Содержание
- 2. Показать процесс создания компьютерной игры на языке программирования C# В последнее время разработка игр стала очень
- 3. Движок В качестве движка для игры я решил выбрать Unity 3D Процесс создания игры на С#
- 4. Суть игры Игра состоит из различных фигур, расположенных на платформе. Задача: довести черную фигуру до выхода.
- 5. Размещение объектов на сцене Сначала были созданы платформа и разноцветные фигуры Далее я задал параметры камеры
- 6. Программирование фигур Теперь нужно написать программу для наших фигур, чтобы привести их в действие Процесс создания
- 7. Управление Двигаться фигуры будут по нажатию клавиш W, A, S, D. W - вверх, S -
- 8. Интерфейс Необходимо было создать игре оформление, поэтому я сделал фон голубым, добавил главный экран, инструкцию, подписи
- 9. Клавиши После этого я написал программу для клавишей выхода (Esc), перехода на следующий уровень (Q) и
- 10. Уровни Осталось только сделать уровни. Для этого я создал несколько сцен и разместил на них фигуры
- 11. Итог У меня получилась простая игра, созданная на движке Unity 3D и языке программирования C#. Эту
- 12. РЕСУРСЫ, ИСТОЧНИКИ https://blog.skillfactory.ru/glossary/unity/ https://9notes.ru/unity/knopka-vyhod-v-unity-2d/ https://ru.wikipedia.org/wiki/Unity https://aelit.by/kak-sdelat-vyxod-iz-igry-v-unity/
- 14. Скачать презентацию











Инфаркт миокарда с подъёмом сегмента ST
Астероиды, метеоры, метеориты
БАЗЫ ДАННЫХ
Память, отлитая в бронзе
Buratino and his friends
Inspire
Профилактика школьная – наука достойная
Культура каменного века
Мектеп жасына дейінгі балаларды оқыту
Дети!!! Соблюдайте правила дорожного движения!!!
Разделка терразитовой штукатурки
Родной угол. К уроку изобразительного искусства 4 класс
Қазақстан Республикасында емшекпен емізуді қорғау, қолдау және іс жүзіне енгізу
Электронные ресурсы научной информации в Кыргызстане: зарубежные и отечественные базы данных
Что стоит нас соединить?
Порядок аттестации педагогических и руководящих работников Тамбовской области в 2008-2009 учебном году
АНАЛИЗ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЬНОЙ СИСТЕМЫза 2009-2010 учебный год.
Живопись XVIII века
Жёсткий диск
СХЕМА ЗАПРАВКИ ТОПЛИВА В БАКИ ТЕПЛОВОЗА
Гарри Потер тест
Работа СМ1-РС
Методики применения средств физической культуры для направленной коррекции фигуры
(005)Pulser Test Form
Византийский музей в Афинах
Тайны русского языка
Инновационное программное обеспечение
Жилье_KZ_11.21