Моделирование движения со сменой форм

Слайд 2

Основные команды Лого.

Вперед (количество шагов).
Назад (количество шагов).
Налево (градусы).
Направо (градусы).
Пп – перо подними.
По

Основные команды Лого. Вперед (количество шагов). Назад (количество шагов). Налево (градусы). Направо
– перо опусти.
Сг – сотри графику.
Домой.

Слайд 3

1832 г. – Ж. Плато «оживил рисованного человечка».
1877 г. – Э. Рейно

1832 г. – Ж. Плато «оживил рисованного человечка». 1877 г. – Э.
сконструировал аппарат для проекции на экран движущихся изображений.

Слайд 4

Нов_форма (номер формы) -

Команда для смены форм

Нов_форма (номер формы) - Команда для смены форм

Слайд 5

Итоги урока.

- Повторили пройденный материал: что такое программирование, программы, что называют языками

Итоги урока. - Повторили пройденный материал: что такое программирование, программы, что называют
программирования;
- Вспомнили основные команды для черепашки и элементы окна программной среды ЛогоМиры.
- Познакомились с еще одной командой - нов_форма;
- Научились моделировать движение черепашки со сменой форм на практике.
Имя файла: Моделирование-движения-со-сменой-форм.pptx
Количество просмотров: 189
Количество скачиваний: 0