Содержание
- 2. План лекции №3 Назначение и классификация библиотек; Соглашения по вызову; Создание статических библиотек; Использование статических библиотек;
- 3. Назначение и классификация библиотек Назначение: Повторное использование кода. Используются если: Функции из библиотеки будут использоваться в
- 4. Назначение и классификация библиотек Классификация библиотек: библиотеки на языках программирования (библиотеки классов, шаблонов, функций…). Компилируются вместе
- 5. Соглашения по вызовам В одном приложении можно использовать библиотеки, написанные на разных языках; язык написания вызывающей
- 6. Соглашения по вызовам Заголовок функции: Тип результата [Соглашение] Имя ([Параметры]); Например: int Sum(int , int); void
- 7. Создание статических библиотек Создать проект для статической библиотеки: File->New->Projects-> Visual C++ -> Win32 -> Win32 Console
- 8. Создание статических библиотек. Шаг 1
- 9. Создание статических библиотек. Шаг 2
- 10. Создание статических библиотек. Шаг 3
- 11. Создание статических библиотек. Шаг 3
- 12. Создание статических библиотек. Шаг 4 в каталог заголовочных файлов добавить заголовочный файл для библиотеки
- 13. Заголовочные файлы. Правила создания В нем задают: заголовки всех функций, которые входят в библиотеку (интерфейс библиотеки);
- 14. Заголовочные файлы. Обеспечение одноразовой трансляции Необходимо обеспечить трансляцию файла только один раз (в противном случае будет
- 15. Разработать библиотеку для выполнения арифметических операций: сложения с учетом возможного переполнения (+) и вычисления НОД для
- 16. z = x + y; Как определить был перенос или нет? 7 1 x f +
- 17. // LibHeader.h #ifndef _LIB_HEADER_H #define _LIB_HEADER_H unsigned int __stdcall AddWithCarry( unsigned int , unsigned int, unsigned
- 18. // StaticLib.cpp #include "stdafx.h" #include "LibHeader.h" unsigned int __stdcall AddWithCarry( unsigned int a, unsigned int b,
- 19. ( Продолжение. Начало на предыдущем на следующем слайде ) void __stdcall NOD( unsigned int a, unsigned
- 20. Построение статической библиотеки. если в Решении (Solution) несколько проектов - выбрать пункт контекстного меню Set As
- 21. Главная программа для использования статической библиотеки. Создание
- 22. Главная программа для использования статической библиотеки. Создание
- 23. Главная программа для использования статической библиотеки. Создание в ApplicationSettings оставить Console Application и Precompiled header; Откроется
- 24. Главная программа для использования статической библиотеки. Настройки. Использовать контекстное меню или выбрать пункт главного меню Project->
- 25. Главная программа для использования статической библиотеки. Настройки.
- 26. Использование статических библиотек. Рекомендации В одном Решении (Solution) создать 2 проекта: проект для библиотеки и проект
- 27. #include "stdafx.h" #include "LibHeader.h" unsigned int first=0xffffffff, second=0xffffffff, result, carry; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
- 28. Главная программа для использования статической библиотеки. Ссылка на библиотеку. Пункт меню Project->References.. ->Add New Reference..->выбрать имя
- 29. Главная программа для использования статической библиотеки . Построение и запуск программы. выбрать пункт меню Set As
- 30. Каталоги с Решением (solution), содержащим оба проекта. Имя Решения обычно совпадает с именем первого созданного в
- 31. Главная программа для использования статической библиотеки . Результаты работы программы: на экран или в файл. Запуск
- 32. Достоинства: просто использовать; исполняемый файл один (.exe). Недостатки: платформенно зависима; загружается в память с каждым экземпляром
- 33. библиотеки применяются для повторного использования кода; статическая библиотека - это библиотека объектных модулей; для использования статической
- 34. План лекции №4 Создание динамических библиотек; Использование динамических библиотек. Статический режим; Использование динамических библиотек. Динамический режим;
- 35. Динамические библиотеки (Dynamіc Lіnk Lіbrary - DLL) Загружаются одновременно с программой (статическая загрузка) или во время
- 36. Функция, которая импортируется - это функция из DLL, которая вызывается (используется) в другой программе. Функции, которые
- 37. Исходя из вышесказанного, в файле заголовков (.h) информация о внешних функциях должна быть разной: для самой
- 38. #ifndef _UNIVERSAL_H #define _UNIVERSAL_H #ifdef _STATIC #define PREFIX #else #ifdef _USRDLL #define PREFIX __declspec(dllexport) #else #define
- 39. Динамические библиотеки Создание: Выбрать проект типа Visual C++-> Win32; в ApplicationSettings выбрать DLL Добавить в проект
- 40. Динамические библиотеки 1 Статическая загрузка (загрузка во время загрузки приложения, которое использует DLL) - если нет
- 41. DEF файл Добавляется в проект DLL (в папку ресурсов) для сохранения возможности обращения к функциям по
- 42. Правила использования функций WIN API Необходимо подключить заголовочный файл Windows.h Все функции имеют соглашения по вызову
- 43. Функции для работы с DLL в режиме динамической загрузки HMODULE WINAPI LoadLibrary( LPCTSTR lpFileName ); BOOL
- 44. Алгоритм поиска DLL Каталог, в котором находится исполняемый модуль текущего процесса. Текущий каталог (GetCurrentDirectory). Системный каталог
- 45. Главная программа для DLL в режиме динамической загрузки #include "stdafx.h" #include #include #include “universal.h“ typedef unsigned
- 47. Скачать презентацию




![Соглашения по вызовам Заголовок функции: Тип результата [Соглашение] Имя ([Параметры]); Например: int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/382749/slide-5.jpg)







































Класс Земноводные или Амфибии 7 класс
Правописание приставок, оканчивающихся на з (с)
Характеристика личности экстремиста
Оказание первой медицинской помощи Ожоги Отравления
Информация и знания. Информационные процессы
Презентация Решение задач С4
Художник Шишкин Иван Иванович. Картины о зиме
Это программа для семей города Луганска, которые добровольно, без материального вознаграждения, берут на себя роль новых мам, пап,
example
Контраргументация. Опровержение
Цели и задачи Службы комплаенс
Режиссёр – кто он? Вводное занятие
Карбоновые кислоты
Основы теории центробежных нагнетателей. Лекция 03
ТИПЫ КОСТРОВ
Презентация на тему Семейное древо
Лекция №7_2021
Что такое язык сценариев Action Script?
Описание общего впечатления от картины
Использование синезеленых водорослей человеком
Тренировочный тест к ЕГЭ на уровень А
Физический принцип действия оперативной памяти
Click to edit Master title style Click to edit Master subtitle style
Презентация на тему Техногенные катастрофы
Основные условия аукциона
22222
Использование хвостов позвоночными животными
Как вести себя, если вы стали заложником террористов