ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМАППАРАТНОГО УСКОРИТЕЛЯ ГРАФИКИ

Содержание

Слайд 2

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Исполнители

Научный руководитель:
Круглов Василий Николаевич, доцент

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Исполнители Научный руководитель: Круглов Василий
кафедры АСУ, Радиотехнический институт – РтФ, ГОУ ВПО «УГТУ – УПИ имени первого президента России Б. Н. Ельцина».

Разработчики:
1. Малых Денис Александрович, студент Радиотехнического института – РтФ; разработчик систем искусственного интеллекта ООО «АйсХилл»; руководитель проекта iLLi Studio.
2. Дейнега Василий Михайлович, студент Радиотехнического института – РтФ; разработчик систем создания компьютерных игр ООО «Таргем Геймс»; технический руководитель проекта iLLi Studio.

Слайд 3

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Содержание

Часть 1: Реализация алгоритмов сглаживания и

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Содержание Часть 1: Реализация алгоритмов
медианной фильтрации на аппаратных ускорителях графики
Часть 2: Framework обработки изображений на аппаратных ускорителях графики

Слайд 4

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Часть 1: Реализация алгоритмов сглаживания и

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Часть 1: Реализация алгоритмов сглаживания
медианной фильтрации на аппаратных ускорителях графики
В современном мире большого прогресса достигли производители аппаратных ускорителей графики, в разработке систем визуализации компьютерных игр.
Мощность слабой видеокарты многократно больше, чем мощность самого мощного центрального процессора персонального компьютера.
Данная работа позволяет использовать потенциал современных графических систем в математических расчетах, не связанных с компьютерной графикой реального времени.
В данной работе разработан способ использования GPU (Graphics Processing Unit) для реализации алгоритмов сглаживания и медианной фильтрации (классических алгоритмов обработки изображения).
По результатам работы проведен сравнительный анализ со временем вычисления данных алгоритмов, в одном потоке на CPU.

Слайд 5

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Почему GPU?

Преимущества GPU:
Распараллеливание вычислений
RISC, масштабируемая архитектура
Программируемый

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Почему GPU? Преимущества GPU: Распараллеливание
конвейер (технология шейдеров)
Функционально ориентированный процессор
Низкоуровневая реализация математической библиотеки
Большой объем памяти (до гигабайта и выше)
Большая скорость обмена с памятью (до 64 Гб / сек.)

Слайд 6

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

HLSL

Языки программирования шейдеров:
1. низкоуровневый (шейдерный ассемблер)
2.

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 HLSL Языки программирования шейдеров: 1.
высокоуровневые – HLSL, GLSL, Cg.

HLSL – язык программирования шейдеров высокого уровня. Он является частью пакета DirectX и используется для высокоуровневого программирования шейдеров в этой системе. Именно этот язык и был использован в данной системе.

Для обработки изображений мы использовали пиксельные шейдеры.

Слайд 7

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Алгоритм сглаживания

Алгоритм сглаживания (англ. Blur) представляет

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Алгоритм сглаживания Алгоритм сглаживания (англ.
собой усреднение цвета пикселя с использованием цвета соседних пикселей.
Окна сглаживания бывают разные: от 1х1, до 128х128
. Соответственно чем больше окно, тем дольше выполняется алгоритм.

В нашей системы мы организовали параллельную обработку пикселей в несколько проходов, что позволило проводить сглаживание текстуры размером 768х576 окном 128х128.

Слайд 8

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Медианная фильтрация

Алгоритм медианной фильтрации является развитием

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Медианная фильтрация Алгоритм медианной фильтрации
алгоритма сглаживания.
Обычно не используется в системах технического зрения реального времени из-за того, что выполняется очень долго.
Классическая реализация этого алгоритма на CPU окном размером 5х5 текстуры размером 768х576 выполняется почти за 2с, что делает этот алгоритм неконкурентно-способным в системах технического зрения.

В нашей системе алгоритм выполняется с использованием параллельных вычислений на видеокарте и многопроходной системы.

Слайд 9

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Примеры фильтрации:

Исходное изображение
Blur
Медианная фильтрация

1

2

3

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Примеры фильтрации: Исходное изображение Blur

Слайд 10

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Иногда возникает необходимость повысить производительность математических

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Иногда возникает необходимость повысить производительность
вычислений.
Один из кардинальных методов, был рассмотрен в части 1 данного доклада – это использование GPU вместо CPU.

Часть 2: Framework обработки изображений на аппаратных ускорителях графики

Слайд 11

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Использование GPU

Фреймворк в данной работе –

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Использование GPU Фреймворк в данной
это специальная библиотека, позволяющая создавать алгоритмы обработки изображений с использованием GPU, на уровне конструирования, а не программирования.

Когда стоит использовать GPU:
Если алгоритм можно представить, как множество одинаковых вычислений, производимых с разными данными.

Ее можно подключить из любого языка, поддерживающего Windows программирование. Кроме того, эта библиотека существенно упрощает программирование инфраструктуры приложения и позволяет сосредоточится на алгоритмах обработки изображений, а не на алгоритмах построения приложений.

Слайд 12

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Структура библиотеки

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Структура библиотеки

Слайд 13

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021

Конвейер обработки

Этап 1: Подготовка, загрузка данных
Этап

Василий М. Дейнега, Денис А. Малых, Р-54021 Конвейер обработки Этап 1: Подготовка,
2: Описание используемых аглоритмов
Этап 3: Работа системы
1. Загрузка данных для обработки
2. Обработка данных указанным алгоритмом
3. Возврат данных

Типы работы системы:
1. Обработка данных в цикле (на каждом такте выполняется загрузка новых данных в систему, выполнение вычислений, возврат данных).
2. Пакетная обработка данных (выполняется загрузка данных в систему, многократное выполнение разных алгоритмов, возврат данных.
3. Комбинированный метод.

Имя файла: ОБРАБОТКА-ИЗОБРАЖЕНИЙ-С-ИСПОЛЬЗОВАНИЕМАППАРАТНОГО-УСКОРИТЕЛЯ-ГРАФИКИ.pptx
Количество просмотров: 118
Количество скачиваний: 0