Содержание
- 2. Состав графа Граф состоит из вершин, связанных линиями. Направленная линия (со стрелкой) называется дугой. Линия ненаправленная
- 3. Изображение вершин
- 4. Неориентированный граф - граф, вершины которого соединены ребрами. С помощью таких графов могут быть представлены схемы
- 5. Граф отношения «переписываются» Цепь – путь по вершинам и ребрам, включающий любое ребро графа не более
- 6. Ориентированный граф - граф, вершины которого соединены дугами. С помощью таких графов могут быть представлены схемы
- 7. граф, у которого вершины или рёбра (дуги) несут дополнительную информацию (вес). Взвешенный граф -
- 8. Семантическая сеть Иван-Царевич Стрела Лягушка Василиса Прекрасная Баба Яга Лебедь Кощей Бессмертный Лягушачья кожа пустил нашел
- 9. Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Отношения подчиненности
- 10. Классификация компьютеров Дерево – граф иерархической структуры. Между любыми двумя его вершинами существует единственный путь. Дерево
- 11. Чемпион Финалисты Участники ½ финала Участники ¼ финала Первоначальные игроки Укажите перечисленные объекты у дерева Корень
- 12. Файловая структура Укажите корневую вершину, объекты 1-го, 2-го и 3-го уровней
- 13. Задача: В бутылке, стакане, кувшине и банке находятся молоко, лимонад, квас и вода. Известно, что вода
- 14. Соединим пунктирными ребрами те вершины, которые не могут быть связаны друг с другом.
- 15. Ответ: в кувшине-молоко, в банке-квас, в стакане-вода, в бутылке-лимонад.
- 16. На международном конгрессе встретились четверо ученых: физик, историк, биолог и математик. Национальности их различны и, хотя
- 17. Рус.яз Анг.яз Фран.яз Итал.яз Физик Историк Биолог Математик Ответ: русский английский
- 18. Решение: Ответ: русский английский
- 19. A10 (базовый уровень, время – 2 мин) Тема: Использование информационных моделей (таблицы, диаграммы, графики). Перебор вариантов,
- 20. ∙ обратите внимание, что граф по заданной таблице (она еще называется весовой матрицей) может быть нарисован
- 21. Пример задания: Аэропорт вылета Аэропорт прилета Время вылета Время прилета СОСНОВО КРАСНЫЙ 06:20 08:35 КРАСНЫЙ ОКТЯБРЬ
- 22. Решение: 1) есть прямой рейс из аэропорта ОКТЯБРЬ в СОСНОВО с прибытием в 17:25: ОКТЯБРЬ СОСНОВО
- 23. Возможные ловушки и проблемы: можно не заметить, что путешественник не успеет на пересадку в КРАСНОМ (неверный
- 24. Решение (вариант 2, граф): 1) из аэропорта ОКТЯБРЬ есть три рейса: ОКТЯБРЬ СОСНОВО 13:40 17:25 ОКТЯБРЬ
- 25. Таблица стоимости перевозок устроена следующим образом: числа, стоящие на пересечениях строк и столбцов таблиц, означают стоимость
- 26. Решение: 1) 2) 3) 4) 1) для каждой таблицы нарисуем соответствующую ей схему дорог, обозначив стоимость
- 27. 2) теперь по схемам определяем кратчайшие маршруты для каждой таблицы: 1: A ? C ? B
- 28. Возможные ловушки и проблемы: ∙ нужно внимательно строить схемы по таблицам, этот дополнительный переход (от табличных
- 29. C3 (высокий уровень, время – 30 мин) Тема: Дерево игры. Поиск выигрышной стратегии. Что нужно знать:
- 30. Даны три кучи камней, содержащих соответственно 2, 3 и 4 камня. За один ход разрешается или
- 31. Выигрышные стратегии в игре в Камешки В разумной партии каждый игрок должен стараться следовать общему правилу
- 32. При правильной стратегии выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Ход второго игрока может быть
- 33. Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Выигрышные ходы второго игрока на втором ходе:
- 34. Задача (ЕГЭ 2009г.): Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки ходят
- 35. Решение: Ответ: выигрывает первый игрок, своим первым ходом он должен поставить фишку в точке с координатами
- 36. Решение (2 вариант, таблица): Выигрывает первый игрок, своим первым ходом он должен поставить фишку в точке
- 38. Задача (ЕГЭ 2008г.): Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки ходят
- 39. Решение: Ответ: выигрывает II игрок, выигрышные ходы II игрока на 2 ходе 8,6 или 8,5. расстояние
- 40. Решение: Выигрывает второй игрок. Для доказательства рассмотрим неполное дерево игры, оформленное в виде таблицы, где в
- 41. Основные ошибки при выполнении задания: неверно подсчитаны координаты точки 2% учащихся; 1,5 % учащихся не учла
- 42. Задание для самостоятельного выполнения: Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки
- 43. Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Выигрышные ходы второго игрока на 2 ходе:
- 44. Преподавание в школьном курсе темы «Граф»
- 45. Инновационный продукт «Информатика (1-4 классы)» Семенов А.Л., Рудченко Т.А. Данный ресурс разработан в рамках конкурса НФПК
- 46. Семенов А.Л., Рудченко Т.А. Информатика. 4 класс. Учебник. Рабочая тетрадь. Тетрадь проектов Л.Л. Босова. Информатика и
- 47. Приложение: А10 тренировочные упражнения С3 тренировочные упражнения
- 49. Скачать презентацию














































Для чего слону хобот?
«Эльфо»
Тема проекта
Европа на пути к модернизации
О состоянии гражданского общества В Сибирском федеральном округе: требуется перезагрузка?
Технологический блок Ростовского ИВЦ
Опорный прыжок ноги врозь через коня
Презентация на тему Мусор – глобальная экологическая проблема
Формы размножения организмов. Бесполое размножение
Форматирование объектов текста.
Презентация на тему ГТО для начальной школы
Language camp NICE
Презентация на тему Дифракция света
Защита потребителей от фальсифицированной продукции Халяль, Кошер, Постное
Игрушки из лыка
Общество с ограниченной ответственностью Белый Король
О здоровом стиле жизни
Единая транспортная система
Электрофильное замещение
Раскрась жизнь яркими красками. Волонтерский отряд Дружба
Presentation WM-для ТЗ
Моя страна - Россия
Файлы и Файловая система
Новые подходы к разработке и принятию государственных решений
Поздравляю с началом учебного года
Using novels in the classroom
Презентация 15 (1)
Потребительский займ ММЗФ ИМОН: опыт разработки и внедрения нового продукта