Содержание
- 2. Прайс-поинты в онлайн играх и синдром «обменника». Примеры хороших интерфейсов.
- 3. Как организовать страницу с платежным интерфейсом? Первый – можно показать пользователю калькулятор “отдаете рублей / гривен”
- 4. Второй способ: Можно сформировать для пользователя пакеты игровой валюты – или прайс-поинты
- 5. Рекомендация: Вместо калькулятора “отдаете - получите” - инструмент с прайс-поинтами. Повышение оборота на 50-100%
- 6. Особенности приема платежей в странах СНГ и Восточной Европы
- 7. Мы не можем выставлять конкретную сумму, Поэтому у игры должна быть возможность вычислять количество валюты До
- 8. Рекомендация: реализовать возможность приема к оплате любой суммы.
- 9. Порог комфортной оплаты для пользователей в привязке к региону
- 10. Большая часть покупок в онлайн играх импульсивная. В Америке и Европе порог составляет порядка $15, Вводить
- 11. Рекомендация: бонус при платеже выше комфортного порога приводит к увеличению среднего чека
- 12. Сколько нужно платежных систем, чтобы обеспечить максимальное покрытие? Зачем нам более дорогие способы оплаты? Что делать
- 13. Варианты оплаты пользователем игровой валюты: - Мобильные платежи - Кредитные карты - Электронные платежные системы -
- 14. Что делать с комиссией платежных систем? Есть несколько вариантов: - Переложить всю комиссию на пользователя -
- 15. Рекомендация: определить некоторый порог, до которого игра покрывает комиссию платежных систем
- 16. Некоторые известные приемы по повышению среднего чека
- 17. - Бонусы и акции на крупных платежах. - Перевод цен в национальную валюту, - Использование красивых,
- 18. Инструменты для повышения числа повторных платежей
- 19. - Внедрить в игру микрооперации - Стабилизировать цены при оплате - Запоминать выбранные пользователем - Не
- 20. Итоговые рекомендации: - прайс-поинты - акции и бонусы при крупных платежах - микротранзакции для первых платежей
- 22. Скачать презентацию