Слайд 2Основные команды Лого.
Вперед (количество шагов).
Назад (количество шагов).
Налево (градусы).
Направо (градусы).
Пп – перо подними.
По
![Основные команды Лого. Вперед (количество шагов). Назад (количество шагов). Налево (градусы). Направо](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/353455/slide-1.jpg)
– перо опусти.
Сг – сотри графику.
Домой.
Слайд 31832 г. – Ж. Плато «оживил рисованного человечка».
1877 г. – Э. Рейно
![1832 г. – Ж. Плато «оживил рисованного человечка». 1877 г. – Э.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/353455/slide-2.jpg)
сконструировал аппарат для проекции на экран движущихся изображений.
Слайд 4Нов_форма (номер формы) -
Команда для смены форм
![Нов_форма (номер формы) - Команда для смены форм](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/353455/slide-3.jpg)
Слайд 5Итоги урока.
- Повторили пройденный материал: что такое программирование, программы, что называют языками
![Итоги урока. - Повторили пройденный материал: что такое программирование, программы, что называют](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/353455/slide-4.jpg)
программирования;
- Вспомнили основные команды для черепашки и элементы окна программной среды ЛогоМиры.
- Познакомились с еще одной командой - нов_форма;
- Научились моделировать движение черепашки со сменой форм на практике.