Сначала будет Слово

Слайд 2

Практика автора

2007-2009 год – проект «Дар Богов», онлайновая бразуерная игра. (godsendgame.ru)

Практика автора 2007-2009 год – проект «Дар Богов», онлайновая бразуерная игра. (godsendgame.ru)

Слайд 3

«Дар Богов»

Пространство и время

«Дар Богов» Пространство и время

Слайд 4

«Дар Богов»

Персонажи

«Дар Богов» Персонажи

Слайд 5

Зачем?

Во-первых, это просто красиво!
О значимости создания игровой вселенной.
IP и новый колониализм.
Внутренние цели

Зачем? Во-первых, это просто красиво! О значимости создания игровой вселенной. IP и
– задать рамки картины.

Слайд 6

Начало

Для кого – аудитория проекта
Источник – сбор материала и разрыв шаблона.
Место игрока.

Начало Для кого – аудитория проекта Источник – сбор материала и разрыв

Время и место действия. Логика пространства и времени.

Слайд 7

Продолжение

Механика игры и логика Вселенной.
Метод подачи и оформления информации – Путеводитель.

Продолжение Механика игры и логика Вселенной. Метод подачи и оформления информации – Путеводитель.

Слайд 8

Разделы

Время и место – климат, ландшафт, уровень технологий.
Социальное устройство
Религия
Политика
Экономика

Разделы Время и место – климат, ландшафт, уровень технологий. Социальное устройство Религия Политика Экономика

Слайд 9

Место игрока

Игрок – центр всего.
Путь героя.
Конфликт – предопределенный историей мира или

Место игрока Игрок – центр всего. Путь героя. Конфликт – предопределенный историей
предопределенный социально-экономической структурой игры
Сокрытие и Открытие.

Слайд 10

В помощь творцу

Joseph Campbell - «The Hero with a thousand faces»
Christopher Vogler

В помощь творцу Joseph Campbell - «The Hero with a thousand faces»
- « The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers»
Christopher Vogler, David McKenna – «Memo from the Story Department: Secrets of Structure and Character»
Имя файла: Сначала-будет-Слово.pptx
Количество просмотров: 87
Количество скачиваний: 0