2D-платформер. FairnSquare

Содержание

Слайд 2

Цель работы

Создание специализированного программного обеспечения, для получения удовольствия и хорошего времени проведения

Цель работы Создание специализированного программного обеспечения, для получения удовольствия и хорошего времени
в игре жанра «2D - Платформер»

Слайд 3

Актуальность выбранной темы

Тема курсовой работы достаточно актуальна на настоящее время. Это объясняется

Актуальность выбранной темы Тема курсовой работы достаточно актуальна на настоящее время. Это
тем, что большинство людей играет в видео - игры. И чтобы пользователю было проще начинать играть и развиваться в играх, ему необходимо программное обеспечение, которое упростит игровой процесс и запуск игры

Слайд 4

Основные задачи

Программа должна содержать математические расчеты, в основном связанные с игровой физикой.
В

Основные задачи Программа должна содержать математические расчеты, в основном связанные с игровой
данной игровой программе игрок будет управлять одним персонажем с помощью клавиатуры и мыши. Игровой процесс будет составлять передвижение игрока по виртуальной местности, перепрыгивая и отстреливаясь от движущихся вооруженных ему навстречу врагов

Слайд 5

ФОРМА «ГЛАВНАЯ»

ФОРМА «ГЛАВНАЯ»

Слайд 6

Форма «главная»

В главном меню предоставлены функции, как:
«START» - начать игру
Выбор оружия

Форма «главная» В главном меню предоставлены функции, как: «START» - начать игру
и перков
«RESET» - сброс выбранных пунктов
«BETTER PERFOMANCE» -
выбор качества графики (лучшая графика/лучшая производительность)
«ABOUT» - информация о производителе

Слайд 7

Используемые объекты

Оружие (дробовик, винтовка, снайперская винтовка и меч)
Привилегии (высокий прыжок, скорость, тройной

Используемые объекты Оружие (дробовик, винтовка, снайперская винтовка и меч) Привилегии (высокий прыжок,
прыжок, взрывные патроны)

Слайд 8

Используемые объекты

Главный персонаж
Враги (большой, средний и маленький)

Используемые объекты Главный персонаж Враги (большой, средний и маленький)

Слайд 9

Тестирвоание программы

В момент снимка экрана персонаж набрал 3150 игровых очков и потратил

Тестирвоание программы В момент снимка экрана персонаж набрал 3150 игровых очков и потратил 90% жизненного запаса
90% жизненного запаса

Слайд 10

Конец игры

Конец игры

Слайд 11

Заключение

В ходе выполнения курсового проекта была разработана игровая программа. Целью разработки продукта

Заключение В ходе выполнения курсового проекта была разработана игровая программа. Целью разработки
являлась реализация двумерной игровой программы жанра «2D – Платформер»
Разработанный программный продукт может считаться игровой программой и удовлетворять требованиям пользователя.
Целевой аудиторией игровой программы предполагаются любители данного игрового жанра, который требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.
Программа может быть модернизирована и дополнена. Возможно увеличение количества типов противника, улучшение анимации и игровой графики в целом.
Имя файла: 2D-платформер.-FairnSquare.pptx
Количество просмотров: 26
Количество скачиваний: 0