Содержание
- 2. На этом уроке: Мы создадим свою игрушку для досуга, используя знания, полученные на предыдущих уроках DELPHI
- 3. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 7 Создание игры «Раздави пауков»
- 4. Создаем свою игру Вначале давайте сыграем в эту игру (выберите режим медленно), чтобы иметь представление о
- 5. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Положим на форму панель
- 6. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Вставляем Group Box, в
- 7. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму В следующем Group Box-e
- 8. Создаем свою игру ШАГ 1 Как обычно, запускаем Delphi и конструируем форму Поместим на форму два
- 9. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 10. Создаем свою игру ШАГ 2 Сейчас приступим к написанию кода игры и начнем с события создания
- 11. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Здесь мы видим три переменных:
- 12. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Делаем Panel1 (поле боя) доступной
- 13. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ Запускаем оба таймера: пошел отсчет
- 14. Создаем свою игру ШАГ 3 Опишем процедуру нажатия на кнопку СТАРТ А здесь идет проверка условия:
- 15. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 16. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 17. Создаем свою игру ШАГ 4 Опишем событие щелканья мышкой по паучку. Здесь может быть два случая,
- 18. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 19. Создаем свою игру ШАГ 5 Опишем процедуры тиканья таймеров (OnTimer) Напомню, что Timer1 управляет частотой перемещения
- 20. Создаем свою игру ШАГ 6 Кнопка ВЫХОД комментариев на требует ( метод Close) Но вместо обычной
- 21. Создаем свою игру Помещаем кнопку на форму и в инспекторе объектов раскрываем свойство кнопки Glyph, дальше
- 22. Приложения, содержащие несколько форм ШАГ 7 И последний шаг: сохраняем проект и компилируем его. Сейчас можно
- 24. Скачать презентацию





















Охрана Безопасности Жизнедеятельности
Презентация на тему Открытый урок математики в 5 классе
В военной истории всегда находились герои которые могли защитить Отечество!
Презентация на тему Детские поделки на Пасху
1C-Рейтинг: Алкомониторинг Сопроводительные накладные, декларации по производству и обороту этилового спирта и алкогольной прод
Надежность программных продуктов. Контроль принимаемых решений
Презентация
403030
ШКОЛА РАЗВИТИЯ
Основные теории происхождения языка
Презентация рабочих программ
Понятие о машине и механизме
Презентация на тему Уроки нравственности Толстого
Презентация на тему Теории происхождения права
Внешняя память компьютера
Презентация на тему Формы поверхности суши (4 класс)
Техника ручной дуговой сварки
Жанры в изобразительном искусстве
Каковы особенности взросления в подростковом возрасте
Презентация на тему Действительные причастия настоящего времени
г.8_ВНР_ПС ОО_22
Результаты применения полимерных микрогелевых композицй ПАО Татнефть
Презентация "Художественная культура Древней Америки" - скачать презентации по МХК
Работа медицинского отдела
Перпендикулярность в пространстве
Кодирование графической информации
Презентация на тему Атомы химических элементов
Супервизия в психологическом консультировании и рилив-терапии. Техника Предмет в теле