Слайд 2Приёмы логической мыслительной деятельности:
Необычный подход к рассмотрению вопроса;
Поиск ассоциации;
Перенос идеи из другой
![Приёмы логической мыслительной деятельности: Необычный подход к рассмотрению вопроса; Поиск ассоциации; Перенос](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-1.jpg)
области знаний;
«Игра» с объектами и идеями.
Слайд 3Приёмы развития логического мышления.
Дидактические игры;
Математические головоломки;
Числовые ребусы;
Геометрия в пространстве;
Задачи- шутки;
Включение в урок
![Приёмы развития логического мышления. Дидактические игры; Математические головоломки; Числовые ребусы; Геометрия в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-2.jpg)
математических героев.
Слайд 4Дидактические игры.
В игре всегда содержится элемент неожиданности и необычности, решается какая-либо задача,
![Дидактические игры. В игре всегда содержится элемент неожиданности и необычности, решается какая-либо](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-3.jpg)
проблема, т. е. игра выполняет на уроке те же функции, что и занимательная задача. Очень часто здесь присутствует соревновательный элемент и возможности для создания игровых ситуаций чрезвычайно велики.
Слайд 5Игра в – 66.
Играют двое. Первый записывает любое целое отрицательное число, большее
![Игра в – 66. Играют двое. Первый записывает любое целое отрицательное число,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-4.jpg)
-10, второй, устно прибавив к нему целое отрицательное число, большее -10, записывает сумму, первый к этой сумме устно прибавляет целое отрицательное число, большее -10, и записывает сумму и т. д. Побеждает тот, кто запишет число -66.
Слайд 6Математические головоломки.
Основное достоинство подобных заданий- они требуют от ученика выделения существенных связей
![Математические головоломки. Основное достоинство подобных заданий- они требуют от ученика выделения существенных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-5.jpg)
между компонентами заданий, при этом часто происходит смена хода мысли учеников на обратный, что увеличивает свободу действий ученика, которая в обычных условиях достигается очень редко.
Слайд 7Математические головоломки.
Вырежьте 16 одинаковых квадратов 4-х цветов – по 4 квадрата каждого
![Математические головоломки. Вырежьте 16 одинаковых квадратов 4-х цветов – по 4 квадрата](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-6.jpg)
цвета. На 4-х квадратах каждого цвета напишите цифры 1, 2, 3, 4. Сложите теперь квадрат так, чтобы одинаковые цифры и одинаковые цвета не повторялись ни в строках, ни в столбцах, ни на диагоналях квадрата.
Слайд 8Числовые ребусы.
В этом логическом приёме используются зашифрованные задания, требующие рассуждений, обратных тем,
![Числовые ребусы. В этом логическом приёме используются зашифрованные задания, требующие рассуждений, обратных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-7.jpg)
к которым привыкли ученики. Фактически числовые ребусы есть ни что иное, как клубок логических связей, который надо распутать.
Слайд 9Русский язык + математика = логика.
один вагон деталь
+ один +
![Русский язык + математика = логика. один вагон деталь + один +](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-8.jpg)
вагон + деталь
--------- ---------- ------------
много состав изделие
Вместо одинаковых букв надо вставить одинаковые цифры так, чтобы получилось верное равенство.
Слайд 10Геометрия в пространстве.
Геометрия в целом, как и её основные составляющие- фигуры, логика
![Геометрия в пространстве. Геометрия в целом, как и её основные составляющие- фигуры,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-9.jpg)
и практическая применимость- позволяют учителю гармонично развивать образное и логическое мышление ребёнка любого возраста, прививать ему навыки практической деятельности.
Слайд 12Задачи – шутки.
На первый взгляд эти задачи очень простые, но нельзя спешить
![Задачи – шутки. На первый взгляд эти задачи очень простые, но нельзя](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-11.jpg)
быстро дать ответ- он может оказаться неверным. Правильное решение таких задач чаще всего не требует никаких дополнительных знаний,- главное внимательно читать условие задачи и постараться миновать расставленные ловушки.
Слайд 13Математик, который не является поэтом, никогда не достигнет совершенства в математике.
Тигр старше
![Математик, который не является поэтом, никогда не достигнет совершенства в математике. Тигр](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-12.jpg)
дикобраза в два с половиной раза,
По сведениям удода тому назад три года
В семь раз он старше был,
Чем дикобраз.
Учтите всё и взвесьте:
Сколько же им вместе?-
Позвольте мне спросить у вас.
Слайд 14Включение в урок математических героев.
В урок вводится какой-либо математический герой, который или
![Включение в урок математических героев. В урок вводится какой-либо математический герой, который](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-13.jpg)
решает задание, или предлагает его для решения, или придумывает фокусы и т. д. Иногда вводятся два героя: один сообразительный, а другой невнимательный.
Слайд 15Творческим считается любое действие, которое эффективно и вызывает удивление.
Сказка- это поэзия. Казалось
![Творческим считается любое действие, которое эффективно и вызывает удивление. Сказка- это поэзия.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/349748/slide-14.jpg)
бы сказка и математика- понятия не совместимые. Яркий сказочный образ и сухая абстрактная мысль! Но часто решать такие задачи очень увлекательно, хочется помочь попавшему в беду любимому герою. Красота решения, неожиданный поворот мысли, логика рассуждений- всё это усиливает интерес к этим задачам.