Содержание
- 2. На этом уроке: Мы создадим свою игрушку для досуга, используя знания, полученные на предыдущих уроках DELPHI
- 3. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 7 Создание игры «Раздави пауков»
- 4. Создаем свою игру Вначале давайте сыграем в эту игру (выберите режим медленно), чтобы иметь представление о
- 5. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Положим на форму панель
- 6. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Вставляем Group Box, в
- 7. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму В следующем Group Box-e
- 8. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Поместим на форму два
- 9. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 10. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 11. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Здесь мы видим три переменных:
- 12. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Делаем Panel1 (поле боя) доступной
- 13. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Запускаем оба таймера: пошел отсчет
- 14. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ А здесь идет проверка условия:
- 15. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 16. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 17. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 18. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 19. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 20. Создаем свою игру ШАГ 6 Кнопка ВЫХОД комментариев на требует ( метод Close) Но вместо обычной
- 21. Создаем свою игру Помещаем кнопку на форму и в инспекторе объектов раскрываем свойство кнопки Glyph, дальше
- 22. Приложения, содержащие несколько форм ШАГ 7 И последний шаг: сохраняем проект и компилируем его. Сейчас можно
- 24. Скачать презентацию





















Service_Training_safety
Предыстория информатики
Презентация на тему Здоровая нация – счастливая Россия 9-11 класс
Библиотека виртуальных загадок и головоломок
Правописание корней с чередованием Е-И
«О проводимой в Ростовской области профилактике социального сиротства среди несовершеннолетних»
Презентация на тему Как отличить глагол от других частей речи?
Построение урока на основе системно-деятельностного подхода
ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ
Кормление кроликов
Подход к инвентаризации углеродных выбросов и методология расчета углеродного следа для Олимпиады Сочи-2014
AZ CLUB 2019
Модернизация и развитие участка волочения тугоплавких металлов и сплавов
Несуществующие животные
Выборы в государственную думу РФ 2021г
Презентация на тему Организация деятельности по формированию смыслового чтения в образовательном процессе посредством элементо
Древние образы и символы в народном искусстве.Часть 1
Презентация на тему Творчество Чайковского
20170601_prezentatsiya_microsoft_powerpoint
ВПР общ за 7 кл много
Летний пейзаж карандашами
Презентация на тему Растения – производители. («Окружающий мир» А.А.Вахрушев и др., 3 класс)
Правила отношений
Настройка экспозиции в фотоаппарате
Сочинение по художественному тексту в формате ЕГЭ(на примере текста А.П. Владимирова «Косуля»)
СредаПромышленной Разработки Программного Обеспечения
ВЫДАЮЩИЕСЯ ЛЮДИ КАФЕДРЫ
Электронная почта