Создание компьютерной видеоигры

Содержание

Слайд 2

задача: создать Билд игры

Цели:
Научиться создавать игры
Развить уже имеющиеся навыки
Научиться работать в одной

задача: создать Билд игры Цели: Научиться создавать игры Развить уже имеющиеся навыки
стилистике
Научиться писать музыку
Научиться языку программирования С#

Слайд 3

Актуальность:

Игры — это развлечение, а оно будет востребовано всегда, соответственно мой проект

Актуальность: Игры — это развлечение, а оно будет востребовано всегда, соответственно мой
будет актуален.
Актуальность не особо важна в данном случае, так как, главная цель - это получить бесценный опыт, и в дальнейшем опираться на полученные знания.

Слайд 4

Ход работы:

Создание концепта, идеи. ✓
Создание сообщества ВКонтакте. ✓ https://vk.com/one_man_team
Написание дизайн-документа. ✓
Получение знаний по

Ход работы: Создание концепта, идеи. ✓ Создание сообщества ВКонтакте. ✓ https://vk.com/one_man_team Написание
программированию, музыке, звуку, нарративному дизайну и пр.
Создание/поиск ресурсов: моделей, музыки, звуков, окружения, эффектов и пр.

Слайд 5

Ход работы:

Создание прототипов для проверки механик.
Создание ‘Vertical Slyce’ версии игры и ее

Ход работы: Создание прототипов для проверки механик. Создание ‘Vertical Slyce’ версии игры
публикация. Сбор реакций, рекомендаций.
Создание alpha/beta версии игры. Сбор реакций, рекомендаций.
Подготовка к релизу. Релиз.
Распространение игры.

Слайд 6

возможные проблемы:

Недостаток времени для выполнения.
Проблемы с механиками.
Финансовая недостаточность.
Непредвиденные происшествия.
Слишком высокая сложность для

возможные проблемы: Недостаток времени для выполнения. Проблемы с механиками. Финансовая недостаточность. Непредвиденные
реализации идеи.

Слайд 7

Финансовая смета:

Инструменты для Unity (от 0$ до 70$ за утилиту)
Бумага 320₽ за

Финансовая смета: Инструменты для Unity (от 0$ до 70$ за утилиту) Бумага
пачку
Игровой движок Unity, Cinema 4D 0₽
Расходы на электроэнергию и интернет не учитываются*

Слайд 8

результат:

Продукт билд игры:
Работающие основные механики.
Доступная большая часть карты.
Первый эпизод сюжета.
Музыка.
Звуковые эффекты.
Визуальные эффекты.
Игра

результат: Продукт билд игры: Работающие основные механики. Доступная большая часть карты. Первый
будет придерживаться стилистики lowPoly, что будет придавать игре уникальности и давать возможность запустить игру на слабых ПК. Также на создание моделей в данной стилистике потребуетя меньше времени.