Слайд 2задача: создать Билд игры
Цели:
Научиться создавать игры
Развить уже имеющиеся навыки
Научиться работать в одной
стилистике
Научиться писать музыку
Научиться языку программирования С#
Слайд 3Актуальность:
Игры — это развлечение, а оно будет востребовано всегда, соответственно мой проект
будет актуален.
Актуальность не особо важна в данном случае, так как, главная цель - это получить бесценный опыт, и в дальнейшем опираться на полученные знания.
Слайд 4Ход работы:
Создание концепта, идеи. ✓
Создание сообщества ВКонтакте. ✓
https://vk.com/one_man_team
Написание дизайн-документа. ✓
Получение знаний по
программированию, музыке, звуку, нарративному дизайну и пр.
Создание/поиск ресурсов: моделей, музыки, звуков, окружения, эффектов и пр.
Слайд 5Ход работы:
Создание прототипов для проверки механик.
Создание ‘Vertical Slyce’ версии игры и ее
публикация. Сбор реакций, рекомендаций.
Создание alpha/beta версии игры. Сбор реакций, рекомендаций.
Подготовка к релизу. Релиз.
Распространение игры.
Слайд 6возможные проблемы:
Недостаток времени для выполнения.
Проблемы с механиками.
Финансовая недостаточность.
Непредвиденные происшествия.
Слишком высокая сложность для
реализации идеи.
Слайд 7Финансовая смета:
Инструменты для Unity (от 0$ до 70$ за утилиту)
Бумага 320₽ за
пачку
Игровой движок Unity, Cinema 4D 0₽
Расходы на электроэнергию и интернет не учитываются*
Слайд 8результат:
Продукт билд игры:
Работающие основные механики.
Доступная большая часть карты.
Первый эпизод сюжета.
Музыка.
Звуковые эффекты.
Визуальные эффекты.
Игра
будет придерживаться стилистики lowPoly, что будет придавать игре уникальности и давать возможность запустить игру на слабых ПК. Также на создание моделей в данной стилистике потребуетя меньше времени.