Полигонная ролевая игра. Хроники колонизации

Содержание

Слайд 2

Мир/сеттинг

Условное будущее
Земля разрушена, человечество уже 1,5 тыс. лет ведёт кочевую жизнь в

Мир/сеттинг Условное будущее Земля разрушена, человечество уже 1,5 тыс. лет ведёт кочевую
виде Флота
Цивилизация пошла по пути биологического развития (генетика, живые корабли, симбионты и микросимбионты, импланты, биоприборы)
Побеждены болезни, есть только вредные мутации

Слайд 3

Общество Флота

Показатель личных заслуг – генетический статус, занимаешь более высокое положение –

Общество Флота Показатель личных заслуг – генетический статус, занимаешь более высокое положение
получаешь:
улучшение генома,
бОльший срок жизни,
бОльший умственный потенциал
1 генстатус – низший, 6 – высший
Обладателям 6 генстатуса доступно бессмертие

Слайд 4

Флот

Кочевая цивилизация
Есть технология гиперпрыжков
Путешествуют от системы к системы, собирают ресурсы (в т.ч.

Флот Кочевая цивилизация Есть технология гиперпрыжков Путешествуют от системы к системы, собирают
и биоресурсы) с планет, создают «след человечества», летят дальше
Научная цивилизация, учёные – «сливки» общества; исследование мира – высшая цель
Управляется Вечным советом бессмертных стратегов 6 генстатуса
Тактику разрабатывает Совет Профессоров – содружество самых видных учёных 5 генстатуса
Все корабли Флота - живые

Слайд 5

Живые Корабли

Корабли Флота – живые существа, полные симбионтов
В них встроены мозги людей.
Базовый

Живые Корабли Корабли Флота – живые существа, полные симбионтов В них встроены
Паттерн – основное сознание корабля.
Аварийный Паттерн – специалист, включающийся во время аварии.
Вегетативный мозг – управляет фоновыми процессами жизнедеятельности корабля.
Экипаж управляет кораблём вместе с текущим Паттерном.

Слайд 6

Биоприборы (морфы):

Имеют геном, специально разработанный для выполнения конкретных задач
Ниже 1 генстатуса
Имеют примитивную

Биоприборы (морфы): Имеют геном, специально разработанный для выполнения конкретных задач Ниже 1
общественную структуру, подобную флотской
Живут ради выполнения своих задач, живут работой
За отличную работу их премируют превращением в человека, за многочисленные провалы или саботаж – расщепляют до биомассы

Слайд 7

Импланты морфов

Все морфы имеют импланты – спец. симбионты, выполняющие конкретные задачи
В сознание

Импланты морфов Все морфы имеют импланты – спец. симбионты, выполняющие конкретные задачи
морфов интегрирована Программа, позволяющая импланту работать
Имплант не может функционировать, когда морф выражает яркие эмоции

Слайд 8

Основа Ресурсов: Скаут

Функции: Разведка неизвестных территорий, доставка образцов, захват флоры и фауны
Программа:

Основа Ресурсов: Скаут Функции: Разведка неизвестных территорий, доставка образцов, захват флоры и
позволяет влезать в любые опасности без страха и чувства самосохранения
Имплант: серьёзно повышает выживаемость морфа, в том числе в опасных зонах. После смерти морфа уползает на корабль с образцами и данными.
Идеал: Добыл больше всех информации из Экспедиции Флота
Изгой: Осознанно допустил неполучение или потерю информации Экспедиции

Слайд 9

Основа Ресурсов: Колонизатор

Функции: строят добывающие комплексы, осваивают найденные Скаутами ресурсы
Программа: позволяет полностью

Основа Ресурсов: Колонизатор Функции: строят добывающие комплексы, осваивают найденные Скаутами ресурсы Программа:
отдаваться процессу строительства и применять неожиданные инженерные решения в сложных обстоятельствах
Имплант: Имеют два типа имплантов. Биоимплант позволяет контактировать мозгу с киберимплантами. Киберимпланты могут замещать повреждённые органы. Базовый киберимплант позволяет строить из чего угодно запрограммированный список объектов.
Идеал: Самый изобретательный и
продуктивный строитель Экспедиции.
Изгой: Людьми не избирается.

Слайд 10

Основа Социума: Маска

Функции: давать остальным моделям морфов возможность безопасно для производительности выражать

Основа Социума: Маска Функции: давать остальным моделям морфов возможность безопасно для производительности
эмоции
Программа: позволяет всегда испытывать яркие и сильные эмоции
Имплант: вырабатывает феромоны, которые активируют выражение эмоций у морфов.
Идеал: Избирается людьми на ежецикловом Конкурсе Масок
Изгой: Избирается людьми на ежецикловом Конкурсе Масок

Слайд 11

Основа Социума: Эмпат

Функции: ставят морфам гипнотическую программу, позволяющую работать дополнительным органам –

Основа Социума: Эмпат Функции: ставят морфам гипнотическую программу, позволяющую работать дополнительным органам
имплантам
Программа: упорядочивает гипнотическое воздействие
Имплант: делает возможным гипнотическое воздействие
Идеал: Исправил критических срывов за цикл в своём кластере Флота больше, чем все остальные Эмпаты кластера.
Изгой: Допустил Программную Катастрофу

Слайд 12

Основа Социума: Ментор

Функции: Менторы учат подрастающее поколение, руководят общественной жизнью взрослых морфов,

Основа Социума: Ментор Функции: Менторы учат подрастающее поколение, руководят общественной жизнью взрослых
курируют кружки и объединения
Программа: регулирует личные границы и восприятие других морфов
Имплант: повышает стрессоустойчивость, развивает эмпатию, усиливает социальный интеллект. Увеличивает продолжительность жизни
Идеал: Воспитал трёх Идеалов
Изгой: Воспитал трёх Изгоев.

Слайд 13

Основа Исследований: Рибосома

Функции: генетические операции под руководством людей
Программа: структуризует сознание при взаимодействии

Основа Исследований: Рибосома Функции: генетические операции под руководством людей Программа: структуризует сознание
с геномом
Имплант: позволяет взаимодействовать с Преобразователем. Позволяет участвовать в изменении корабля.
Идеал: Выявление полезных мутаций и нарушений.
Изгой: Нарушение Инструкций Рибосом

Слайд 14

Основа Исследований: Штамм

Функции: быть идеальным подопытным
Программа: делает психику достаточно гибкой для постоянных

Основа Исследований: Штамм Функции: быть идеальным подопытным Программа: делает психику достаточно гибкой
изменений
Имплант: позволяет принимать много имплантов. Позволяет выживать в ходе операций. Инкапсулирует мутации.
Идеал: Участие в значимом открытии (или его инициация)
Изгой: Систематическое сознательное избегание участия в экспериментах

Слайд 15

Основа Корабля: Нейрон

Функции: Нейроны следят за микросимбионтами корабля, могут вручную управлять системами

Основа Корабля: Нейрон Функции: Нейроны следят за микросимбионтами корабля, могут вручную управлять
корабля, производят плановый ремонт этих систем
Программа: Размывает границы между Нейроном и кораблём
Имплант: Позволяет интегрироваться сознанием в нейронет корабля
Идеал: Избирается кораблём за значительные достижения
Изгой: Сознательный отказ выполнять приказ корабля. Сознательный вред кораблю.

Слайд 16

Основа Корабля: Лимфа

Функции: Лимфы очищают биореактор – сердце корабля; мутанты, способные выживать

Основа Корабля: Лимфа Функции: Лимфы очищают биореактор – сердце корабля; мутанты, способные
в самых агрессивных условиях
Программа: Позволяет адекватно воспринимать постоянные мутации
Имплант: Позволяет выживать в агрессивных средах. Позволяет переносить множество мутаций.
Идеал: Все смены данного морфа закончены с максимальным КПД реактора
Изгой: Выработка реактора за год ниже половинного значения КПД и хуже, чем у всех остальных Лимф

Слайд 17

Основа Корабля: Лейкоцит

Функции: устранение аварийных ситуаций, спасение и защита.
Программа: размывает границы личности

Основа Корабля: Лейкоцит Функции: устранение аварийных ситуаций, спасение и защита. Программа: размывает
на весь Флот по приоритетам
Имплант: позволяет устранять агрессивные факторы внешней среды, восстанавливать живых существ
Идеал: Наиболее деятельное участие в устранении наибольшего числа аварий за год в своём кластере Флота
Изгой: Не находящийся в срыве морф, бездействующий перед лицом аварии.

Слайд 18

Стартовая ситуация:

Корабль с морфами падает на неизвестную планету
Люди не выжили, все игроки

Стартовая ситуация: Корабль с морфами падает на неизвестную планету Люди не выжили,
- морфы
Морфы всегда подчинялись, не имеют опыта руководства
Задачи:
выжить;
создать новое общество;
принять решения:
Восстанавливать ли корабль?
Пытаться ли установить связь с основным Флотом?
Кто и как будет руководить?
Улететь или остаться жить на планете?
Следовать ли путями Флота или искать собственный путь?

Слайд 19

—————— № 42413: Base Prog. Дата: Null.Null.Null Время: Null.Null.Null Корабль типа 84-90B (“Пророк”): потеря управления в

—————— № 42413: Base Prog. Дата: Null.Null.Null Время: Null.Null.Null Корабль типа 84-90B
гиперпространстве. Выход из гиперпрыжка в гравитационном поле планеты типа RT-18 (название неизвестно). Причины аварии: неизвестны. Тревога. Членам экипажа: принять меры для устранения аварии. Биоприборам: проследовать в спасательную капсулу. ——————————————————- №̦̥̖̲̪̙͇ ̣̯̞̭̭͕̺4̻̪̲͖2͈̜̼4̺̙̖̼̲1̩̼̞͕͚̳̦4̝͕̜͈͎̝͚ О̝͉͈т͔с̤̜̥̬̗̜т̺̺̦а͚в͕̹̻͚̦ит̹̱̳ь̦̝̪ ̱̲̱̮͎к͚р͍̙у̗͍ш̫̙̻̠̞͙е̰̰н̯͖̯̠̦̜ие!̬̣͈̭͔͖̤ ̫̬ОТ͎͎ͅС̝͙̦̘Т̺͉̩̫̖АВ̤̙̝И͉̬̞͕̗̝͖Т̯̮̻̘͈Ь ———————————————————— № 42415: Base Prog. Дата: Null.Null.Null Время: Null.Null.Null Корабль типа 84-90B (“Пророк”): вошёл в атмосферу планеты типа RT-18 (название неизвестно). Планета: отсутствует в базе Флота. Предположительно пригодна для жизни людей и б\п. Местоположение корабля: Null-Null-Null Жизненный статус членов экипажа: живых не обнаружено. Жизненный статус биоприборов: 73% в норме, 27% утратили эксплуатационные свойства. Процент повреждений корабля: 84%. Связь с флагманом: отсутствует. Связь с другими кораблями и статичными элементами системы Флота: отсутствует. Запуск аварийного протокола. ———————————————————— №͍̟͔̳̰͉ ̩̯̲͎̺͇̖4̤͓̫2̲̰͓̪̫41̮͍̣̮̦̙͔6̪ К̱͈͙о̼̼̟͉̰̤̘р̜͇͖̝̯а̫͕̯͍̪̯бль̝,̻̲̦ ̮̮̫̠̜̞̲о̠̥͚̗т̺͚ч̯̥͈̳̰ё͔̻̠̹̱̲̻т͔͓̰͉̩ ̺͈̗̯̦̞–̰̞̯̮͈͈̮ ̳̮̣͈в͇̫͓̤̙̰с̬̳̭̙е̼͍̼ͅ ͉̻̬̥̮л͙̯͖̳ю̜̺̣̞͕д͉͚̹͓̺и̺̤̫̝ ͕в̮̦̻ ̮а̱̹͈̜̼ва͓̤͍͕р̦̺̙͔͈̺ий̹̭̙̻̥͉̰н̳̻̪̱̖͉о͎̣̰͔̥̝ͅй͉ ̮̖ͅͅка͓̠̳̩̪ͅп͖с̫у̩̥̦л̩е?̟ ———————————————————— № 42417: Emerg. Prog. Отсчёт времени: сброшен. Нулевая эра. Дата: 00.00.00 Время: 00.00.00 Флагман (“Пророк”): прибытие на планету типа RT-18 (Anima Incognita). Членам экипажа: действовать в соответствии с протоколом колонизации.

Слайд 20

О чём хотим поговорить:

Роль личности в истории
«Роль»: кто из морфов станет лидером,

О чём хотим поговорить: Роль личности в истории «Роль»: кто из морфов
кто подчинится?
«Личность»: морфы - уникальные личности или приборы? Личность = человек? Что вообще значит – быть человеком? Что значит – не быть человеком? Где грань?
«История»: как она создаётся? Кто её пишет? Кто напишет её на нашей игре?

Слайд 21

Во что можно играть:

В научное познание и исследование мира;
В духовный поиск

Во что можно играть: В научное познание и исследование мира; В духовный
и самопознание;
В эксперименты над собой и окружающими;
В первопроходцев и выживальщиков;
В социальную стратегию и политику;
В Контакт;
В мафию и детектив – не все морфы одинаково благонадёжны;
и конечно, как в любой ролевой игре, можно играть в отношения.

Слайд 22

Чего не будет на нашей игре:

супер-сложной науки, максимально моделирующей реальность. У нас

Чего не будет на нашей игре: супер-сложной науки, максимально моделирующей реальность. У
фантастика
“дерева развития”, как в “Цивилизации”
катков и штурмов
полётов в космос (все они - за рамками нашей истории)
магии
игроков в заранее выигрышной позиции
однозначных Добра и Зла
и единственно правильного ответа.

Слайд 23

Модели: Ресурсы

Ресурсы надо добывать – и это могут делать не только Колонизаторы
Ресурсы

Модели: Ресурсы Ресурсы надо добывать – и это могут делать не только
бывают органические и неорганические
Органические частенько умеют кусаться, а неорганические нередко вызывают мутации
Ресурсы надо перерабатывать – здесь без Лимф обойтись будет сложно

Слайд 24

Модели: Генетика

Генетика — это дорого.
Генетика — это фантастично.
Генетика — это перспективно.

Модели: Генетика Генетика — это дорого. Генетика — это фантастично. Генетика —

Генетика — это опасно.
Генетика — это то, что касается почти каждого персонажа на игре.

Слайд 25

Модели: Логи и Ноосфера

Все могут отправлять сообщения в Логи и быть записаны

Модели: Логи и Ноосфера Все могут отправлять сообщения в Логи и быть
в них
Нейронет корабля хранит в себе множество тайн
Не везде наркотики одинаково безопасны
Сон Основы Ресурсов даст и ответы, и вопросы
Ноосфера – точка для изучения окружающего морфов мира

Слайд 26

Модели: прочие

Боёвка: драка, парализаторы и протектированный биопанк;
Опасные зоны: очень опасные;
Строяк: внутри игры,

Модели: прочие Боёвка: драка, парализаторы и протектированный биопанк; Опасные зоны: очень опасные;
берегите Колонизаторов
Психика: не модель, но игра;
Посмертие: будет интересно;
Ядов, секса и демографии – нет.
Имя файла: Полигонная-ролевая-игра.-Хроники-колонизации.pptx
Количество просмотров: 46
Количество скачиваний: 0