Содержание
- 2. Программирование на языке Си Тема 1. Введение © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 3. Алгоритм Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен включать только команды, известные исполнителю
- 4. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 5. Языки программирования Машинно-ориентированные (низкого уровня) - каждая команда соответствует одной команде процессора (ассемблер) Языки высокого уровня
- 6. Язык Си 1972-1974 – Б. Керниган, Д. Ритчи высокая скорость работы программ много возможностей стал основой
- 7. Простейшая программа main() { } главная (основная) программа всегда имеет имя main начало программы «тело» программы
- 8. Что происходит дальше? main() { } first.cpp исходный файл first.o транслятор ЪБzЦ2?|ё3БКа n/36ШпIC+И- ЦЗ_5МyРЧб s6bд^:/@:лЖ1_ объектный
- 9. Вывод текста на экран #include main() { printf("Привет!"); } include = включить файл stdio.h: описание стандартных
- 10. Как начать работу? здесь мы набираем программу сообщения об ошибках Открыть Новый Сохранить Закрыть
- 11. Оболочка Dev C ++ 4.9 IDE = Integrated Development Environment интегрированная среда разработки: текстовый редактор для
- 12. Управление клавишами
- 13. Где ошибки? 2 x ЛКМ эта ошибка обнаружена здесь!
- 14. Наиболее «популярные» ошибки
- 15. Ждем нажатия любой клавиши #include #include main() { printf("Привет!"); // вывод на экран /* ждать нажатия
- 16. Переход на новую строку #include #include main() { printf("Привет,\n Вася!"); getch(); } Привет, Вася! на экране:
- 17. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 18. Программирование на языке Си Тема 2. Переменные © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 19. Что такое переменная? Переменная – это ячейка в памяти компьютера, которая имеет имя и хранит некоторое
- 20. Имена переменных Могут включать латинские буквы (A-Z, a-z) знак подчеркивания _ цифры 0-9 НЕ могут включать
- 21. Объявление переменных Объявить переменную = определить ее имя, тип, начальное значение, и выделить ей место в
- 22. Оператор присваивания Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для изменения значения
- 23. Оператор присваивания Общая структура: Арифметическое выражение может включать константы (постоянные) имена переменных знаки арифметических операций: +
- 24. main() { int a, b; float x, y; a = 5; 10 = x; y =
- 25. Особенность деления в Си main() { int a = 7; float x; x = a /
- 26. Сокращенная запись операций в Си инкремент декремент a = a + 1; a++; a = a
- 27. Ручная прокрутка программы main() { int a, b; a = 5; b = a + 2;
- 28. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, % слева направо сложение и вычитание слева
- 29. Программирование на языке Си Тема 3. Ввод и вывод © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 30. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 31. Ввод чисел с клавиатуры scanf ("%d%d", &a, &b); формат ввода scanf – форматный ввод адреса ячеек,
- 32. Что неправильно? int a, b; scanf ("%d", a); scanf ("%d", &a, &b); scanf ("%d%d", &a); scanf
- 33. Вывод чисел на экран printf ("%d", c); здесь вывести целое число это число взять из ячейки
- 34. Вывод целых чисел int x = 1234; printf ("%d", x); 1234 printf ("%9d", x); минимальное число
- 35. Вывод вещественных чисел float x = 123.4567; printf ("%f", x); 123.456700 printf ("%9.3f", x); минимальное число
- 36. Полное решение #include #include main() { int a, b, c; printf("Введите два целых числа\n"); scanf("%d%d", &a,
- 37. Блок-схема линейного алгоритма начало конец c = a + b; ввод a, b вывод c блок
- 38. Задания «4»: Ввести три числа, найти их сумму и произведение. Пример: Введите три числа: 4 5
- 39. Программирование на языке Си Тема 4. Ветвления © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 40. Разветвляющиеся алгоритмы Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран наибольшее из них. Идея решения:
- 41. Вариант 1. Блок-схема полная форма ветвления блок «решение»
- 42. Вариант 1. Программа main() { int a, b, max; printf("Введите два целых числа\n"); scanf("%d%d", &a, &b
- 43. Условный оператор if ( условие ) { // что делать, если условие верно } else {
- 44. Что неправильно? if a > b { a = b; } else b = a; if
- 45. Вариант 2. Блок-схема неполная форма ветвления
- 46. Вариант 2. Программа main() { int a, b, max; printf("Введите два целых числа\n"); scanf("%d%d", &a, &b
- 47. main() { int a, b, max; printf("Введите два целых числа\n"); scanf("%d%d", &a, &b ); max =
- 48. Задания «4»: Ввести три числа и найти наибольшее из них. Пример: Введите три числа: 4 15
- 49. Программирование на языке Си Тема 5. Сложные условия © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 50. Сложные условия Задача. Фирма набирает сотрудников от 25 до 40 лет включительно. Ввести возраст человека и
- 51. Вариант 1. Алгоритм начало ввод x 'подходит' конец да нет x >= 25? да нет x
- 52. Вариант 1. Программа main() { int x; printf("Введите возраст\n"); scanf("%d", &x); if (x >= 25) if
- 53. Вариант 2. Алгоритм начало ввод x 'подходит' да нет x >= 25 и x 'не подходит'
- 54. Вариант 2. Программа main() { int x; printf("Введите возраст\n"); scanf("%d", &x); if ( x >= 25
- 55. Сложные условия Сложное условие – это условие, состоящее из нескольких простых условий (отношений), связанных с помощью
- 56. Сложные условия Порядок выполнения сложных условий: выражения в скобках ! (НЕ, отрицание) , >= ==, !=
- 57. Истинно или ложно при a = 2; b = 3; c = 4; !(a > b)
- 58. Задания «4»: Ввести номер месяца и вывести название времени года. Пример: Введите номер месяца: 4 весна
- 59. Программирование на языке Си Тема 6. Циклы © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 60. Циклы Цикл – это многократное выполнение одинаковой последовательности действий. цикл с известным числом шагов цикл с
- 61. Алгоритм начало i, i2, i3 конец нет да i i = 1; i = i +
- 62. Алгоритм (с блоком «цикл») начало i, i2, i3 конец i2 = i * i; i3 =
- 63. Программа main() { int i, i2, i3; for (i=1; i { i2 = i*i; i3 =
- 64. Цикл с уменьшением переменной Задача. Вывести на экран квадраты и кубы целых чисел от 8 до
- 65. Цикл с переменной for (начальные значения; условие продолжения цикла; изменение на каждом шаге) { // тело
- 66. Цикл с переменной Особенности: условие проверяется в начале очередного шага цикла, если оно ложно цикл не
- 67. for (i=8; i>=1; i--) printf("Привет"); printf("i=%d", i); Цикл с переменной Особенности: после выполнения цикла во многих
- 68. Сколько раз выполняется цикл? a = 1; for(i=1; i a = 4 a = 1; b=2;
- 69. Задания «4»: Ввести a и b и вывести квадраты и кубы чисел от a до b.
- 70. Программирование на языке Си Тема 7. Циклы с условием © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 71. Цикл с неизвестным числом шагов Пример: Отпилить полено от бревна. Сколько раз надо сделать движения пилой?
- 72. Алгоритм начало count конец нет да n != 0? count = 0; count = count +
- 73. Программа main() { int n, count; printf("Введите целое число\n"); scanf("%d", &n); count = 0; while (n
- 74. Цикл с условием while ( условие ) { // тело цикла } Особенности: можно использовать сложные
- 75. Цикл с условием Особенности: условие пересчитывается каждый раз при входе в цикл если условие на входе
- 76. Сколько раз выполняется цикл? a = 4; b = 6; while ( a 2 раза a
- 77. Замена for на while и наоборот for( i=1; i { // тело цикла } i =
- 78. Задания «4»: Ввести целое число и найти сумму его цифр. Пример: Введите целое число: 1234 Сумма
- 79. Последовательности Примеры: 1, 2, 3, 4, 5, … 1, 2, 4, 7, 11, 16, … 1,
- 80. Последовательности Задача: найти сумму всех элементов последовательности, которые по модулю больше 0,001: Элемент последовательности (начиная с
- 81. Алгоритм начало S конец нет да |a| > 0.001? S = S + a; S =
- 82. Программа #include main() { int b, c, z; float S, a; S = 0; z =
- 83. Задания «4»: Найти сумму элементов последовательности с точностью 0,001: Ответ: S = 1.157 «5»: Найти сумму
- 84. Цикл с постусловием Задача: Ввести целое положительное число ( Проблема: Как не дать ввести отрицательное число
- 85. Цикл с постусловием: алгоритм начало конец нет да n тело цикла условие блок «типовой процесс» ввод
- 86. Программа main() { int n; do { printf("Введите положительное число\n"); scanf("%d", &n); } while ( n
- 87. Сколько раз выполняется цикл? a = 4; b = 6; do { a ++; } while
- 88. Задания (с защитой от неверного ввода) «4»: Ввести натуральное число и определить, верно ли, что сумма
- 89. Программирование на языке Си Тема 8. Оператор выбора © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 90. Оператор выбора Задача: Ввести номер месяца и вывести количество дней в этом месяце. Решение: Число дней
- 91. Алгоритм начало конец оператор выбора ни один вариант не подошел ввод M да нет M =
- 92. Программа main() { int M, D; printf("Введите номер месяца:\n"); scanf("%d", &M); switch ( M ) {
- 93. Оператор выбора Задача: Ввести букву и вывести название животного на эту букву. Особенность: выбор по символьной
- 94. Оператор выбора Особенности: после switch может быть имя переменной или арифметическое выражение целого типа (int) или
- 95. Задания (с защитой от неверного ввода) «4»: Ввести номер месяца и вывести количество дней в нем,
- 96. Программирование на языке Си Тема 9. Отладка программ © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 97. Отладка программ Отладка – поиск и исправление ошибок в программе. Англ. debugging, bug = моль, жучок
- 98. Трассировка printf("Введено X=%d\n", X); printf("В цикле: i=%d, X=%d\n", i, X); printf("После цикла: X=%d\n", X); main() {
- 99. Отключение части кода (комментарии) main() { int i, X; printf("Введите целое число:\n"); scanf("%d", &X); X *=
- 100. Точки останова это точка останова ЛКМ или Ctrl+F5 F8 – запустить и выполнить до следующей точки
- 101. Просмотр значений переменных навести мышь на имя переменной ПКМ
- 102. Программирование на языке Си Тема 10. Графика © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 103. Система координат (0,0) (x,y) X Y x y
- 104. Принцип сэндвича рисование в графическом режиме открыть окно для графики закрыть окно для графики
- 105. #include #include main() { initwindow ( 400, 300 ); ... // рисуем на экране getch(); closegraph();
- 106. Цвета
- 107. Полная палитра цветов цвет = R + G + B Red красный 0..255 Blue синий 0..255
- 108. Управление цветом Цвет линий и текста: set color = установить цвет setcolor ( 12 ); setcolor
- 109. Точки, отрезки и ломаные setcolor ( 10 ); line (x1, y1, x2, y2); putpixel (x, y,
- 110. Прямоугольники setcolor ( 9 ); rectangle (x1, y1, x2, y2); setfillstyle ( 1, 12 ); bar
- 111. Окружность, заливка, текст setcolor ( COLOR(255,0,0) ); circle ( x, y, R ); setfillstyle ( 1,
- 112. Пример (200, 50) (100, 100) (300, 200) setfillstyle (1, 9); bar (100,100,300,200); setcolor (13); rectangle (100,100,300,200);
- 113. Задания «4»: Лягушка «5»: Корона
- 114. Штриховка (x1, y1) (x2, y2) N линий (N=5) h rectangle (x1, y1, x2, y2); line( x1+h,
- 115. Штриховка (программа) (x1, y1) (x2, y2) h #include #include main() { int N = 10, x1
- 116. COLOR(c, c, c) Как менять цвет? (x1, y1) (x2, y2) hc = 255 / N; c
- 117. Как менять цвет? setfillstyle( 1, COLOR(c,c,c) ); floodfill ( ???, ???, 15 ); hc = 255
- 118. Штриховка (x1, y1) (x2, y2) (x3, y2) a h (x3+a, y1) line( x1+h, y1, x1+h-a, y2);
- 119. Штриховка (x1, y1) (x2, y2) hx hy y x y line( x1, y1+hy, x1+hx, y1+hy );
- 120. Задания «4»: Ввести с клавиатуры число линий и построить фигуру: «5»: Ввести с клавиатуры число линий
- 121. Задания «4»: Ввести с клавиатуры число линий штриховки и построить фигуру, залив все области разным цветом.
- 122. Программирование на языке Си Тема 11. Графики функций (только с 9 класса) © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 123. Построение графиков функций Задача: построить график функции y = 3 sin(x) на интервале от 0 до
- 124. Преобразование координат (x,y) X Y x y Математическая система координат Экранная система координат (пиксели) (xэ,yэ) xэ
- 125. Программа const a = 50, b = 200, k = 50; const float xmin = 0,
- 126. Как соединить точки? Алгоритм: Если первая точка перейти в точку (xэ,yэ) иначе отрезок в точку (xэ,yэ)
- 127. Задания «4»: Построить график функции y = x2 на интервале [-3,3]. «5»: Построить график функции (эллипс)
- 128. Программирование на языке Си Тема 12. Процедуры © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 129. Процедуры Задача: Построить фигуру: Особенность: Три похожие фигуры. общее: размеры, угол поворота отличия: координаты, цвет
- 130. Процедуры Процедура – это вспомогательный алгоритм, который предназначен для выполнения некоторых действий. Применение: выполнение одинаковых действий
- 131. Процедуры Порядок разработки: выделить одинаковое или похожее (три фигуры) найти в них общее (размеры, форма, угол
- 132. Процедуры (x+100, y) (x, y-60) void Tr( int x, int y, int c ) { moveto
- 133. Программа #include #include main() { initwindow (400, 300); Tr (100, 100, COLOR(0,0,255)); Tr (200, 100, COLOR(0,255,0));
- 134. Процедуры Особенности: обычно процедуры расположены выше основной программы в заголовке процедуры перечисляются формальные параметры, они обозначаются
- 135. Процедуры Особенности: для каждого формального параметра в заголовке процедуры указывают его тип внутри процедуры параметры используются
- 136. Как поменять местами? 2 3 1 Задача: поменять местами содержимое двух чашек. Задача: поменять местами содержимое
- 137. Параметры-переменные Задача: составить процедуру, которая меняет местами значения двух переменных. Особенности: надо, чтобы изменения, сделанные в
- 138. Параметры-переменные Применение: таким образом процедура (и функция) может возвращать несколько значений Запрещенные варианты вызова Swap (
- 139. Задания «4»: Используя процедуры, построить фигуру. «5»: Используя процедуры, построить фигуру. равносторонний треугольник
- 140. Программирование на языке Си Тема 13. Анимация © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 141. Анимация Анимация (англ. animation) – оживление изображения на экране. Задача: внутри синего квадрата 400 на 400
- 142. Как «поймать» нажатие клавиши? kbhit() – функция, определяет, было ли нажатие на (любую!) клавишу (0 –
- 143. Как выйти из цикла? #include main() { ... while ( x + 20 { if (
- 144. Процедура (рисование и стирание) void Draw( int x, int y, int color ) { setfillstyle (
- 145. Полная программа #include #include void Draw ( int x, int y, int color ) { ...
- 146. Цикл анимации while ( x + 20 { if ( kbhit() ) if ( getch() ==
- 147. «4»: Два квадрата двигаются в противоположных направлениях: «5»: Два квадрата двигаются в противоположных направлениях и отталкиваются
- 148. Управление клавишами Задача: жёлтый квадрат внутри синего квадрата управляется клавишами-стрелками. Коды клавиш: влево – 75 вверх
- 149. Программа void Draw (int x, int y, int color) { ... } if ( kbhit() )
- 150. «4»: Квадрат двигается при нажатии стрелок, однако не может выйти за границы синего квадрата: «5»: Квадрат
- 151. Вращение (для 8-11 класса) Задача: изобразить модель вращения Земли вокруг Солнца. Проблема: движение по окружности, как
- 152. Процедура void Draw( int x, int y, int color ) { const int r = 10;
- 153. Константы и переменные #include // математические функции main() { const int rSun = 60, // радиус
- 154. Основной цикл circle ( x0, y0, rSun ); setfillstyle(1, COLOR(255,255,0)); floodfill(x0, y0, COLOR(255,255,255)); a = 0;
- 155. «4»: Изобразить модель Солнца с двумя планетами, которые вращаются в противоположные стороны: «5»: Изобразить модель системы
- 156. Программирование на языке Си Тема 14. Функции © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 157. Функции Функция – это вспомогательный алгоритм (подпрограмма), результатом работы которого является некоторое значение. Примеры: вычисление модуля
- 158. Функции Задача: составить функцию, которая вычисляет наибольшее из двух значений, и привести пример ее использования Функция:
- 159. Функции Особенности: в начале заголовка ставится тип результата формальные параметры описываются так же, как и для
- 160. Функции Особенности: можно объявлять и использовать локальные переменные локальные переменные
- 161. Программа main() { int a, b, с; printf ( "Введите два числа\n" ); scanf ( "%d%d",
- 162. Задания «4»: Составить функцию, которая определяет сумму всех чисел от 1 до N и привести пример
- 163. Задания (вариант 2 для 9-11 класса) «4»: Составить функцию, которая определяет наибольший общий делитель двух натуральных
- 164. Логические функции Задача: составить функцию, которая определяет, верно ли, что заданное число – простое. Особенности: ответ
- 165. Функция: простое число или нет int Prime ( int N ) { int count = 0,
- 166. Логические функции #include main() { int N; printf ( "Введите целое число\n" ); scanf ( "%d",
- 167. Задания «4»: Составить функцию, которая определяет, верно ли, что сумма его цифр – четное число. Пример:
- 168. Программирование на языке Си Тема 15. Случайные числа © К.Ю. Поляков, 2007-2008
- 169. Случайные числа Случайные явления: везде… бросание монеты («орел» или «решка») падение снега броуновское движение помехи при
- 170. Псевдослучайные числа Псевдослучайные числа – это такая последовательность чисел, которая обладает свойствами случайных чисел, но каждое
- 171. Распределение случайных чисел Модель: снежинки падают на отрезок [a,b] распределение равномерное неравномерное
- 172. Распределение случайных чисел Особенности: распределение – это характеристика всей последовательности, а не одного числа равномерное распределение
- 173. Генератор случайных чисел в Си RAND_MAX – максимальное случайное целое число (обычно RAND_MAX = 32767) rand()
- 174. Целые числа в заданном интервале Целые числа в интервале [0,N-1]: Примеры: Целые числа в интервале [a,b]:
- 175. Генератор случайных чисел в Си Вещественные числа в интервале [0,1] float x; x = 1.*rand() /
- 176. Случайные числа Задача: заполнить прямоугольник 400 на 300 пикселей равномерно точками случайного цвета Как получить случайные
- 177. Программа #include #include #include main() { int x, y, R, G, B; initwindow ( 500, 500
- 178. Основной цикл while ( 1 ) { x = random(400); y = random(300); R = random(256);
- 179. «4»: Ввести с клавиатуры координаты углов прямоугольника и заполнить его точками случайного цвета. «5»: Заполнить треугольник
- 181. Скачать презентацию





























































































































![Задания «4»: Построить график функции y = x2 на интервале [-3,3]. «5»: Построить график функции (эллипс)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/431518/slide-126.jpg)











































![Распределение случайных чисел Модель: снежинки падают на отрезок [a,b] распределение равномерное неравномерное](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/431518/slide-170.jpg)


![Целые числа в заданном интервале Целые числа в интервале [0,N-1]: Примеры: Целые](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/431518/slide-173.jpg)
![Генератор случайных чисел в Си Вещественные числа в интервале [0,1] float x;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/431518/slide-174.jpg)




Предмет и метод бухгалтерского учета
Лесостепь
Развитие познавательной активности на уроках «Человек и мир»
Презентация на тему Ученый-языковед, ЯКОВ КАРЛОВИЧ ГРОТ
Спинной мозг
Азаматтық құқықтың жалпы негіздері
Жизнь и творчество Николая Гумилева
Опыт формирования и использования электронной библиотеки по дистанционному образованию
Комп’ютерне моделювання.Основи алгоритмізації ІНФОРМАТИКА
История и разновидности свободного танца
Стрекоза
Одуванчик
Бюджет для граждан к проекту бюджета Пластовского муниципального района на 2021 и плановый период 2022 - 2023 годы
Общие сведения о пище
Финансово – экономические модели обеспечения достижения эффектов МРСО по всем шести направлениям
Презентация на тему Из опыта работы по ФГОС (5 класс)
Характерные черты постиндустриальной экономики. Волновое развитие по Э.Тоффлеру.
УРОК АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
Светобудильник Рассвет
п.4 Правила безопасного поведения при землетрясении
CorelDraw x3
Презентация на тему Территория и государственное устройство России
Персональный стиль
Использование нормотворческой функции Управляющего совета.
О практике работы Башкортостанской республиканской организации ПРГУ РФ по профилактике нарушений трудового законодательства
Педагогические Looки. Одежда
Свойства площадей. Площадь прямоугольника. Площадь параллелограмма
8 Дыхание животныхПрезентация Microsoft PowerPoint