Содержание
- 2. Обзор Материала Введение в GLSL Обзор структуры языка Примеры шейдеров в GLSL
- 3. GLSL – Новый Стандарт для Программирования Шейдеров в OpenGL Поддерживается драйверами с выпуском OpenGL 1.5 Позволяет
- 4. Обзор Языка GLSL Базируется на основе ANSI C Сохранено большинство возможностей языка, за исключением тех случаев,
- 5. Обзор Языка GLSL (продолж.) GLSL является набором двух схожих языков для программирования VPU Программирование вершинного процессора
- 6. Обзор Вершинного Процессора Конвейер, оперирующий вершинными данными Используется для: Трансформации вершин Трансформации нормалей и их нормализации
- 7. Обзор Фрагментного Процессора Конвейер, обрабатывающий интерполируемые данные для: Наложения текстур По-фрагментного рассчета цвета материала Фрагментный шейдер
- 8. Функциональные Возможности Языка GLSL Директивы препроцессора Типы данных Операторы и выражения Структура языка Встроенные переменные и
- 9. Директивы Препроцессора #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #error: Вывод диагностического сообщения #pragma: Зависит
- 10. Зарезервированные Слова в GLSL attribute const uniform varying break continue do for while if else in
- 11. Зарезервированные Слова в GLSL для Будущего Использования Использование на данный момент вызывает ошибку: asm class union
- 12. Типы Данных в GLSL void для функций без возвращаемого значения bool булевское значение, true или false
- 13. Матрицы и Чтение Текстур Матрицы: только NxN матрицы с плавающей точкой (2x2: mat2, 3x3: mat3, 4x4:
- 14. Целочисленные Типы Данных Поддержка в железе не обязательна: на данный момент не поддерживается существующим железом Может
- 15. Вектора и Матричные Данные 2-, 3-, и 4-компонентные вектора Матрицы могут быть только с плавающей точкой:
- 16. Структуры Данных и Массивы struct может быть использован для создания новых типов данных: struct light {
- 17. Обозначение Использования Переменных Просто переменная Const Константа, либо параметр для фукции с неизменяемым значением Attribute Обозначает
- 18. Обозначение Использования attribute Для декларации переменной, как вершинных данных Разрешено только в вершинном шейдере для чтения
- 19. Стандартные Вершинные Атрибуты в OpenGL attribute vec4 gl_Color; attribute vec4 gl_SecondaryColor; attribute vec3 gl_Normal; attribute vec4
- 20. Обозначение Использования uniform Неизменяемые внутри шейдера значения для чтения Заданные непосредственно программой через команды API либо
- 21. Обозначение Использования varying Интерполируемые данные между вершинным и фрагментным шейдером Вершинный шейдер просчитывает значение этих переменных
- 22. Переменные Вывода из Вершинного Шейдера vec4 gl_Position: homogenous позиция вершины – вывод обязателен float gl_PointSize: вершинный
- 23. Переменные Вывода из Фрагментного Шейдера vec4 gl_FragColor Цвет фрагмента, вывод обязателен float gl_FragDepth Значение глубины сцены
- 24. Конструкторы int(bool) – из Boolean в int int(float) – из float в int float(bool) - из
- 25. Доступ к Компонентам Поддерживаемые компоненты векторов: {x, y, z, w} - изпользуются при считывании позиций или
- 26. Вход в Шейдер Изпользуется функция main Она должна быть объявлена таким образом: void main(void) { ...
- 27. Flow Control Semantics If / else поддерживается if ( bool_expression) True expression else False expression Также
- 28. Jump Statements continue; break; return и return expression discard Только используется, когда нужно прекратить подсчет данных
- 29. Встроенные OpenGL Константы Можно использовать в вершинном и фрагментном шейдере const int gl_MaxLights = 8; -
- 30. Встроенное Состояние OpenGL Программа может задать OpenGL state, который может быть считан внутри шейдеров используя встроенные
- 32. Скачать презентацию





























Present Continuous в Английском Языке
Презентация на тему Рода войск ВС РФ и другие войска
Русская народная вышивка
Революция 1905-1907
Эволюция геномов
"ЦВЕТОВАЯ ДЕТАЛЬ В ТВОРЧЕСТВЕ ВАСИЛИЯ МАКАРОВИЧА ШУКШИНА"
Урок, ты не думай, что существуешь от звонка до звонка… Ты может быть, совсем не кончаешься, потому что после звонка мы покидаем те
Asid rainswater pollution
Наша школа
Александровская колонна на Дворцовой площади
ghtpf 1 1
Поиск информации в Интернете
Walter Elias Disney
Организационно-правовые основы обеспечения безопасности лиц, подлежащих государственной защите
Оптические иллюзии или Обман зрения
Зарубежная Европа. Обострение межнациональных отношений
Синтаксис сложного предложения (презентация к урокам в 5 классе)
Обобщающий урок-соревнование
Правописание падежных окончаний,имён прилагательных в Д.п
Портфолио воспитателя ДОУ (отличный пример)
Инвестиционная составляющая лесопромышленного комплекса Иркутской области
Программа Создание школы ступеней на основе уровней образования в двух зданиях Школы
Выполнили учащиеся 5 А класса Учитель Дериболот М. И. 2011-2012 учебный год
Марс
УСЛОВИЯ построения карьеры
Уголовный кодекс как элемент мультипликационного творчества
Как помочь ребенку
Государственная (итоговая) аттестация обучающихся, освоивших образовательные программы общего образования в 2012 году