Содержание
- 2. Einleitung At-Zeichen Bezeichnungen in Deutschland Hauptteil Wofür wird es benutzt? Herkunft des Zeichens Verwendung des at-Zeichens
- 3. Einleitung Offiziel heißt das Schriftzeichen @ das At-Zeichen. In Deutschland hat es auch umgangssprachliche Bezeichnungen wie
- 4. Wofür wird es benutzt? Bekannt wurde das Zeichen @ durch Internet und E-Mail. Es trennt in
- 5. Herkunft des Zeichens Dieses Zeichen, genannt Klammeraffe, hat seinen Ursprung im Mittelalter.
- 6. Um sich die Arbeit in den Schreibstuben zu erleichtern, wurden Kurzzeichen für häufig vorkommende Wörter erfunden.
- 7. Verwendung des at-Zeichens Im 1 Jahrhundert verwendeten Kaufleute das Zeichen bei Preisangaben: 3 Ziegenhäute @ (=zu)
- 8. Später erschien es auf den Schreibmaschinen und wurde von Buchhaltern benutzt.
- 9. Schließlich gelangte es in die Computerwelt. Programmierern gefiel das Kurzzeichen, weil es nicht gebräuchlich ist und
- 10. Der Programmierer, der als Erster das At-Zeichen gebraucht hat, hieß Ray Tomlinson. 1971 sandte er seine
- 11. Verschiedenen Bezeichnungen in anderen Ländern In Russland hat man dieses Zeichen früher Affe oder Ohr genannt,
- 12. In anderen Ländern sind folgende Bezeichnungen zu finden: Polen – Affe oder Affenschwanz Ungarn – Affe,
- 13. Schluss Der Klammeraffe ist ein uraltes Zeichen, lange vor dem Computerzeitalter und es ist keine Erfindung
- 15. Скачать презентацию












Интернет как один из источников информационного обеспечения фундаментальных и прикладных научных исследований
Презентация на тему Электронная таблица EXCEL
Компьютерная графика
VR пространство в школе
Основы алгоритмизации
Компьютерная (электронная) сеть. Лекция 1
Информационные технологии
Tunel
Презентация на тему Операционные системы мобильных устройств
Английские сокращения в Интернет-переписке
Лабораторная работа 1. Модель z/OS
Улучшение экологического и социального состояния городской среды посредством создания мобильного приложения Green Step
Организация сетевого сотрудничества как форма медиаобразования
Экипаж IT Empire
ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр
Курсы графического дизайна. (Занятие 10)
Механизм ассоциативной памяти
Основы логики
Компьютерный вирус. Происхождение термина
HRMS-INFO – control system for HR-specialists
Виды ссылок
Правовая защита информации
Глобальная программа экономии бюджета Карта PRIZM c кэшбэком 20-50%
Игра как искусство: манифест Ice-Pick Lodge
Представление данных в текстовом формате. Информационные технологии
Информационное обеспечение систем управления. Лабораторные работы. Раздел 5
Обеспечение безопасности беспроводных сетей
Ссылка для скачивания презентации