Содержание
- 2. 1. Предельно точно и лаконично формулируем предложение на русском языке. 3. Определяем наличие особых случаев грамматики,
- 3. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). В отличие от русского
- 4. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). 0 0 0 t
- 5. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). 0 0 0 t
- 6. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). t При параллельно-последовательном развитии
- 7. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). t При ретроспективном развитии
- 8. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). t Если в предложении
- 9. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Еще одно визуальное представление
- 10. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Распределение действий по слоям.
- 11. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Распределение действий по слоям.
- 12. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Распределение действий по слоям.
- 13. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Распределение действий по слоям.
- 14. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). Грамматическое оформление различных видов
- 15. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). 0 0 Pre-Past Past
- 16. Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом). 0 0 Pre-Past Past
- 18. Скачать презентацию















Руководство для программиста
Термины РМД в SQL
Цифровые ресурсы
Смерть как важный геймплейный элемент современных видеоигр
Dugapur PU mix sistem
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Среда программирования Scratch. Урок #4
Векторная графика и векторные редакторы
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
Основная функциональность МРМ ЕК АСУИ-Ш
5-5-2-nositeli-informacii (1)
Гаджеты: вред или польза
Дополненная и смешанная реальность
Работа с файловой системой (C#)
Материнская плата
Введение в профессиональную деятельность
Искусство и реклама
Кто мы, зачем, куда мы идем
Архитектура базы данных. Физическая и логическая независимость
Системное администрирование. Про unix
Цикл с заданным условием продолжения работы (цикл-Пока)
Электронные таблицы
Портфолио. Выполненные работы
ScratchJR. Урок #3
Claroline. Системы дистанционного обучения
Отношения между объектами
Визуализация информации в текстовых документах