Содержание
- 2. Понятие алгоритма Разветвляющиеся алгоритмы Линейные алгоритмы Словарь понятий Задание
- 3. Понятие алгоритма Алгоритм - это строгоупорядоченная последовательность действий, приводящая к решению задачи. Название "алгоритм" произошло от
- 4. Среда (или обстановка) — это "место обитания" исполнителя. Каждый исполнитель может выполнять команды только некоторого строго
- 5. Понятность для исполнителя - исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять. Дискретность (прерывность, раздельность) - алгоритм
- 6. Словесный. Графический – в виде блок-схем На алгоритмическом языке (языке программирования). Алг нач кон 1. Перевезти
- 7. Линейный алгоритм - это такой алгоритм, действия которого следуют друг за другом. Разветвляющийся алгоритм - это
- 8. Алгоритм решения задачи называется линейным, если исполнитель все команды алгоритма исполняет одну за другой в порядке
- 9. Блок-схема для линейного алгоритма
- 10. Алгоритм называется разветвляющимся, если после проверки условия в разных ситуациях исполняются разные наборы команд. Составим алгоритм
- 11. Алгоритм называется разветвляющимся, если после проверки условия в разных ситуациях исполняются разные наборы команд.
- 12. Начало Конец Пишем «С» Записать слово Правописание приставок Пишем «З» Звонкая Да Нет Построим блок-схему для
- 13. Да Нет Построим блок-схему для разветвляющегося алгоритма
- 14. Построим блок-схему для разветвляющегося алгоритма
- 15. Словарь понятий Алгоритм - последовательность указаний (команд) исполнителю, выполнив которую он достигает поставленной цели или решает
- 16. Словесное описание алгоритма не имеет широкого распространения: - строго не формализуемы; - страдают многословностью записей; -
- 17. Словарь понятий
- 18. Теперь попробуйте свои силы (Задание выполняется в Word) 2. Известен такой способ проверки арбуза на спелость.
- 19. 1. Загрузите исполнитель Бук, который считает буквы в тексте : \azinf\computer\buka\buka.htm. 2. Проведите работу по следующему
- 20. Работа с исполнителями 1. Запустите Исполнитедь Конюх (horse\horse\horse). 2. Познакомьтесь с инструкцией по работе. 3. Выполните
- 22. Скачать презентацию



















История появления и развития внешней памяти
Оформление групп. Общее положение
5-6-1-peredacha-informacii (1)
Человеко-машинный интерфейс
Обеспечение технологической устойчивости объектов ДЭЗ за счёт внедрения цифровизации и передовых технологий
Компьютерные игры в культурном контексте: от классического понимания до постмодерна
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами и подпрограммами. В14
Аналитическая бизнес-справка на ЮЛ
Вербальный текст в дискурсе дидактики
РПГ-Рогалик Бесконечная Шутка
Защита Вашего бизнеса по 24 отраслям права. Удобный и понятный мессенджер
lecture05
Аналіз моделі лісостану з континуальною розмірною структурою на основі рівнянь фон Форстера
Трассировка программ обработки массива
Тест. Основные понятия информатики
Загрузка источников из базы данных
Алгоритмический турнир
Сетевые технологии
Test Cases and Checklists (Topic 7)
Концепция развития медиакоммуникационной отрасли до 2025 года
Формирование универсальных учебных действий через организацию метапредметных связей на уроках информатики
основные элементы окна редактора PowerPoint
Формулы в Excel. 7 класс
Форматирование графических изображений в Microsoft Office
Запрос на обновление
Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
Разгадай ребусы по информатике
Разработка приложения с графическим интерфейсом средствами С# Windows forms