Работа в редакторе Flash

Содержание

Слайд 2

Основные элементы интерфейса

Рабочее поле

Слои

Шкала времени

Панель инструментов

Плавающие панели

Основные элементы интерфейса Рабочее поле Слои Шкала времени Панель инструментов Плавающие панели

Слайд 3

Панель инструментов

Панель инструментов
рисования и редактирования
содержит четыре раздела:
В разделе

Панель инструментов Панель инструментов рисования и редактирования содержит четыре раздела: В разделе
Tools собраны
сами инструменты.
Затем следуют разделы:
View (выбор способа
просмотра),
Color (выбор цвета линий и заливки), и, наконец,
контекстно-зависимая область настройки инструментов
Options (параметры).

Слайд 4

Рисование в редакторе Flash

Рисование в редакторе Flash похоже на рисование в Paint.

Рисование в редакторе Flash Рисование в редакторе Flash похоже на рисование в
Но есть и свои особенности. В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. В их основе лежат простейшие графические объекты, например, линия (прямая или кривая) прямоугольник, овал. Графический объект является совокупностью контура и заливки внутренней области.

Каждый объект можно трансформировать, т. е. преобразовать, изменяя его
свойства (например, форму, размер, положение, цвет, прозрачность…).
Основной инструмент выделения - черная Стрелка (Arrow).

Слайд 5

Рисование в редакторе Flash

Свойства выделенного объекта на рабочем поле отображаются на панели

Рисование в редакторе Flash Свойства выделенного объекта на рабочем поле отображаются на
Свойства (Properties). Содержание этой панели контекстно-зависимо, т.е. соответствует выделенному в данный момент объекту. Так, после выбора инструмента рисования можно задать параметры обводки (Stroke) и заливки (Fill). Можно настроить стиль линий (цвет, толщину, тип штриха и другие параметры).

Слайд 6

Преобразования объектов

Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям
помощью меню Modify Transform (Модифицировать

Преобразования объектов Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям помощью меню Modify Transform
Трансформировать или инструмента Free Transform (Трансформация). Вид преобразования выбирается в меню или в разделе Options (Параметры) панели инструментов.

Слайд 7

Преобразования заливки

Заливка может быть однотонной (solid), с плавным переходом цветов
(градиентом), а

Преобразования заливки Заливка может быть однотонной (solid), с плавным переходом цветов (градиентом),
также c заполнением растровым изображением (bitmap). Наборы цветов и шаблоны градиентов представлены на панели Color Swatches. Для настройки параметров заливки используют панель Смеситель Цветов (Color Mixer).

Слайд 8

Использование слоев

Для создания графических композиций из нескольких изображений
используются слои (layers). Слои

Использование слоев Для создания графических композиций из нескольких изображений используются слои (layers).
можно представлять как прозрачные пленки (кальки) с изображениями. Слои — важнейший элемент анимации. Они обеспечивают независимое движение и трансформацию нескольких объектов.

Слайд 9

Библиотека объектов

Для хранения объектов многократного использования предназначена
библиотека (Library). Объект из библиотеки

Библиотека объектов Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека (Library). Объект из
можно размещать на рабочем поле в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям.

Чтобы поместить объект в библиотеку, необходимо преобразовать его в библиотечный образец (прототип) объекта, называемый в терминологии Flash символ (symbol). Различают три типа символов: MovieClip (фрагмент фильма или Клип), Graphic (Графика) и Button (Кнопка).

Слайд 10

Основы Flash-анимации

Основной инструмент при работе с анимацией - шкала времени. На ней

Основы Flash-анимации Основной инструмент при работе с анимацией - шкала времени. На
отображается информация о слоях и кадрах: тип кадров, их содержимое, наличие звуков и действий. Ячейки сетки на шкале времени соответствуют кадрам. Выделенный красным цветом указатель (или маркер) кадра указывает на текущий кадр, содержимое которого отображается на рабочей области.

Слайд 11

Покадровая анимация

Покадровая анимация (мультипликация) реализуется последовательностью
ключевых кадров, каждый из которых содержит

Покадровая анимация Покадровая анимация (мультипликация) реализуется последовательностью ключевых кадров, каждый из которых
новое или измененное вручную
изображение (фазу анимации).

Слайд 12

Анимация движения

Анимация движения производится путем автоматической генерации промежуточных кадров. В этом случае

Анимация движения Анимация движения производится путем автоматической генерации промежуточных кадров. В этом
ключевыми являются лишь первый и последний кадры. Они содержат начальную и конечную фазы анимации. Генерацию промежуточных фаз обеспечивает механизм Motion Tween.

Слайд 13

Движение нескольких объектов

Анимация движений нескольких объектов создается в несколько этапов:
1) “расстановка

Движение нескольких объектов Анимация движений нескольких объектов создается в несколько этапов: 1)
декораций”, т.е. размещение на отдельных слоях объектов, которые должны двигаться независимо;
2) создание сценария, т.е. выделение интервалов (этапов) движения всех объектов и уточнение свойств этих объектов в начале и конце каждого интервала;
3) реализация сценария, т.е. расстановка ключевых кадров, задание параметров объектов в этих кадрах, генерация промежуточных кадров на каждом из выделенных интервалов.

Слайд 14

Анимация формы

Еще один вид компьютерный анимации заключается в автоматической генерации кадров путем

Анимация формы Еще один вид компьютерный анимации заключается в автоматической генерации кадров
изменения формы объектов применением механизм автозаполнения кадров Tween Shape. Рассматриваемый вид анимации позволяет не только изменять форму объекта, но и превращать одни объекты в другие.

Слайд 15

Работа с текстом

В редакторе Flash можно создавать тексты, редактируя их подобно тому,

Работа с текстом В редакторе Flash можно создавать тексты, редактируя их подобно
как это делается в обычных текстовых редакторах. Кроме того, текстовые объекты можно преобразовать в графические и работать с ними, как с изображениями. Параметры текста настраиваются в панели свойств перед его вводом или при
последующем форматировании.
Имя файла: Работа-в-редакторе-Flash.pptx
Количество просмотров: 253
Количество скачиваний: 4