Содержание
- 2. Цель проекта: смоделировать этапы настройки сетевых ресурсов локальной сети. Задачи проекта: 1. 1. Рассмотреть учебно-техническую литературу
- 3. Теоретические основы DHCP — это аббревиатура от Dynamic Host Configuration Protocol. Так называется протокол, отвечающий за
- 4. Принцип работы DHCP Схема работы – клиент-серверная. DHCP дает возможность автоматически настроить IPv4/IPv6 и исключить из
- 5. Моделирование локальной сети организации Физическая топология организации
- 6. Моделирование локальной сети организации Логическая топология организации
- 7. Добавление ip адреса с помощью графического интерфейса
- 8. Добавление ip адреса с помощью командной строки Для того чтобы вручную назначить/изменить ip address и маску
- 9. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer Для начало нам нужно организовать нашу схему организации Чтобы раздать
- 10. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer После того как мы оказались в CLI, нам потребуется зайти
- 11. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer После входа на интерфейс нам потребуется включить сам интерфейс, и
- 12. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer После базовой настройки интерфейса, нам нужно задать определенный пулл адресов,
- 13. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer Так как в нашей схеме еще присутствует Сервер, то выдавать
- 14. Настройка DHCP в Cisco Packet Tracer нам нужно выставить сетевые настройки на компьютерах, то есть поставить
- 16. Скачать презентацию













Подборка алгоритмов, которые правят миром
Язык программирования Паскаль и его основные элементы
Элементы языка Турбо Паскаль
Виды ссылок
Что такое айтишечка?
Программирование автоматики
Оператори умови
Mit App Inventor. Компонент текст, переменные, арифметика (урок 2)
Библиотека имени Ю.А. Гагарина
SEO-копирайтинг
Интерактивная доска (ИД)
Комп'ютерний навчальний засіб для практичного освоєння проектування систем управління за методом СОМЕТ
Видео-ролики по государственным услугам Росреестра
Адресация в Интернет. (ОГЭ, задача 17)
Понятие подпрограмм. Подпрограммы в языке Паскаль
Заголовок слайда
Поток - порядок вывода объектов на странице cверху вниз
Преобразование данных csv в xlsx
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования. (6 занятие)
Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Школьное питание
Алгебра логики
Net Performance. Зачем нужна производительность
Web-дизайн. Web-сайты
Сервис “Biteable” для создания анимированного видео
Архитектура компьютера. Виды программного обеспечения компьютеров
Постановка целей поста
Циклы и графика. Lazarus. Урок 20