- 5. В выпадающем списке выберите Raise or Lower Terrain, чтобы отрисовать ландшафт Попробуйте нарисовать что-то на локации
- 6. Зажимая левую кнопку мыши, можно вытягивать локацию вверх выбранной кистью, создавая горы и холмы, а зажав
- 7. Нарисуем границы для локации в виде скалистых гор. Для начала прорисуем границы тонкой круглой кистью
- 8. Изменим направление освещения. Для этого найдем на сцене объект Directional Light и измените его наклон, отредактировав
- 9. Добавим скалы на созданные очертания гор. Для этого выберем ребристую кисть
- 10. Нижнюю часть скал можно разнообразить, добавив мелкие камни. Для этого выберите подходящую кисть и уменьшите ее
- 11. Переместим камеру в верхний угол карты, чтобы посмотреть, как бы она выглядела в игре. Для этого
- 12. Импортируем текстуры в проект. Папку Free Island Collection перетащите в папку Assets . Нажмите на Terrain
- 13. Появятся текстуры, которые можно наносить на Terrain уже знакомыми нам кистями. Сама локация по умолчанию окрасилась
- 14. Затекстурируем нашу локацию с помощью кистей. ■ Скалы — Cliff2; ■ Камни — Cliff1; ■ Холм
- 15. Избавимся от стандартного неба. В папке Free Island Collection => Environment => Skies материал для неба.
- 17. Скачать презентацию