Слайд 2Что такое Unit-тест
Фрагмент кода, написанный разработчиком, для провеки очень маленького, специфичного фрагмента
функциональности кода.
Слайд 3Зачем нужно возиться с тестами
они делают жизнь проще
они делают дизайн приложения лучше
они
значительно уменьшают время, затрачиваемое на отладку.
Слайд 4Чего мы добиваемся написанием тестов
Ответов на вопросы:
Делает ли код то, что ожидает
от него разработчик?
Делает ли он это все время?
Можно ли положиться на код?
Побочные эффекты:
Документирование кода и способов работы с ним
Слайд 5Как писать юнит-тесты
Ответить на вопрос: как мы будем тестировать новый метод.
Написать тест
и тестируемый класс.
Запустить тест.
Запустить ВСЕ тесты системы.
Слайд 6Типичные отговорки
Написание тестов занимает слишком много времени
Запуск тестов занимает слишком много времени
Это
не моя работа – тестировать мой код
Я не знаю точно, как код должен работать, поэтому я не могу написать тест
Но он же компилируется!
Мне платят за за написание кода, а не тестов
Я чувствую вину, оставляя QA без работы
Моя компания не позволит запустить юнит-тысты на live-системе
Слайд 7Написание тестов занимает
слишком много времени
Перед тем, как использовать эту отговорку оцените:
Сколько времени
вы тратите на дебаг кода, написанный вами и вашими коллегами
Сколько времени тратится на переработку кода после нахождения крупных багов?
Сколько времени тратится на то, чтобы локализовать обнаруженный баг в коде?
Слайд 8Написание тестов занимает слишком много времени
Слайд 10Структура теста
Создать условия, необходимые для тестов (создать объекты, моки, ресурсы и др.)
Настроить
моки (если нужно)
Вызвать тестируемый метод
Проверить, что тестируемый метод ведет себя как ожидается
Прибрать за собой (закрыть ресурсы и т.п.)
Слайд 11Right-BICEP
Right – верны ли результаты?
B – Boundary верны ли граничные условия?
I –
Inverse можно ли проверить обратные связи?
C – Cross-check можно ли проверить результат другими методами?
E – Error conditions можно ли вызвать ошибочные состояния искусственно?
P – Performance удовлетворительна ли производительность?
Слайд 12Right
верны ли результаты
Если результаты выполнения кода верны, то как я об этом
узнаю?
Слайд 13B – Boundary
Проверка граничных условий
CORRECT
Conformance – верен ли формат значения?
Ordering – является
ли правильный набор данных упорядоченным?
Range – лежит ли значение в пределах конкретных минимального и максимального значения?
Reference – ссылается ли код на что-либо внешнее, что не находится под контролем данного кода? Зависит ли от состояния зависимостей, состояние объекта? Зависит ли код от каких-либо условий.
Existence -
Cardinality – количественная проврка результата (нужное ли количество возвращается/используется методами)?
Time – все ли происходит в нужном порядке? В нужное время? В пределах допустимого времени? Правильно ли обрабатываются конкурентные условия?
Слайд 14I - Inverse
проверка обратных связей
Слайд 15C - Cross-check
проверка результат другими методами
Слайд 16E – Force Error conditions
вызов ошибочных состояний
Типичные ошибочные состояния
Кончилась память
Кончилось место на
диске
Проблемы с синхронизацией времени
Доступность и ошибки сетей
Система под нагрузкой
Ограниченная цветовая палитра
Высокое/низкое разрешение экрана
Слайд 17P – Performance
параметры производительности
Производительность алгоритма
Скорость выделения ресурсов
Скорость доступа к ресурсам
Время обработки запроса
Потребляемая
память
Слайд 18Свойства хорошего теста
A-TRIP:
Automatic – тесты должны запускаться автоматически и проверять результаты автоматически.
Thorough
– тестируйте все, что может сломаться.
Repeatable –тесты должны запускаться снова и снова, в любом порядке и всегда возвращать одинаковые результаты.
Independent – тесты должны быть независимы (от окружения и друг от друга).
Professional – тест, это код и он должен быть таким же качественным, как и обычный код.
Слайд 19Automatic
Не пишите тесты, которые требуют ввода пользователя
Если метод требует ресурс (базу данных,
соединение по сети), сделайте заклушку или мок для тестирования такого метода
Если запуск всех тестов требует длительного времени, то при разработке целесообразно использовать отдельный сервер, который будет запускать такие тесты и рассылать отчеты разработчикам (Continuous Integration)
Слайд 20Thorough (целостность)
Чем больше процент покрытия тестами кода, тем меньше проблем.
Баги имеют свойство
группироваться в проблемных местах ? иногда проще и дешевле переписать такие проблемные места с нуля.
Слайд 21Repeatable
Результаты тестов не должны зависеть от чего-то, находящегося под вашим непосредственным контролем
(ресурсы, данные из баз данных, внешних систем и т.п.)
Используйте моки и заглушки для изоляции теста от таких систем
Слайд 22Independent
Убедитесь, что вы тестируете только одну вещь одновременно.
Разбивайте сложные операции на несколько
более мелких и тестируйте их независимо.
Некоторая функциональность может иметь несколько тестов, проверяющих различные ее аспекты (например, тест с применением некорректных значений, тест метода обычном режиме для обработки единичных значений, тест для метода в пакетном режие для массовых операций).
Вы не должны зависеть от порядка запуска других тестов.
Слайд 23Professional
Используйте все принципы хорошего дизайна: DRY (Don’t Repeat Yourself), сохраняйте инкапсуляцию, уменьшайте
связность компонентов.
Не пишите тесты в линейном процедурном стиле, если можно использовать преимущества ООП.
Некоторые связанные методы тестирования можно инкапсулировать в отдельные классы.
Если необходимо, создавайте фреймворки для тестирования.
Не тратьте время на тестирование банальностей (не нужно писать юнит-тесты для get/set-методов).
Хорошее покрытие кода ~1:1 (1 строчка кода к одной строчке теста).
Слайд 24Тестирование тестов
Не тестируйте тесты – чаще всего в этом нет необходимости.
Улучшайте тесты
по мере исправления багов.
Слайд 25Как исправлять баги
Идентифицировать баг
Написать тест, который «поломается» от этого бага, чтобы подтвердить
наличие бага.
Исправить код так, чтобы тест выполнился.
Запустить ВСЕ остальные тесты.
Слайд 27Общие принципы
Тестируйте все, что может сломаться
Тестируйте все, что уже сломалось
Новый код признается
виновным, пока не доказана его невиновность.
Тестового кода должно быть как минимум сколько же, сколько и production-кода.
Запускайте юнит-тесты локально при каждой компиляции.
Запускайте все юнит-тесты перед check-in-ом в репозиторий.