Содержание
- 2. Прайс-поинты в онлайн играх и синдром «обменника». Примеры хороших интерфейсов.
- 3. Как организовать страницу с платежным интерфейсом? Первый – можно показать пользователю калькулятор “отдаете рублей / гривен”
- 4. Второй способ: Можно сформировать для пользователя пакеты игровой валюты – или прайс-поинты
- 5. Рекомендация: Вместо калькулятора “отдаете - получите” - инструмент с прайс-поинтами. Повышение оборота на 50-100%
- 6. Особенности приема платежей в странах СНГ и Восточной Европы
- 7. Мы не можем выставлять конкретную сумму, Поэтому у игры должна быть возможность вычислять количество валюты До
- 8. Рекомендация: реализовать возможность приема к оплате любой суммы.
- 9. Порог комфортной оплаты для пользователей в привязке к региону
- 10. Большая часть покупок в онлайн играх импульсивная. В Америке и Европе порог составляет порядка $15, Вводить
- 11. Рекомендация: бонус при платеже выше комфортного порога приводит к увеличению среднего чека
- 12. Сколько нужно платежных систем, чтобы обеспечить максимальное покрытие? Зачем нам более дорогие способы оплаты? Что делать
- 13. Варианты оплаты пользователем игровой валюты: - Мобильные платежи - Кредитные карты - Электронные платежные системы -
- 14. Что делать с комиссией платежных систем? Есть несколько вариантов: - Переложить всю комиссию на пользователя -
- 15. Рекомендация: определить некоторый порог, до которого игра покрывает комиссию платежных систем
- 16. Некоторые известные приемы по повышению среднего чека
- 17. - Бонусы и акции на крупных платежах. - Перевод цен в национальную валюту, - Использование красивых,
- 18. Инструменты для повышения числа повторных платежей
- 19. - Внедрить в игру микрооперации - Стабилизировать цены при оплате - Запоминать выбранные пользователем - Не
- 20. Итоговые рекомендации: - прайс-поинты - акции и бонусы при крупных платежах - микротранзакции для первых платежей
- 22. Скачать презентацию



















Менеджмент: управление конфликтами
Эдуард Мане
Приёмы, связанные с фонетикой, используемые в рекламе
«Английский язык как отражение истории и самобытности английского народа»
Инженерная графика. Знакомство с ЕСКД
Атлетическая гимнастика
Политика и власть
Сибирский государственный университет геосистем и технологий. Научная жизнь кафедры экологии и природопользования
Классный час
Животные Австралии
Музей Абанской средней школы №1
Презентация на тему Оборона Москвы
Структурно-функциональны подход в теории государственного управления
Семейные лайфхаки от команды Антоновых-Келаревых
ПРОГРАММА«ЖИЛИЩНОЕ КАЗНАЧЕЙСТВО»как экономический механизм реализации национального проекта«Доступное и комфортное жилье
Сетевой инженерный хакатон
Батуты в пещере (Bounce Below)
ЦУКС
Концепция духовно-нравственного развития
ВЫСШАЯ ШКОЛА МАРКЕТИНГА И РАЗВИТИЯ БИЗНЕСА Презентация исследования «Управление брендом на нерастущих рынках: малобюджетные ре
Сетевое планирование на предприятии.
Ветеринарна фармакологія. Препарати важких металів і арсену. Лікарські барвники
Продвижение товара на рынок
Плоды
Театрализация на уроках истории как способ активизации творческих способностей детей
Лекция 10
Экспериментальная установка теплового насоса
Нормальное распределение