Содержание
- 2. Обзор Материала Введение в GLSL Обзор структуры языка Примеры шейдеров в GLSL
- 3. GLSL – Новый Стандарт для Программирования Шейдеров в OpenGL Поддерживается драйверами с выпуском OpenGL 1.5 Позволяет
- 4. Обзор Языка GLSL Базируется на основе ANSI C Сохранено большинство возможностей языка, за исключением тех случаев,
- 5. Обзор Языка GLSL (продолж.) GLSL является набором двух схожих языков для программирования VPU Программирование вершинного процессора
- 6. Обзор Вершинного Процессора Конвейер, оперирующий вершинными данными Используется для: Трансформации вершин Трансформации нормалей и их нормализации
- 7. Обзор Фрагментного Процессора Конвейер, обрабатывающий интерполируемые данные для: Наложения текстур По-фрагментного рассчета цвета материала Фрагментный шейдер
- 8. Функциональные Возможности Языка GLSL Директивы препроцессора Типы данных Операторы и выражения Структура языка Встроенные переменные и
- 9. Директивы Препроцессора #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #error: Вывод диагностического сообщения #pragma: Зависит
- 10. Зарезервированные Слова в GLSL attribute const uniform varying break continue do for while if else in
- 11. Зарезервированные Слова в GLSL для Будущего Использования Использование на данный момент вызывает ошибку: asm class union
- 12. Типы Данных в GLSL void для функций без возвращаемого значения bool булевское значение, true или false
- 13. Матрицы и Чтение Текстур Матрицы: только NxN матрицы с плавающей точкой (2x2: mat2, 3x3: mat3, 4x4:
- 14. Целочисленные Типы Данных Поддержка в железе не обязательна: на данный момент не поддерживается существующим железом Может
- 15. Вектора и Матричные Данные 2-, 3-, и 4-компонентные вектора Матрицы могут быть только с плавающей точкой:
- 16. Структуры Данных и Массивы struct может быть использован для создания новых типов данных: struct light {
- 17. Обозначение Использования Переменных Просто переменная Const Константа, либо параметр для фукции с неизменяемым значением Attribute Обозначает
- 18. Обозначение Использования attribute Для декларации переменной, как вершинных данных Разрешено только в вершинном шейдере для чтения
- 19. Стандартные Вершинные Атрибуты в OpenGL attribute vec4 gl_Color; attribute vec4 gl_SecondaryColor; attribute vec3 gl_Normal; attribute vec4
- 20. Обозначение Использования uniform Неизменяемые внутри шейдера значения для чтения Заданные непосредственно программой через команды API либо
- 21. Обозначение Использования varying Интерполируемые данные между вершинным и фрагментным шейдером Вершинный шейдер просчитывает значение этих переменных
- 22. Переменные Вывода из Вершинного Шейдера vec4 gl_Position: homogenous позиция вершины – вывод обязателен float gl_PointSize: вершинный
- 23. Переменные Вывода из Фрагментного Шейдера vec4 gl_FragColor Цвет фрагмента, вывод обязателен float gl_FragDepth Значение глубины сцены
- 24. Конструкторы int(bool) – из Boolean в int int(float) – из float в int float(bool) - из
- 25. Доступ к Компонентам Поддерживаемые компоненты векторов: {x, y, z, w} - изпользуются при считывании позиций или
- 26. Вход в Шейдер Изпользуется функция main Она должна быть объявлена таким образом: void main(void) { ...
- 27. Flow Control Semantics If / else поддерживается if ( bool_expression) True expression else False expression Также
- 28. Jump Statements continue; break; return и return expression discard Только используется, когда нужно прекратить подсчет данных
- 29. Встроенные OpenGL Константы Можно использовать в вершинном и фрагментном шейдере const int gl_MaxLights = 8; -
- 30. Встроенное Состояние OpenGL Программа может задать OpenGL state, который может быть считан внутри шейдеров используя встроенные
- 32. Скачать презентацию





























Барсук
Рудименты человека
Проект выпускников программы Executive MBA Московской школы управления СКОЛКОВО организатор проектаэксклюзивный партнер проектаофици
Образование в семье: эмоциональный интеллект. ФГОС ДО: социально-коммуникативное развитие
Знай знаки
Презентация на тему Виды войск русской армии образца 1812 года
Еда в VRchat
Лукашевич Н.В, Добров Б.В. Операции с онтологиями: сопоставление, порождение, наращивание, подрезание
Логистика складирования
Прикладные аспекты психолингвистики (В.П. Белянин Психолингвистика)
Офтальмопатология при общих заболеваниях Сахарный диабет
ООО Группа компаний Барельеф. Дизайнерские потолки
Женщина на войне
Лексика Фразовые глаголы
Число ноль
Что растёт на клумбе
Продается в местечке Имеролия в районе Кассиопи недвижимость, площадью в 130 кв.м. Двухэтажный дом, с изумительным видом на порт,
Психологическая помощь в сложных и экстремальных ситуациях
Презентация на тему Три загадочных атома
Источники дохода. Каналы взаимодействия. Ключевые ресурсы. Бизнес-модель
Информационные системы государственного контроля (надзора), муниципального контроля
С ДНЕМ УЧИТЕЛЯ! ПОЗДРАВЛЯЮ!
Центральный район
Использование новых информационных технологий в преподавании иностранного языка
Меры социальной поддержки, предоставляемых на территории Курганской области
Влияние физических упражнений на подвижность студентов педагогического вуза
Градостроительство, планировка сельских населенных пунктов
Past Progressive tense