Стартап в области мобильных приложений – с чего начать? Разбор основных шагов и ошибок Илья Чернецкий

Содержание

Слайд 2

О чем будем говорить?

Тренды, what’s hot?
Бизнес-модели и монетизация
С чего начать – практические

О чем будем говорить? Тренды, what’s hot? Бизнес-модели и монетизация С чего
шаги
Рекомендуемая литература

Слайд 3

Игра

Утилита

Сервис

Куда пойти?

Игра Утилита Сервис Куда пойти?

Слайд 4

Успех игры – закономерность или случай?

Успех игры – закономерность или случай?

Слайд 5

Free-to-play игры

Free-to-play игры

Слайд 6

Утилиты

Утилиты

Слайд 7

Мэшап

фото

location

“Color”

Мэшап фото location “Color”

Слайд 8

«Все становится лучше, если добавить location»
Foursquare, Gowalla, Loopt, Brightkite, MyTown
Facebook Place, ВКонтакте

«Все становится лучше, если добавить location» Foursquare, Gowalla, Loopt, Brightkite, MyTown Facebook
Места
GroupTab – location + group deals
ePythia – location + productivity
Anttenna – location + classifieds
Message Party – location + chat

Location

Слайд 9

«Все становится лучше, если добавить gameplay»
Достижение – Соревнование – Взаимодействие
И снова

«Все становится лучше, если добавить gameplay» Достижение – Соревнование – Взаимодействие И
Foursquare, Gowalla, Loopt, Brightkite, MyTown
EpicWin – gameplay + productivity
ShopKick – gameplay + shopping

Gameplay

Слайд 10

Фото

Hipstamatic
+ Social: Instagram, Picplz
+ Location: Color

Фото Hipstamatic + Social: Instagram, Picplz + Location: Color

Слайд 11

Не только location
Следующая ступень развития блогинга?
HotPotato, GetGlue, Miso, Foodspotting

Check-in

Не только location Следующая ступень развития блогинга? HotPotato, GetGlue, Miso, Foodspotting Check-in

Слайд 12

Не только коммуникационные приложения
Мощный маркетинговый инструмент: приглашения друзей, activity sharing, “like”

Social

Не только коммуникационные приложения Мощный маркетинговый инструмент: приглашения друзей, activity sharing, “like” Social

Слайд 13

«Новые старые» бизнес-модели

Интернет

Paid services
Реклама
Freemium/Free-to-play
E-commerce
SaaS/Subscription

Мобильные приложения

Paid applications
In-app ads
In-app purchases
M-commerce
… soon?

«Новые старые» бизнес-модели Интернет Paid services Реклама Freemium/Free-to-play E-commerce SaaS/Subscription Мобильные приложения

Слайд 14

In-app advertisement

12% дохода рынка мобильных приложений = $500M в 2009
28% = $4B

In-app advertisement 12% дохода рынка мобильных приложений = $500M в 2009 28%
в 2012
$0.09 на 1 пользователя 1 приложения в год (Getjar)
eCPM in-app ad = $1 -1,3 (Quattro Wireless)
Самая дорогая реклама: финансы ($19), авто, электроника, телеком, тревел (для США)
40-45% пользователей обращают внимание на рекламу (18-44), до 60% в сегменте 13-17 (Nilesen)
33% (Android) и 26% (iOS) кликают на рекламу

Слайд 15

In-app advertisement

“eBuddy” case study
Free version + Paid $4,99
3M downloads (June – Dec

In-app advertisement “eBuddy” case study Free version + Paid $4,99 3M downloads
2009)
6% conversion Free-to-paid (3M –> 180k)
$600k – чистые доходы от платной версии
$400k – доходы от сторонней рекламы внутри приложения

Слайд 16

In-app purchases

2% приложений сейчас используют in-app purchase
26% дохода Top 100 Grossing генерируется

In-app purchases 2% приложений сейчас используют in-app purchase 26% дохода Top 100
IAP (10% - Free apps, 16% - Paid apps with IAP)
Jupiter прогнозирует что к 2013г IAP превысят доходы от продажи приложений
“Shoot & Proof” case:
$1.99 Paid app + packs: $5.99, 18.99, 30.99
10% купили доп.пакеты
82% купили самый дешевый и только 8% - самый дорогой
Но самый дорогой принес 27% дохода!
На каждого купившего приложение пришлось ~$1 IAP

Слайд 17

Что можно продавать?
Consumable
Потребляется = может исчезнуть после потребления
Может быть куплен несколько раз
Примеры:

Что можно продавать? Consumable Потребляется = может исчезнуть после потребления Может быть
жизнь/здоровье/боеприпасы в играх, внутренняя валюта, экономия времени
Non-consumable
Не исчезает в процессе использования
Может быть «восстановлено»
Примеры: карты в навигации, уровни и персонажи в играх, новые выпуски журналов
Subscription
С натяжкой, поскольку нет автоматического возобновления

In-app purchases

Слайд 18

M-commerce

$18B рынок уже в 2009м году
$119B к 2015му (ABI research)
Amazon – $1B

M-commerce $18B рынок уже в 2009м году $119B к 2015му (ABI research)
за 12 месяцев с 06.09 по 05.10
eBay - $600M в 2009 (7% общего оборота)
Самые популярные категории: Машины ($139000 за Lamborghini Gallardo), одежда, спортивные товары, автозапчасти, компьютеры)
Kayak – $1,3M в 2009м (1% от оборота)

Слайд 19

Сформулировали идею
Продумали бизнес-модель
Что дальше?

Сформулировали идею Продумали бизнес-модель Что дальше?

Слайд 20

Рекомендуемая литература

Рекомендуемая литература
Имя файла: Стартап-в-области-мобильных-приложений-–-с-чего-начать?-Разбор-основных-шагов-и-ошибок-Илья-Чернецкий.pptx
Количество просмотров: 490
Количество скачиваний: 1