Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Запись шахматной партии. Урок № 29
Гигиена девушки. Урок технологии
Рациональное питание школьника
Презентация на тему Основание греческих колоний
proektnyy_metod_v_deyatelnosti_doshkolnogo_uchrezhdeniya
Изложение
НОМИНАЦИЯ «Добро и Зло»
Итоги 2007 года Наталья Кутушева
Процессоры. Виды процессоров
Тренинг привития навыков доброжелательного общения со сверстниками для детей
Повышения цен на газ избежать уже нельзя
Задачи и трудности подросткового возраста
Программное обеспечение учёта рабочего времени универсального
Презентация на тему Задачи на смеси и сплавы (9 класс)
Стафилококки и Стрептококки
Земельная рента.Виды Земельной ренты
Дом мечты доступен каждому. Строительство частных домов. Варианты
Баннер. Компания DELTA
История становления логопедической службы общеобразовательных школ г.о. Саранск
Тренажёр Единицы измерения длины
Роль взрослого при преодолении психолого-педагогических трудностей в процессе обучения
От математики к красоте и гармонии
Презентация на тему Василий Тёркин
Основы общей гигиены и гигиены адаптивной физической культуры. Лекция 1
Уважаемые Дамы и Господа! Предлагаем Вашему вниманию серию Экскурсионных автобусных туров по Испании, Франции, Андорре и Италии.
Regulation and Taxation of Marijuana
Маркировка зарубежных полупроводниковых компонентов
Печенье. Историческая справка