Слайд 2Структура программы
Программа на языке Pascal ABC имеет следующий вид:
program имя программы;
раздел подключения
![Структура программы Программа на языке Pascal ABC имеет следующий вид: program имя](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-1.jpg)
модулей
раздел описаний
begin
операторы
end.
Первая строка называется заголовком программы и не является обязательной.
Раздел подключения модулей начинается со служебного слова uses, за которым следует список имен модулей, перечисляемых через запятую.
Раздел описаний может включать разделы описания переменных, констант, типов, процедур и функций, которые следуют друг за другом в произвольном порядке.
Раздел подключения модулей и раздел описаний могут отсутствовать.
Операторы отделяются один от другого символом "точка с запятой".
Слайд 3program имя программы;
uses раздел подключения модулей
var раздел описаний
begin
операторы
end.
![program имя программы; uses раздел подключения модулей var раздел описаний begin операторы end.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-2.jpg)
Слайд 4Program – Программа;
Uses – Использовать;
Var – описание;
Begin – Начало;
![Program – Программа; Uses – Использовать; Var – описание; Begin – Начало; End – Конец.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-3.jpg)
End – Конец.
Слайд 12Команда uses – использование, откроется в отдельном окне
![Команда uses – использование, откроется в отдельном окне](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-11.jpg)
Слайд 13Напишем нашу первую программу:
Дадим нашей программе имя, должно быть написано латинскими буквами,
![Напишем нашу первую программу: Дадим нашей программе имя, должно быть написано латинскими](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-12.jpg)
и не должно начинаться с цифры.
Каждый оператор заканчивается - ;
Write - это команда вывода в окно просмотра.
Слайд 14Задача 1.
Выведем на экран приветствие: "Добрый день".
Program priml;
{необязательный элемент программы
Имя этой программы
![Задача 1. Выведем на экран приветствие: "Добрый день". Program priml; {необязательный элемент](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-13.jpg)
prim1 (заметим, что в имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки и запятой). Описательной части нет, а сразу идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова begin в Turbo Pascal 7.0, после которого идет оператор языка}
begin {Выводим текст}
writeln('Добрый день');
{В конце программы в Turbo Pascal 7.0 обязательно ставится оператор end.}
end.
Слайд 15Program priml;
begin
writeln('Добрый день');
end.
![Program priml; begin writeln('Добрый день'); end.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-14.jpg)
Слайд 16Задача 2.
Ввод с клавиатуры значения переменной N
program Inp;
var
N: integer;
begin
write('Введите число
![Задача 2. Ввод с клавиатуры значения переменной N program Inp; var N:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/367735/slide-15.jpg)
с клавиатуры:');
readln(N); { Здесь программа приостановится и будет ожидать ввода с клавиатуры. Наберите на клавиатуре число, например 153, и нажмите клавишу Enter}
writeln('Bы ввели число ', N);
readln { Это оператор пустого ввода. Здесь программа опять приостановится и будет ожидать нажатия клавиши Enter. За это время вы успеете просмотреть вывод на экране.}
end.