Содержание
- 2. На этом уроке: Мы создадим свою игрушку для досуга, используя знания, полученные на предыдущих уроках DELPHI
- 3. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 7 Создание игры «Раздави пауков»
- 4. Создаем свою игру Вначале давайте сыграем в эту игру (выберите режим медленно), чтобы иметь представление о
- 5. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Положим на форму панель
- 6. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Вставляем Group Box, в
- 7. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму В следующем Group Box-e
- 8. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Поместим на форму два
- 9. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 10. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 11. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Здесь мы видим три переменных:
- 12. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Делаем Panel1 (поле боя) доступной
- 13. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Запускаем оба таймера: пошел отсчет
- 14. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ А здесь идет проверка условия:
- 15. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 16. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 17. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 18. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 19. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 20. Создаем свою игру ШАГ 6 Кнопка ВЫХОД комментариев на требует ( метод Close) Но вместо обычной
- 21. Создаем свою игру Помещаем кнопку на форму и в инспекторе объектов раскрываем свойство кнопки Glyph, дальше
- 22. Приложения, содержащие несколько форм ШАГ 7 И последний шаг: сохраняем проект и компилируем его. Сейчас можно
- 24. Скачать презентацию





















Воображение
Признание права старшего школьника на выбор уровня собственных достижений (обязательного и повышенного) и обеспечение этой возмо
Закон сохранения и превращения энергии в механических и тепловых процессах
Факультет туризма и гостеприимства
Зимняя сказка. Тренажёр по английскому языку
Особенности организации учебно-воспитательного процесса в начальной школе1. Сущность и содержание понятие «образовательный п
Название проекта
Презентация на тему Делинквентное поведение
Современные процессы институционализации морали – новые вызовы этике: от практики к теории
Создание условий для формирования информационной грамотности
Выполнение фигурок из палочек
Наружные грыжи
Клинический случай
Обзор алгоритмов поиска и распознавания простых чисел, информация об их применимости.
Мастер класс «Эффекшен»
Критерии оценки персонала
Презентация на тему Налоги и бюджет
Суглобовий синдром
Биография Лермонтова
Духовно- нравственная культура основа становления гражданина России
Группа компаний A1TIS
Этажи. Итоги работы 1 полугодие 2021 год
презентация1
Угадай мелодию. Новогодняя
Презентация на тему Европейский Юг (9 класс)
Интеллект-карта. Что это такое? Как её создать?
Astana Medical University Астана медицина университеті
Unknown Company The Next Phase