Содержание
- 2. «Умные объекты» Объекты SmartArt – новый тип графических элементов, доступный пользователям Microsoft Office (Excel, PowerPoint и
- 3. Создание рисунка SmartArt Для вставки объекта SmartArt служит одноименная кнопка на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка". Откроется
- 4. Выбрав шаблон открывается краткое его описание. После добавления шаблона в документ в окне текстового процессора появится
- 5. Для добавления нового элемента в объект SmartArt необходимо нажать клавишу ввода, но не во всех объектах
- 6. Использование объектов SmartArt в разных стилях Стиль SmartArt — это сочетание различных эффектов, например стилей линий,
- 7. Примеры работы студентов отделения «Адаптивной физической культуры»
- 8. Подбери виды соревнований по временам года Зима Весна Лето Осень
- 9. Вверх ☺ Вниз ☹ влево вправо Указатели направлений
- 10. Палатки Рюкзаки Хорошее настроение Быстрее Выше Сильнее ПОБЕДА!!! Подготовка к походу: «Я возьму с собой
- 11. Художественная гимнастика Подведение итогов: 3 юношеский 2 юношеский 1 юношеский … Мастер Спорта(МС) Путь к победе
- 12. 1 место 2 место 3 место Зимние Олимпийские Игры Биатлон Фигурное катание Лыжи Сноуборд Перечень игр
- 13. Спартакиада молодежи
- 14. Ветер Звезда Бегуны Веселые старты
- 16. Старт Финиш "Бревно" "Навесная переправа" "Подъем" "Бабочка" Игра по станциям
- 17. Командное соревнование: «Кто быстрее?»
- 20. Скачать презентацию

















Тема 11. Занятие 2. Мероприятия по контролю эффективности инженернотехнической защиты информации
Информация вокруг нас
JavaScript. Глобальные объекты
1С_Предприятие 8. Бухгалтерия ОСИ, ПТ, УК, СК, КСК для Казахстана(ГК Эксперт)
Система счисления. Восьмеричная и шестнадцатеричная
Динамічні КМ БПКС (комутатори з просторовим розподілом)
Клуб Игроделов Московского Политеха
Вирусы и антивирусные программы
Интерактивная викторина Безопасность в сети Интернет
Przestępczość komputerowa
Лекция 7 - Особенности проектирования реляционной БД_Часть 1
Проектирование баз данных
Podstawy programowania
Sist_schislen_perevody_8_klass_urok_6_prezentats_18_10_22 (2)
Принципы рекомендации для активации драйвера E-com
Компьютерные сети, топологии
Библионочь. Тайны библиотеки. Проект
Antivirus 441. Преимущества
Лабиринт
Ввод информации в память компьютера
Спортивное программирование. Занятие 3. Динамическое программирование
Создание файла Word по шаблону
Туннелирование. Типы протоколов
База данных с характеристиками электросетевых объектов
Маршрутизация. Контроллеры. Представления. Хелперы
История создания Интернета
Данные, информация, документы. Лекция №1
Переменные, ввод. Лабораторная работа №02