«Лучший интерактивный баннер» для мороженого из советского детства. Best interactive banner for ice cream from our soviet childhood.
- Главная
- Разное
- «Лучший интерактивный баннер» для мороженого из советского детства. Best interactive banner for ice cream from our soviet childhood.

Содержание
- 2. Все те, кто помнит СССР, конечно же, помнит легендарное мороженое с «копеечными» названиями — «20 копеек»
- 3. История бренда. Brand history В 2009 году мы вышли на рынок с простой идеей: мороженое 20
- 4. Идея. Idea В 2011 году мы захотели, чтобы не только герои роликов почувствовали вкус детства, но
- 5. Результат. Result Баннер размещался всего на 7-ми площадках Беларуси. За две недели в него сыграло более
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Все те, кто помнит СССР, конечно же, помнит легендарное мороженое с «копеечными»
Все те, кто помнит СССР, конечно же, помнит легендарное мороженое с «копеечными»

названиями — «20 копеек» и «28 копеек». Его до сих пор выпускают в Минске. Производитель сохранил оригинальную рецептуру и вкус, что позволяет ему позиционировать себя как мороженое из советского прошлого — мороженое нашего детства.
Those who remember USSR remember for sure the legendary ice creams named “20 coins” and “28 coins”. You can still find them in Minsk. The producing company uses the original recipe that brings that favorite taste of soviet ice cream back.
Those who remember USSR remember for sure the legendary ice creams named “20 coins” and “28 coins”. You can still find them in Minsk. The producing company uses the original recipe that brings that favorite taste of soviet ice cream back.
Бренд. Brand
Слайд 3История бренда. Brand history
В 2009 году мы вышли на рынок с простой
История бренда. Brand history
В 2009 году мы вышли на рынок с простой

идеей: мороженое 20 и 28 копеек возвращает вкус детства. Герои роликов возвращались к играм их советского прошлого. Продажи мороженого составили 37% рынка.
In 2009 we started communicating with the simple idea: our ice cream brings the taste of our childhood back. In TV spots we showed how grown ups played the games from their childhood. Sales reached 37% of market.
In 2009 we started communicating with the simple idea: our ice cream brings the taste of our childhood back. In TV spots we showed how grown ups played the games from their childhood. Sales reached 37% of market.
Слайд 4Идея. Idea
В 2011 году мы захотели, чтобы не только герои роликов почувствовали
Идея. Idea
В 2011 году мы захотели, чтобы не только герои роликов почувствовали

вкус детства, но и каждый пользователь интернета. Для этого мы реанимировали легендарные игры советского времени «Магистраль» и «Морской бой» в виде интерактивных баннеров. Главным посылом стало: «Те самые игры — тот самый вкус».
In 2011 we thought that it would be great if not just actors in ad but every user of internet could feel the taste of his soviet childhood. So we recovered the legendary soviet electronic games “Highway” and “Sea Battle” in interactive banners. The message was: “The same games. The same taste”.
In 2011 we thought that it would be great if not just actors in ad but every user of internet could feel the taste of his soviet childhood. So we recovered the legendary soviet electronic games “Highway” and “Sea Battle” in interactive banners. The message was: “The same games. The same taste”.
Слайд 5Результат. Result
Баннер размещался всего на 7-ми площадках Беларуси. За две недели в
Результат. Result
Баннер размещался всего на 7-ми площадках Беларуси. За две недели в

него сыграло более 1-го миллиона человек. Не много для больших стран, но это 1/9 населения нашей страны. В игру сыграл каждый четвертый подключенный к интернету. В среднем каждый пробовал играть еще раз около восьми раз.
We advertised in 7 biggest sites of Belarus. In two weeks we’ve got more than 1 million of unique players. Not much for big countries but for ours it is 1/9 of population. The games were played by every fourth user of internet in country. On an average everyone played the game for 8 times.
We advertised in 7 biggest sites of Belarus. In two weeks we’ve got more than 1 million of unique players. Not much for big countries but for ours it is 1/9 of population. The games were played by every fourth user of internet in country. On an average everyone played the game for 8 times.
Следующая -
ПРОФИЛАКТИКА наркомании
Компьютер и здоровье глаз
Пейзаж.Времена года
Организационное и информационное обеспечение фандрейзинга
Сложноподчиненное предложение. Повторение и обобщение изученного.
История радио и мобильной связи
А как ты знаешь физику?
Презентация на тему Нефтяная промышленность
Изобразительное искусство барокко
Как начать бизнес в интернете?
Sony Ericsson: Из VGA в HD
Символика Краснодарского края
Для умных женщин Одна супружеская пара поехала в выходные на озеро порыбачить.
Бюджет для граждан по Решению Совета депутатов МО Александровский район от 23.12.2020
Children's behavior and its influence on their future acts
РАНХиГС_очно_27.09.2022_Акцнт, реф, защ, техн ОС
Слова-паразиты, или экология речи
Иммунная система и канцерогенез
Подарки AI Journey. Предложения. Сберклауд
Философские теории неврозов
Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)
Деструктивность учащегося и образовательной среды: точки соприкосновения
БАЛАНС-2W: ПОДГОТОВКА СПРАВКИ 2-НДФЛ
Подготовка граждан к военной службе
Ультразвуковые накладные расходомеры Flexim
Презентация для заказных проектов
Поступление на государственную службу
Оценка достижений учащихся в разновозрастной группе
Grand Canyon National Park