Содержание
- 2. Цели Создание интерактивного теста средствами программы Macromedia Flash; Показать возможности технологии Macromedia Flash;
- 3. Этапы работы Подбор вопросов. Разработка теста средствами Macromedia Flash Тестирование созданного теста
- 4. Особенности теста Данный тест относится к типу « Простой выбор». Это тест в котором предусматривается выбор
- 5. Сначала прилагается инструкция по применению. В тесте 5 вопросов. После того как нажата кнопка с вариантом
- 6. Создание теста началось с создания сцены с заливкой. Чтобы сделать такую заливку надо выбрать тип заливки
- 7. Создание текста Чтобы создать надпись, надо выбрать из набора инструментов инструмент Текст
- 8. Создание кнопок Чтобы создать кнопку надо выбрать в строке меню: Window / Common Libraries / Buttons
- 9. Создание кнопок Появится небольшое окошко с кнопками. Выбрав кнопку надо перетащить её левой кнопкой мыши в
- 10. Вставка изображений Чтобы вставить изображение надо в строке меню выбрать: File / Import или Import to
- 11. Вставка изображений Появится окно в котором можно выбрать изображение
- 12. Переход от сцены к сцене Чтобы перейти от одной сцене к другой при нажатии кнопки, надо
- 13. Выводы Преимущество программы Flash состоит в возможности создания тестов с разными видами тестовых заданий, с широким
- 15. Скачать презентацию












Lluvia
Жужжалочка. Дидактическая игра для автоматизации звука Ж в словах
УД ПСИХОЛОГИЯ
Храмы России
Оптическая микроскопия
Менеджмент
Кондитерский отдел
Органы и службы стандартизации РФ
Вышел зайчик погулять Художник – В. Сергеев
Знакомство с точкой
Состояние и задачи управления проектами в строительстве
Торцевой разрез. Материаловедение
чайные истории
Шпаргалка юного покупателя
Учебно-методический комплекс "Живая география" Живая география - учебно-методический комплекс, позволяющий использовать геоинфор
Классификация реакций
Организация хранения документов Архивного фонда Российской Федерации и других архивных документов
Трансляция – биосинтез белка на рибосоме
Инновационный подход к жизни
DaCoPAn Software Engineering Project - Система динамической визуализации событий работы протоколов при обмене данными между двумя сетевыми ЭВМ — D
Урок – размышление по рассказу К.Г. Паустовского «Телеграмма»
Путешествие в мир животных
СПАСИБО, АЗБУКА!
Rave Cosmology Today Dying, Death & Bardo . RC3.8
Основные закономерности развития информационного пространства
Циклон ВЦНИИОТ с обратным конусом
Квантовые компьютеры
Разработать рекламную кампанию в стиле шоу для молодежного интернет-издания Пи-Пермь (бюджет студенческой редакции)