Содержание
- 2. Задание: Разработать класс (по заданию преподавателя) и программу, иллюстрирующую возможности данного класса Интерфейс программы: В программе
- 3. Сначала немного теории… Класс – тип данных, определяемый пользователем и представляющий собой модель реального объекта в
- 4. Объявление класса В языке С++ описание класса состоит из ключевого слова class, после которого пишется имя
- 5. Объявление класса Все члены класса делят на закрытые и открытые. Видимостью элементов класса управляют спецификаторы доступа
- 6. Создание объектов на базе класса Для того, чтобы воспользоваться классом, необходимо объявить объект этого класса (создать
- 7. Пример класса Пример объявления класса: class Point // Объявление класса Point { private: int x, y;
- 8. Заголовочные файлы и файлы определений В языке С++ используются два типа файлов: *.h — заголовочный файл,
- 9. Размещение объявлений и определений class Point // Объявление класса Point { private: int x, y; //
- 10. Конструкторы и деструкторы Конструктор – это функция-член класса, автоматически вызываемая программой при создании экземпляра класса. Конструкторы
- 11. Конструкторы и деструкторы class Point // Объявление класса Point { private: int x, y; // Координаты
- 12. Пример разработки класса Разработать класс Равносторонний восьмиугольник и программу, иллюстрирующую возможности данного класса. Класс должен хранить
- 13. Восьмиугольник Чтобы было удобно работать с восьмиугольниками, нужно правильно определить свойства и методы класса. Если задавать
- 14. Восьмиугольник − свойства Некоторые параметры в классе должны быть всегда положительные, например длина стороны, поэтому зададим
- 15. Восьмиугольник Координаты вершин легко вычислить из этих свойств объекта (L, x и y) Для этого запишем
- 16. Восьмиугольник − свойства Хранить отдельно в классе радиус вписанной окружности не надо, его всегда можно вычислить,
- 17. Восьмиугольник − конструкторы В открытую часть класса вставим конструкторы, которые будут вызываться при создании объектов. Создадим
- 18. Восьмиугольник − методы Далее вставляем в класс методы, описанные в задании: методы, позволяющие задавать свойства восьмиугольника
- 19. Восьмиугольник − методы Вставляем в класс следующие методы, описанные в задании: методы, позволяющие читать свойства восьмиугольника;
- 20. Восьмиугольник − методы Вставляем в класс другие методы, описанные в задании: методы, позволяющие вычислять площадь и
- 21. Восьмиугольник − методы Вставляем эти методы в класс: class Octagon // 8-угольник { . . .
- 22. Класс Восьмиугольник Теперь получаем класс: class Octagon // 8-угольник { private: int x, y; // Координаты
- 23. Добавление методов Можно добавить метод, позволяющий читать координаты вершин восьмиугольника. Для этого нужно указать методу номер
- 24. Чтение координат вершин восьмиугольника int Octagon::GetTopX(UINT i) // Координата x i-той вершины { float fl =
- 25. Чтение координат вершин восьмиугольника Если нужно вернуть два значения, придется использовать структуру struct Point { int
- 26. Доработанный класс Восьмиугольник class Octagon // 8-угольник { private: int x, y; // Координаты центра UINT
- 27. Применение класса Восьмиугольник void main() { Octagon a1, a2; Point p; a1.SetXY(100,200); a2.SetXY(55, 55); a1.SetL(25); a2.SetL(50);
- 28. Класс Логический элемент Для начала, нужно понять, для чего нужен такой логический элемент. Он нужен для
- 29. Логический элемент - свойства Значения входных сигналов, поданных на входы элемента, можно хранить в статическом (а
- 30. Логический элемент - конструкторы Кроме того, класс Логический элемент должен иметь конструкторы, позволяющие создавать элементы с
- 31. Класс Логический элемент Предварительно класс будет выглядеть так. class LogElement { private: bool* InpArray; // Указатель
- 32. Логический элемент - методы В соответствии с заданием, класс Логический элемент должен иметь соответствующие методы, например:
- 33. Класс Логический элемент Теперь класс будет выглядеть так. class LogElement { private: bool* InpArray; // Указатель
- 34. Логический элемент - методы Теперь определяем метод, задающий число входов: void LogElement::SetCount(UINT s) { // Сначала
- 35. Логический элемент - конструкторы Используя метод задающий число входов и метод освобождающий память запишем конструкторы. Конструктор
- 36. Логический элемент - конструкторы Второй конструктор будем использовать, когда захотим создать объект с заданным числом входов
- 37. Логический элемент - методы Теперь определяем метод, задающий сигнал на i-том входе: void LogElement::Set(UINT i, bool
- 38. Логический элемент - методы Теперь определяем метод, задающий сигнал на всех входах массивом данных: void LogElement::Set(bool*
- 39. Логический элемент - методы Метод, считывающий сигнал с i-того входа: bool LogElement::Get(UINT i) // i =
- 40. Логический элемент - методы Чтобы номера входов начинались с 1, индекс надо сдвинуть на 1: Метод,
- 41. Логический элемент - методы Метод, вычисляющий сигнал в соответствии с логической функцией определяется этой самой функцией,
- 42. Класс Логический элемент Тогда можно будет работать просто и удобно с логическими элементами, например так: Рассчитать
- 44. Скачать презентацию









































Переход от процедурного подхода к объектно-ориентированному
3D-моделирование в жизни современного человека
Рафические информационные модели. Моделирование и формализация
Попадание точки в область
меняем цвет выделенной области
Основы алгоритмизации и программирования
Обзор интернет-ресурсов, программ и приложений по созданию интерактивных пособий, презентаций и дидактических игр
Регистрация в Moodle: пошаговая инструкция
Примеры и перспективы использования цифровых каналов связи
Лабораторная работа
Выходные графические примитивы
Основные режимы работы с базой данных
Стандарты моделирования IDEF
Возможности площадки Steam
Проектирование информационных систем (ИС). Нормативная база. Модели качества ПО ИС
Кодирование звуковой информации. Звуковой сигнал
CSS (каскадные документы стилей)
Почти графический редактор
Sketch meme. Как меньше спать и выспаться
Программирование. Ассемблер Intel 8086
Аббревиатура как нестандартный способ онлай-общения
Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей. Топология компьютерных сетей
Спутниковая связь и её роль в жизни человека
Эффективные IT-решения для бизнеса и госструктур
Популяризация внутреннего туризма в РФ через внедрение современных медийных и репортажных технологий
Единицы измерения количества информации
Journey. Текст
Экстремизм в Интернете