Содержание
- 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик
- 3. Противоречия Нет общей картины Вечные переделывания Быстрая победа и мучительное доделывание Big Design Up Front! User
- 4. Общее Учиться у пользователей Итеративность у нас в крови Тестировать реальную систему лучше, чем прототип
- 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?
- 6. http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf Задачи пользователя и структура частей интерфейса Схема навигации UI Guidelines
- 8. Нулевая итерация: быстрый старт
- 9. Нулевая итерация 2-10 дней Vision Pragmatic Personas Feature Generation Story Mapping Architectural Workshop UI Workshop Estimating
- 10. Vision
- 11. Business Model Generation http://businessmodelgeneration.com Alex Osterwalder
- 12. Lean StartUp Canvas Ash Maurya ©
- 13. Canvas
- 14. Release Canvas © Scrumtrek
- 15. Валидация Обсуждать с реальными пользователями Приглашать экспертов
- 17. Pragmatic Personas
- 18. Без реальных имен Окружение важно Нет смысла писать очевидные вещи Описывать опасения Вопросы для проблем Проблемы
- 19. Инновационные игры для исследований пользователя
- 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)
- 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм Select Problem Ask for Solution Brainstorm ideas Select ideas
- 22. Инновационные игры для feature generation Приглашаем пользователей Product Tree Buy a Feature 20 to 20
- 23. Story Mapping
- 24. Goals User Task Details Sub Stories Func. Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история Story
- 25. Create travel story Login Create travel Upload photos Annotate photos Create View Share Open ID FB
- 27. Валидация требует дисциплины
- 28. Изобретайте ваш story map
- 29. Story map для этого доклада
- 30. Architectural Workshop Story Map Architecture Vision
- 31. Цель архитектурного воркшопа Инфраструктурные истории Имеющийся технологический долг Architectural Workshop Story Mapping
- 32. UI Workshop Andrey Shapiro ©
- 33. UI sketch board ss http://www.targetprocess.com/
- 34. Оценка и планирование релиза S = 2, M=4, L=8 XL=16 for epics XS=1 for legacy bugs
- 35. 1) Оценка историй
- 36. 2) Ревью
- 37. 3) Создание плана релиза
- 38. 3) Создание плана релиза
- 39. War room
- 40. Поместите все в комнату команды
- 41. Отслеживайте прогресс на story map
- 42. Валидируйте историю с заказчиком Заказчики Довольный Product Owner
- 43. Story Map для эпика
- 44. Всегда есть время на story mapping ;) Андрей Шапиро на пути к заказчику
- 45. http://agileproductdesign.com Jeff Patton
- 47. Скачать презентацию












































Мыльные пузыри
Презентация на тему Октябрьская революция 25 октября (7 ноября) 1917 (Великая Октябрьская Социалистическая Революция)
Презентация на тему Детские инфекции
Презентация на тему Основные типы задач на проценты
Я хочу подарить тебе немного хорошего настроения, дорогая ! И когда оно к тебе придёт, ты передай его своим друзьям! И мир станет для
Введение в налоговое право. Место налогового права в правовой системе РФ
Византийская культура. Крестово-купольный храм
Краткая схема работы и движения денежных средств
Как правильно подготовить ребенка к школе
Два мира есть у человекаОдин, который нас творилДругой – который мы от века Творим по мере наших сил…
ЭФФЕКТИВНЫЙ ТЭК РОССИИ – ВАЖНЕЙШИЙ ЭЛЕМЕНТ НАЦИОНАЛЬНОЙ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ
Тhe Louvre Museum
Цунами
Создание специализированной инжиниринговой компании для химических производств
Проект подготовки школы к внедрению ФГОС начального общего образования (часть I)
Дефисное и слитное написание
Формульные зависимости для расчёта количественных показателей
Закон и ты
ИКТ в деятельности психолога
Популяризация здорового питания в г. Белгород
План: 1.Создание морского флота России. Гангутское сражение. 2.Перехват русским флотом инициативы на море. Сражение у о. Гренгам. 3.
Основные Нормы питания согласно рассматриваемому постановлению
Вопросы от ученого кота
Краеведческий праздник в Кипенской сельской библиотеке Наш край родной в стихах и прозе
Презентация на тему Романсы
Антонио Гауди-и-Корнет (1852 – 1926), величайший испанский архитектор xx века
Собор Василия Блаженного.
Технические средства информатизации Классификация ЭВМ